
Pilulier Zanshin
Le CRIT et le soutien aux attaques de bond conviennent à ses dégâts concentrés contre une cible marquée.

Faction
Résultats observés
Harumasa transforme les Électro-carquois en marques d’Électro-prison, puis les consomme avec des attaques de bond renforcées. Il concentre ses dégâts dans des fenêtres préparées contre des ennemis étourdis ou affectés par une anomalie.
Agent de dégâts électriques concentrés, avec un cycle de ressources fondé sur les marques et les bonds.
Générez des Quivers, activez-les contre la cible souhaitée, puis exploitez les marques avec les attaques de bond renforcées.
Sa capacité supplémentaire récompense l’étourdissement ou l’anomalie. Les critiques de ses attaques renforcées accordent des cumuls de Branche polie pour davantage de DGT CRIT.
Évitez d’ajouter des Quivers ou des marques au plafond. Le bond renforcé exige sa préparation.
Étourdir ou appliquer une anomalie → EX ou enchaînement pour créer Quivers → Marquer avec Plume tombante → Séquence de bonds renforcés → Rafraîchir Quivers → Poursuivre les dégâts
Un enchaînement améliore la génération de Quivers du prochain cinquième coup normal.
Incluez un coéquipier de Confusion ou d’Anomalie pour la capacité supplémentaire.
Le taux CRIT des compétences affecte des attaques essentielles. Comptez-le dans vos choix d’équipement.
Le potentiel ajoute Patrol et d’autres effets d’ultime. Utilisez les branches réellement disponibles sur votre kit.

Le CRIT et le soutien aux attaques de bond conviennent à ses dégâts concentrés contre une cible marquée.

CRIT et ignorance de DÉF utiles. Surveillez l’excès de taux CRIT.

Rafraîchissez le bonus déclenché par soutien avant la phase de dégâts, puis pendant celle-ci si nécessaire.

Puissant tant que l’électrocution persiste. Le bonus disparaît avec cet état.

Une option plus confortable lorsque le maintien de l’électrocution est incertain.


