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Portrait : Sampo

Sampo

4VentNihilitéBelobog
Sortie26 avr. 2023Version 1.2 · Phase 2
Bannières12 apparitions11 retours
Dernière bannièreVersion 4.3Phase 1
Bannières passées

Guerres des monnaies

Faction
Belobog, Voyageurs galactiques
Spécialité
Dégâts sur la durée
Coût
1
Position
Both

Résultats observés

Performances récentes

Évolution dans la méta : Sampo

Présentation

Personnage de vent de la Nihilité spécialisé dans les dégâts sur la durée. Il cumule rapidement Faille du vent et augmente les dégâts sur la durée subis par les ennemis.

Rôle

Application de Faille du vent et amplification des dégâts sur la durée.

Style de jeu

Cumulez Faille du vent sur les cibles prioritaires, lancez l’ultime avant les déclenchements de dégâts sur la durée de Kafka ou des alliés, puis utilisez l’ATQ normale lorsque les cumuls sont entretenus.

Ses points forts

Les frappes répétées cumulent Faille du vent tandis que l’ultime applique une vulnérabilité aux dégâts sur la durée. Les multiples frappes de la compétence et la fiabilité des effets sont donc centrales.

À surveiller

Les rebonds aléatoires de la compétence peuvent disperser les cumuls dans les vagues nombreuses. Des chances d’appliquer les effets trop faibles rendent Faille du vent comme la vulnérabilité peu fiables.

Style de jeu

En combat

Accumulez Faille du vent sur les ennemis prioritaires avec la compétence. Appliquez la vulnérabilité de l’ultime avant les dégâts sur la durée importants ou les déclenchements des alliés. Utilisez l’ATQ normale lorsque Faille du vent est en place et que l’équipe a besoin de points de compétence. À E4, la compétence gagne aussi en intérêt contre les cibles ayant cinq cumuls de Faille du vent.

À retenir

  • Le talent peut appliquer Faille du vent avec les attaques de Sampo, jusqu’à cinq cumuls.

  • Piège prolonge d’un tour la Faille du vent du talent.

  • La vulnérabilité aux dégâts sur la durée de l’ultime profite aux effets des alliés comme à ceux de Sampo.

  • Les rebonds aléatoires peuvent détourner des frappes de l’ennemi prioritaire.

  • E4 nécessite cinq cumuls de Faille du vent sur l’ennemi touché. Il ne s’agit pas d’une frappe supplémentaire inconditionnelle.

Build et investissement

Cônes de lumière

Recommandé

Les yeux de la proie

Ajoute des chances d’appliquer les effets pour fiabiliser leur application et un bonus de dégâts pour Faille du vent.

Alternative

Bonne nuit et dors bien

Augmente les dégâts pour chaque malus sur la cible, jusqu’à trois. Son effet inclut les dégâts sur la durée.

Selon l’équipe

Résolution brillante

Pour un rôle de soutien : les frappes peuvent piéger la cible pour réduire sa DÉF lorsque ce malus n’est pas déjà présent.

Reliques

Recommandé

Prisonnier enchaîné

Ajoute de l’ATQ et ignore de la DÉF selon le nombre de dégâts sur la durée sur la cible, dans la limite de trois. Cinq cumuls d’une même Faille du vent ne constituent pas cinq effets distincts de dégâts sur la durée.

Ornements planaires

Recommandé

Rives enivrantes

Ajoute de l’ATQ et accorde des dégâts sur la durée à 2 400 et 3 600 d’ATQ. Évaluez le seuil avec les bonus réels de l’équipe.

Alternative

Glamoth, ligne de front du firmament

Ajoute de l’ATQ, puis des dégâts à 135 et 160 de VIT. Ne sacrifiez pas la fiabilité d’application des effets uniquement pour atteindre le palier supérieur.

Stats principales

Torse

  • Chances d’appliquer des effets
  • AlternativeATQ %

Pour fiabiliser Faille du vent et l’ultime.

Lorsque le reste de l’équipement apporte suffisamment de chances d’appliquer les effets.

Pieds

  • VIT

Pour l’application des effets et la gestion des points de compétence.

Sphère

  • Bonus de DGT de vent
  • AlternativeATQ %

Pour les dégâts de vent, dont Faille du vent.

Une alternative selon les bonus et les statistiques secondaires.

Corde

  • ATQ %

Renforce les dégâts de Faille du vent.

Stats secondaires

  1. Chances d’appliquer des effets
  2. VIT
  3. ATQ %
  4. Effet de Rupture

Assurez d’abord la fiabilité d’application nécessaire et des tours utiles, puis ajoutez de l’ATQ. L’effet de Rupture reste secondaire et dépend du fait que Sampo inflige effectivement la Rupture de faiblesse.

Eidolons à privilégier

E0 applique Faille du vent et la vulnérabilité aux dégâts sur la durée. E4 ajoute des dégâts de Faille du vent déclenchés par la compétence, et E6 renforce les dégâts sur la durée du talent. Construisez le personnage autour des eidolons que vous possédez déjà.

Les yeux de la proie apporte des chances d’appliquer les effets et des dégâts sur la durée utiles. Bonne nuit et dors bien demande un nombre suffisant de malus.

E1

Ajoute une frappe aléatoire à la compétence, offrant une occasion supplémentaire d’appliquer Faille du vent.

E2

Vaincre un ennemi affecté par Faille du vent donne 100 % de chances de base de propager aux ennemis un cumul de Faille du vent équivalent à celui du talent.

E4

Chaque frappe de compétence sur un ennemi ayant au moins cinq cumuls de Faille du vent inflige immédiatement 8 % des dégâts actuels de Faille du vent.

E6

Augmente de 15 points de pourcentage le multiplicateur de dégâts de Faille du vent du talent. Il ne s’agit pas d’un bonus générique de dégâts.

Équipes

Aucune équipe recensée avec Sampo pour le moment.