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Classements

Comparez les équipes de trois agents sur les trois derniers cycles de Défense de Shiyu ou d’Assaut meurtrier. Le Team Index combine leur utilisation et leurs performances relatives à chaque affrontement pour les populations TOUS et M0.

3 cycles · 158 990 équipes
Compositions de trois agents observées dans Défense de Shiyu. Le rang correspond toujours au Team Index de référence , indépendamment du tri affiché.
RangÉquipePerformance moyenneTaux d’utilisationTeam IndexPrésenceAfficher les résultats de l’équipe
#12429 794,030,26 %Score agrégé 74,5735,8835,9421 équipes6 / 9 affrontements
#12330 451,470,14 %Score agrégé 60,6935,9836,0216 équipes3 / 9 affrontements
#12229 555,840,29 %Score agrégé 76,8836,2036,2462 équipes5 / 9 affrontements
#12135 636,490,02 %Score agrégé 3,4736,2536,339 équipes1 / 9 affrontements
#12030 896,900,17 %Score agrégé 66,4737,0037,0269 équipes2 / 9 affrontements
#11931 885,730,09 %Score agrégé 48,5537,2137,2138 équipes2 / 9 affrontements
#11830 239,970,17 %Score agrégé 65,9037,6837,7267 équipes5 / 9 affrontements
#11733 859,560,05 %Score agrégé 28,9037,9237,978 équipes1 / 9 affrontements
#11630 550,910,16 %Score agrégé 65,3238,0538,1262 équipes4 / 9 affrontements
#11530 820,080,12 %Score agrégé 57,8038,4938,5198 équipes3 / 9 affrontements
#11432 839,990,06 %Score agrégé 36,4238,7338,799 équipes2 / 9 affrontements
#11334 357,580,03 %Score agrégé 6,9438,9438,943 équipes1 / 9 affrontements
#11229 536,560,86 %Score agrégé 87,8639,0839,11 375 équipes4 / 9 affrontements
#11134 006,980,05 %Score agrégé 31,2139,1639,280 équipes2 / 9 affrontements
#11033 666,550,06 %Score agrégé 36,9939,2139,2103 équipes3 / 9 affrontements
#10932 491,380,09 %Score agrégé 48,5539,3439,3138 équipes4 / 9 affrontements
#10830 438,890,24 %Score agrégé 71,6839,9339,9384 équipes3 / 9 affrontements
#10732 613,260,05 %Score agrégé 27,1739,9640,074 équipes1 / 9 affrontements
#10633 610,440,08 %Score agrégé 43,9341,1041,1126 équipes1 / 9 affrontements
#10532 921,290,05 %Score agrégé 30,0641,1141,179 équipes3 / 9 affrontements
#10434 051,930,04 %Score agrégé 24,8641,1841,269 équipes1 / 9 affrontements
#10333 248,240,05 %Score agrégé 31,2141,3341,380 équipes1 / 9 affrontements
#10232 453,880,05 %Score agrégé 26,0142,3242,372 équipes1 / 9 affrontements
#10134 924,910,04 %Score agrégé 15,6142,7342,756 équipes1 / 9 affrontements
#10033 871,440,03 %Score agrégé 15,0343,3143,355 équipes1 / 9 affrontements
#9931 314,220,20 %Score agrégé 68,2143,3443,3324 équipes6 / 9 affrontements
#9833 933,180,04 %Score agrégé 22,5443,9944,067 équipes2 / 9 affrontements
#9733 782,120,08 %Score agrégé 44,5144,1044,1129 équipes2 / 9 affrontements
#9635 977,000,03 %Score agrégé 5,2044,2444,242 équipes1 / 9 affrontements
#9533 177,320,07 %Score agrégé 42,7744,4844,5117 équipes3 / 9 affrontements
#9433 734,540,07 %Score agrégé 39,3144,4944,5107 équipes2 / 9 affrontements
#9331 356,790,28 %Score agrégé 76,3045,8645,9447 équipes2 / 9 affrontements
#9235 374,820,02 %Score agrégé 2,3146,3346,338 équipes1 / 9 affrontements
#9134 939,610,04 %Score agrégé 25,4347,4247,470 équipes2 / 9 affrontements
#9031 410,280,46 %Score agrégé 83,8247,4447,4736 équipes4 / 9 affrontements
#8935 862,850,03 %Score agrégé 4,0547,8347,840 équipes1 / 9 affrontements
#8836 183,440,04 %Score agrégé 16,7648,3248,357 équipes2 / 9 affrontements
#8733 443,440,10 %Score agrégé 54,3448,9649,0162 équipes3 / 9 affrontements
#8633 436,540,11 %Score agrégé 55,4949,0249,0168 équipes3 / 9 affrontements
#8531 564,192,37 %Score agrégé 94,2249,1249,13 768 équipes4 / 9 affrontements
#8431 596,490,40 %Score agrégé 81,5049,1449,1631 équipes2 / 9 affrontements
#8334 726,550,04 %Score agrégé 24,8649,3949,469 équipes1 / 9 affrontements
#8233 050,200,23 %Score agrégé 71,1049,6049,6372 équipes6 / 9 affrontements
#8135 257,550,06 %Score agrégé 35,8449,7949,897 équipes1 / 9 affrontements
#8032 679,100,22 %Score agrégé 70,5249,8849,9357 équipes3 / 9 affrontements
#7933 853,980,04 %Score agrégé 17,3449,9650,059 équipes1 / 9 affrontements
#7835 397,020,04 %Score agrégé 21,9749,9850,065 équipes2 / 9 affrontements
#7733 567,820,07 %Score agrégé 37,5750,2850,3105 équipes2 / 9 affrontements
#7633 253,780,14 %Score agrégé 61,2751,0851,1219 équipes2 / 9 affrontements
#7536 021,480,03 %Score agrégé 8,0951,7551,744 équipes1 / 9 affrontements

