Les yeux de la proie
Ajoute des chances d’appliquer les effets pour fiabiliser leur application et un bonus de dégâts pour Faille du vent.

Guerres des monnaies
Résultats observés
Personnage de vent de la Nihilité spécialisé dans les dégâts sur la durée. Il cumule rapidement Faille du vent et augmente les dégâts sur la durée subis par les ennemis.
Application de Faille du vent et amplification des dégâts sur la durée.
Cumulez Faille du vent sur les cibles prioritaires, lancez l’ultime avant les déclenchements de dégâts sur la durée de Kafka ou des alliés, puis utilisez l’ATQ normale lorsque les cumuls sont entretenus.
Les frappes répétées cumulent Faille du vent tandis que l’ultime applique une vulnérabilité aux dégâts sur la durée. Les multiples frappes de la compétence et la fiabilité des effets sont donc centrales.
Les rebonds aléatoires de la compétence peuvent disperser les cumuls dans les vagues nombreuses. Des chances d’appliquer les effets trop faibles rendent Faille du vent comme la vulnérabilité peu fiables.
Accumulez Faille du vent sur les ennemis prioritaires avec la compétence. Appliquez la vulnérabilité de l’ultime avant les dégâts sur la durée importants ou les déclenchements des alliés. Utilisez l’ATQ normale lorsque Faille du vent est en place et que l’équipe a besoin de points de compétence. À E4, la compétence gagne aussi en intérêt contre les cibles ayant cinq cumuls de Faille du vent.
Le talent peut appliquer Faille du vent avec les attaques de Sampo, jusqu’à cinq cumuls.
Piège prolonge d’un tour la Faille du vent du talent.
La vulnérabilité aux dégâts sur la durée de l’ultime profite aux effets des alliés comme à ceux de Sampo.
Les rebonds aléatoires peuvent détourner des frappes de l’ennemi prioritaire.
E4 nécessite cinq cumuls de Faille du vent sur l’ennemi touché. Il ne s’agit pas d’une frappe supplémentaire inconditionnelle.
Ajoute des chances d’appliquer les effets pour fiabiliser leur application et un bonus de dégâts pour Faille du vent.
Augmente les dégâts pour chaque malus sur la cible, jusqu’à trois. Son effet inclut les dégâts sur la durée.
Pour un rôle de soutien : les frappes peuvent piéger la cible pour réduire sa DÉF lorsque ce malus n’est pas déjà présent.
Ajoute de l’ATQ et ignore de la DÉF selon le nombre de dégâts sur la durée sur la cible, dans la limite de trois. Cinq cumuls d’une même Faille du vent ne constituent pas cinq effets distincts de dégâts sur la durée.
Ajoute de l’ATQ et accorde des dégâts sur la durée à 2 400 et 3 600 d’ATQ. Évaluez le seuil avec les bonus réels de l’équipe.
Ajoute de l’ATQ, puis des dégâts à 135 et 160 de VIT. Ne sacrifiez pas la fiabilité d’application des effets uniquement pour atteindre le palier supérieur.
Pour fiabiliser Faille du vent et l’ultime.
Lorsque le reste de l’équipement apporte suffisamment de chances d’appliquer les effets.
Pour l’application des effets et la gestion des points de compétence.
Pour les dégâts de vent, dont Faille du vent.
Une alternative selon les bonus et les statistiques secondaires.
Renforce les dégâts de Faille du vent.
Assurez d’abord la fiabilité d’application nécessaire et des tours utiles, puis ajoutez de l’ATQ. L’effet de Rupture reste secondaire et dépend du fait que Sampo inflige effectivement la Rupture de faiblesse.
E0 applique Faille du vent et la vulnérabilité aux dégâts sur la durée. E4 ajoute des dégâts de Faille du vent déclenchés par la compétence, et E6 renforce les dégâts sur la durée du talent. Construisez le personnage autour des eidolons que vous possédez déjà.
Les yeux de la proie apporte des chances d’appliquer les effets et des dégâts sur la durée utiles. Bonne nuit et dors bien demande un nombre suffisant de malus.
Ajoute une frappe aléatoire à la compétence, offrant une occasion supplémentaire d’appliquer Faille du vent.
Vaincre un ennemi affecté par Faille du vent donne 100 % de chances de base de propager aux ennemis un cumul de Faille du vent équivalent à celui du talent.
Chaque frappe de compétence sur un ennemi ayant au moins cinq cumuls de Faille du vent inflige immédiatement 8 % des dégâts actuels de Faille du vent.
Augmente de 15 points de pourcentage le multiplicateur de dégâts de Faille du vent du talent. Il ne s’agit pas d’un bonus générique de dégâts.
Aucune équipe recensée avec Sampo pour le moment.
ATQ normale
Inflige des DGT de vent équivalents à 100 % de l'ATQ de Sampo à un ennemi désigné.
Compétence
Inflige des DGT de vent équivalents à 56 % de l'ATQ de Sampo à un ennemi désigné et inflige des DGT 4 fois supplémentaires, infligeant à chaque fois des DGT de vent équivalents à 56 % de l'ATQ de Sampo à un ennemi aléatoire.
Ultime
Inflige des DGT de vent équivalents à 160 % de l'ATQ de Sampo à tous les ennemis, avec 100 % de chances de base d'augmenter les dégâts sur la durée subis par les cibles de 30 % pendant 2 tours.
Talent
Les attaques de Sampo ont 65 % de chances de base d'infliger Faille du vent pendant 3 tours.
Les ennemis affectés par Faille du vent subissent des dégâts de vent sur la durée équivalents à 52 % de l'ATQ de Sampo au début de chaque tour. Faille du vent peut être cumulé jusqu'à 5 fois.
Technique
Après utilisation de la technique de Sampo, les ennemis situés dans une zone définie subissent Aveuglement pendant 10 secondes. Les ennemis aveuglés ne peuvent pas détecter l'équipe alliée.
Lorsqu'un combat est lancé contre un ennemi aveuglé, il y a 100 % de chances fixes de retarder l'action de tous les ennemis de 25 %.
Prolonge la durée de la Faille du vent provoquée par le talent d'1 tour.
Régénère 10 points d'énergie supplémentaires lorsque le personnage utilise son ultime.
Les ennemis affectés par l'effet Faille du vent infligent 15 % de DGT en moins à Sampo.
Lors de l'utilisation de la compétence, inflige des DGT 1 fois supplémentaire à un ennemi aléatoire.
Vaincre un ennemi affecté par Faille du vent a 100% de chances de base d'infliger à tous les ennemis 1 cumul du même effet Faille du vent que celui de la compétence.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Lorsque la compétence touche un ennemi qui a au moins 5 cumuls de Faille du vent, l'ennemi subit immédiatement 8% des DGT de la Faille du vent actuelle.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Le multiplicateur des DGT infligés par l'effet Faille du vent du talent augmente de 15%.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 139 | 84 | 54 | 102 |
| 20 | 327 | 197 | 127 | 102 |
| 30 | 452 | 273 | 176 | 102 |
| 40 | 578 | 349 | 224 | 102 |
| 50 | 703 | 424 | 273 | 102 |
| 60 | 828 | 500 | 321 | 102 |
| 70 | 954 | 575 | 370 | 102 |
| 80 | 1023 | 617 | 397 | 102 |