À associer avec 4 pièces Harmonie dans l'ombre.
DGT CRIT +16 %
Comptez son propre CRIT réservé à certaines attaques et les bonus alliés avant d’ajouter du taux CRIT.
QingyiConfusionLe soutien électrique de Confusion convient à ses dégâts concentrés avec peu de temps de terrain.
DialynConfusionLa conversion d’ultime renforce les fenêtres d’étourdissement répétées.
NicoleSoutienLa réduction de DÉF soutient les dégâts concentrés. La M6 ajoute du CRIT à prendre en compte.Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Appuyez sur [Attaque normale] pour activer : Assène jusqu'à 5 attaques frontales perforantes, infligeant des DGT physiques et des DGT électriques. Lorsque le 5e coup de l'attaque normale touche un ennemi, génère 2 Électro-carquois. Après avoir déclenché un enchaînement, la prochaine fois que Harumasa lance le 5e coup de son Attaque normale : Perce-nuage et touche un ennemi, il génère 6 Électro-carquois.
Pendant l'exécution d'Attaque normale : Perce-nuage, bougez le joystick et appuyez sur [Attaque normale] pour activer : Lance une attaque perforante à distance, et se repositionne dans la direction correspondante, infligeant des DGT physiques aux ennemis en face.
Après le 5e coup d'Attaque normale : Perce-nuage, une attaque spéciale, une attaque spéciale EX, ou un enchaînement, maintenez [Attaque spéciale] enfoncé pour activer : Lance immédiatement Plume tombante sur les ennemis en face, infligeant des DGT électriques. Maintenez [Attaque normale] enfoncé pour viser et relâchez [Attaque normale] pour activer : Après avoir bandé l'arc et visé, tire Plume tombante sur la cible, infligeant des DGT électriques.
Lorsque le 5e coup d'Attaque normale : Perce-nuage/l'attaque spéciale EX/l'enchaînement touche un ennemi ou le sol, génère respectivement 2/6/6 Électro-carquois. Lorsqu'il n'y a aucun Électro-carquois sur le terrain et qu'un membre de l'escouade inflige une anomalie d'attribut à un ennemi, génère 6 Électro-carquois. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s. Il peut y avoir au maximum 6 Électro-carquois présents sur le terrain simultanément. S'il y a des Électro-carquois sur le terrain lorsque Harumasa touche un ennemi à l'aide de Plume tombante, les Électro-carquois s'activent et tirent Ha-Oto no Ya sur les ennemis touchés par Plume tombante, infligeant des DGT électriques. Ha-Oto no Ya inflige Électro-prison aux ennemis touchés pendant 10 s. Effet cumulable 8 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsqu'une cible a au moins 2 cumuls d'Électro-prison, une marque X sera appliquée sur elle.
Appuyez sur [Esquive] pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive pour activer : Assène plusieurs attaques perforantes frontales, infligeant des DGT physiques.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive parfaite pour activer : Lance une attaque perforante sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsqu'il y a des ennemis possédant une marque X sur le terrain, Harumasa entre dans l'état Éveillé, et Attaque de bond : Hiten no Tsuru est remplacée par Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille. Lorsque Harumasa est Éveillé, appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive pour activer : Se précipite vers l'ennemi possédant une marque X le plus proche et assène une puissante entaille, qui inflige d'importants DGT électriques. Lorsque l'entaille touche la cible, elle consomme 2 cumuls d'Électro-prison. Lorsque l'ennemi possède moins de 2 cumuls d'Électro-prison, la marque X disparaît. Avant que la marque X ne disparaisse, martelez [Attaque normale] pour lancer Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille à plusieurs reprises. Lorsqu'il n'y a plus aucun ennemi affecté par unemarque X sur le terrain, Harumasa quitte l'état Éveillé. Lorsque Harumasa est Éveillé, appuyez sur [Attaque normale] après Attaque normale : Plume tombante pour enchaîner rapidement avec Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille. Lors de l'utilisation de la compétence, le niveau de RÉS à l'interruption augmente, et les DGT subis sont réduits de 40 %.
Lorsqu'il y a des ennemis possédant une marque X sur le terrain, Harumasa entre dans l'état Éveillé, et Attaque de bond : Hiten no Tsuru est remplacée par Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille. Lorsque Harumasa est Éveillé, appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive pour activer : Se précipite vers l'ennemi possédant une marque X le plus proche et assène une puissante entaille, qui inflige d'importants DGT électriques. Lorsque vous touchez un ennemi étourdi, vous déclenchez Foudre persécutrice, qui inflige des DGT électriques supplémentaires une fois. Lorsque l'entaille touche la cible, elle consomme 2 cumuls d'Électro-prison. Lorsque l'ennemi possède moins de 2 cumuls d'Électro-prison, la marque X disparaît. Avant que la marque X ne disparaisse, martelez [Attaque normale] pour lancer Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille à plusieurs reprises. Lorsqu'il n'y a plus aucun ennemi affecté par une marque X sur le terrain, Harumasa quitte l'état Éveillé. Lorsque Harumasa est Éveillé, appuyez sur [Attaque normale] après Attaque normale : Plume tombante pour enchaîner rapidement avec Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille. Les attaques ennemies peuvent être bloquées lors du 1er coup de la compétence. L'effet de poursuite des deuxième et troisième coups est amélioré. Lors de l'utilisation de la compétence, le niveau de RÉS à l'interruption augmente, et les DGT subis sont réduits de 40 %.