Méthodologie

Comparez les équipes jouées sur un maximum de trois cycles récents dans chaque mode. Les trois mêmes agents forment une seule équipe, quel que soit leur ordre. L’utilisation indique la fréquence d’une équipe, tandis que la Performance et le Team Index permettent de comparer ses résultats enregistrés. Ceux-ci dépendent des builds et des affrontements de l’échantillon, et ne représentent pas tous les joueurs.

Pour les statistiques des agents sur un seul cycle, consultez Modes de fin de jeu. Chaque indicateur d’équipe utilise ici le mode et le groupe d’investissement sélectionnés :

  • Équipes éligibles :

    Nous retenons les équipes complètes notées S en Défense de Shiyu et celles ayant obtenu trois étoiles en Assaut meurtrier Normal. Le mode Intégré est exclu. Une équipe doit compter au moins 20 apparitions, toutes avec un score, dans un même affrontement pour être éligible. Les affrontements de chaque cycle sont examinés séparément.

  • Performance moyenne :

    Il s’agit de la moyenne de tous les scores disponibles pour une équipe classée. Chaque résultat a le même poids : les affrontements les plus représentés contribuent donc davantage à cette moyenne. Nous n’ajoutons pas de filtre sur les builds et nous ne retirons pas les scores particulièrement élevés ou faibles.

  • Team Index :

    Le Team Index combine 40 % du score agrégé d’utilisation avec 60 % de performance relative à chaque affrontement. Les résultats éligibles déterminent le poids de chaque affrontement. Les équipes à égalité partagent le même rang.

  • Utilisation et couverture :

    Le taux d’utilisation correspond au nombre d’apparitions d’une équipe divisé par toutes les équipes retenues dans le mode. Son score agrégé compare ce taux à ceux des autres équipes éligibles sous forme de percentile. La couverture indique le nombre de résultats enregistrés et d’affrontements éligibles au Team Index, et non le nombre de joueurs distincts. Les recoupements ne sont comptés qu’une fois. Les affrontements manquants ne sont pas estimés et les dates de sortie ne modifient pas les scores.

  • TOUS / M0 :

    TOUS comprend chaque résultat éligible. M0 retient les équipes dont le vision psychique est connu pour les trois agents et dont chaque agent de rang S limité est à M0. Les agents de rang S permanent ou gratuit et ceux de rang A peuvent avoir n’importe quel niveau. Les niveaux inconnus sont exclus. Les indicateurs et les critères de classement sont recalculés pour la population choisie.

Données et sources

Observations de LvlUrArti. Calculs et visualisation par AstraVoy.

Consulter LvlUrArti / ShiyuData