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur [Soutien] pour activer : Lance une attaque perforante sur les ennemis situés en face, qui inflige des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur [Soutien] pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] après avoir déclenché un soutien défensif pour activer : Lance une série d'entailles sur les ennemis situés en face, et leur inflige des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque spéciale] pour activer : Tire une flèche en face de soi, qui inflige des DGT électriques. La RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque spéciale EX] pour activer : Lance des dagues et tire une flèche renforcée en face de soi, infligeant d'importants DGT électriques. Lorsque la flèche renforcée touche un ennemi ou le sol, elle génère 6 Électro-carquois. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur [Attaque spéciale EX] après avoir utilisé le 4e/5e coup d'Attaque normale : Perce-nuage, Attaque de bond : Hiten no Tsuru - Entaille, un ultime, Contre d'esquive : Lame cachée ou Soutien rapide : Arc renforcé pour activer : Tire rapidement des flèches renforcées vers l'avant en succession rapide, infligeant d'importants DGT électriques. Lorsque la première flèche renforcée touche un ennemi ou le sol, 6 Électro-carquois sont générés. Lorsque la dernière flèche renforcée touche un ennemi, elle active les Électro-carquois sur le terrain, qui tirent des Ha-Oto no Ya sur la cible, infligeant des DGT électriques. Lorsque les cumuls d'Électro-prison de la cible sont proches du maximum, moins d'Électro-carquois seront activés. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Lance une attaque perforante sur les ennemis dans une vaste zone en face, puis tire une flèche renforcée, infligeant d'importants DGT électriques. Lorsque la flèche touche le sol, elle génère 6 Électro-carquois. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur [Ultime] pour activer : Lance une attaque perforante sur les ennemis dans une vaste zone en face, qui inflige d'importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après Ultime : Zanshin, active automatiquement la compétence alternative : Déclenche une attaque perforante dans une vaste zone contre les ennemis devant le personnage, infligeant des DGT électriques. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'ultime. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Le taux CRIT d'Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille augmente de 25 %, et lorsque Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille touche un ennemi et déclenche un coup critique, Harumasa obtient 1 cumul de Branche polie, jusqu'à 3 cumuls par utilisation de la compétence. L'effet Branche polie est cumulable 6 fois et dure 5 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Chaque cumul de Branche polie augmente les DGT CRIT d'Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille de 12 %.
Lorsqu'un autre personnage de votre escouade est de la spécialisation Confusion ou Anomalie : Lorsque les attaques de Harumasa touchent des ennemis étourdis ou souffrant d'une anomalie d'attribut, ses DGT augmentent de 40 %. Lorsque Plume tombante touche un ennemi étourdi ou souffrant d'une anomalie d'attribut, elle inflige 2 cumuls d'Électro-prison à la cible.
Le taux CRIT d'Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille, Foudre persécutrice et l'ultime augmente de 25 %. Lorsque Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille ou l'ultime de Harumasa touche un ennemi et déclenche un coup critique, il obtient respectivement 1 ou 6 cumuls de Branche polie. Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille peut accorder un maximum de 3 cumuls par activation. Branche polie est cumulable jusqu'à 6 fois et dure 5 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Chaque cumul de Branche polie augmente les DGT CRIT d'Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille, de Foudre persécutrice et de l'ultime de 12 %.
Lorsqu'un autre personnage de votre escouade est de la spécialisation Confusion ou Anomalie : Lorsque les attaques de Harumasa touchent des ennemis étourdis ou souffrant d'une anomalie d'attribut, ses DGT augmentent de 40 %. Lorsque Plume tombante touche un ennemi étourdi ou souffrant d'une anomalie d'attribut, elle inflige 2 cumuls d'Électro-prison à la cible.
La limite de cumuls d'Électro-prison infligés par Attaque normale : Ha-Oto no Ya monte à 14. Lorsqu'un Électro-carquois est activé, il tire 2 Ha-Oto no Ya consécutifs sur la cible.
Lorsque Harumasa lance un enchaînement ou un ultime, il obtient 7 cumuls d'Électro-blitz, jusqu'à un maximum de 7 cumuls. Lorsqu'il possède Électro-blitz, les DGT d'Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille augmentent de 50 %. Consomme 1 cumul d'Électro-blitz lorsque Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille prend fin.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
La durée d'Électro-prison passe à 20 s. Lorsque Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille touche un ennemi, Harumasa gagne 30 décibels par utilisation de la compétence. Lorsque vous lancez l'ultime, vous infligez le maximum de cumuls d'Électro-prison à tous les ennemis sur le terrain.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Après que Ha-Oto no Ya touche un ennemi étourdi ou souffrant d'une anomalie d'attribut, Harumasa ignore 15 % de la RÉS électrique de la cible pendant 12 s. Toutes les 12 fois qu'un ennemi est touché par Ha-Oto no Ya, une explosion électromagnétique supplémentaire est déclenchée et inflige à la cible des DGT électriques équivalents à 1 500 % de l'ATQ de Harumasa.
Niveau 60
Promotion maximaleNiveau 60 Promotion maximale | PV7405 | ATQ840 | DÉF600 |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 1 | 595 | 132 | 48 |
| 10 | 1731 | 251 | 139 |
| 20 | 2947 | 378 | 238 |
| 30 | 4164 | 505 | 337 |
| 40 | 5381 | 633 | 436 |
| 50 | 6597 | 760 | 535 |
| 60 | 7405 | 840 | 600 |