
Chambre forte
Les coups éthériques apportent de l’amplification d’équipe et du soutien en énergie.

Faction
Résultats observés
Nicole regroupe les ennemis et réduit leur DÉF avec son champ d’énergie. Elle prépare brièvement le terrain avant de le transmettre à l’agent de dégâts, qui doit agir tant que le malus reste actif.
Soutien à changements rapides, spécialisé dans les malus et le regroupement.
Placez le champ d’énergie juste avant les attaques importantes de l’agent de dégâts, prenez le soutien rapide et rafraîchissez le champ lors des fenêtres de dégâts plus longues.
Les coups du champ réappliquent la réduction de DÉF. Un coéquipier compatible ajoute une amplification éthérique contre la même cible.
Le malus disparaît peu après le dernier coup. Transmettez donc rapidement le terrain.
Regrouper ou placer les ennemis → Champ d’énergie par EX → Soutien rapide vers l’agent de dégâts → Infliger les dégâts pendant le malus → Renouveler le champ si nécessaire
L’EX, l’enchaînement et l’ultime créent tous un champ d’énergie et proposent un soutien.
Maintenir l’EX coûte de l’énergie supplémentaire. Faites-le pour une raison précise, pas systématiquement.
Les balles renforcées peuvent aussi réappliquer la réduction de DÉF.
La réduction de DÉF n’amplifie pas les dégâts de Transpercement qui ignorent la DÉF.

Les coups éthériques apportent de l’amplification d’équipe et du soutien en énergie.

Énergie et amplification de dégâts utiles, avec une courte durée de bonus à gérer.

Solution de soutien en ressources lorsque les options de bonus plus puissantes manquent.

L’EX ou l’ultime rafraîchit le bonus d’équipe. La maîtrise améliore l’application éthérique.

À utiliser si les soutiens maintiennent les cumuls et qu’aucun autre agent ne le porte déjà.

À associer avec 4 pièces Berceuse au clair de lune.
Maîtrise d'anomalie +8 %.

À associer avec 4 pièces Voix astrale.
Récupération d'énergie +20 %
Rafraîchir régulièrement le champ importe davantage que les dégâts personnels. Choisissez un disque 6 d’ATQ seulement avec assez d’énergie.
Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Les données récentes sont limitées. Les parts en pourcentage ne sont pas disponibles.
Appuyez sur [Attaque normale] pour activer : Déclenche jusqu'à 3 frappes, infligeant des DGT physiques.
Après avoir utilisé une attaque spéciale, une attaque spéciale EX, un enchaînement ou un ultime, Nicole peut recharger et renforcer son attaque normale et attaque de bond, ce qui augmente la puissance de ses balles.
Appuyez sur [Esquive] pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Bougez le joystick pour esquiver, puis maintenez [Esquive] pour recharger en esquivant et renforcer l'attaque normale et l'attaque de bond. Cet effet peut être déclenché jusqu'à 8 fois.
Appuyez sur [Attaque normale] en bougeant le joystick pendant une esquive : Fonce dans la direction correspondante et frappe les ennemis proches pour leur infliger des DGT physiques. Appuyez sur [Attaque normale] sans bouger le joystick pendant une esquive : Bondit vers l'arrière et lance une frappe à distance sur les ennemis situés en face, leur infligeant des DGT physiques. Recharge automatiquement après le déclenchement de la compétence pour renforcer l'attaque normale et l'attaque de bond, cet effet pouvant être déclenché jusqu'à 8 fois.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive parfaite pour activer : Effectue une esquive vers l'arrière et lance une frappe à distance sur les ennemis en face en leur infligeant des DGT éthériques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Recharge automatiquement après le déclenchement de la compétence pour renforcer l'attaque normale et l'attaque de bond, cet effet pouvant être déclenché jusqu'à 8 fois.
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur [Soutien] pour activer : Effectue une esquive vers l'arrière et lance une frappe à distance sur les ennemis situés en face, en leur infligeant des DGT éthériques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Recharge automatiquement après le déclenchement de la compétence pour renforcer l'attaque normale et l'attaque de bond. Cet effet peut être déclenché jusqu'à 8 fois.
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur [Soutien] pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et provoque une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] après un soutien défensif pour activer : Se précipite et bombarde les ennemis situés en face, infligeant des DGT éthériques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque spéciale] pour activer : Lance une frappe à distance sur les ennemis situés devant qui leur inflige des DGT éthériques. Le niveau de la RÉS à l'interruption est augmenté pendant l'utilisation de cette compétence. Recharge automatiquement après le déclenchement de la compétence pour renforcer l'attaque normale et l'attaque de bond, cet effet pouvant être déclenché jusqu'à 8 fois.
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur [Attaque spéciale EX] pour activer : Lance une frappe à distance puissante sur les ennemis situés en face et génère un champ énergétique à l'emplacement cible qui attire les ennemis de façon continue vers son centre et leur inflige des DGT éthériques. Maintenez [Attaque spéciale EX] enfoncé pour charger l'attaque en générant un petit champ énergétique à l'embout du canon qui inflige des DGT supplémentaires aux ennemis proches en consommant de l'énergie de façon continue. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Un soutien rapide se déclenche automatiquement lorsque cette compétence touche un ennemi. Recharge automatiquement après le déclenchement de la compétence pour renforcer l'attaque normale et l'attaque de bond, cet effet pouvant être déclenché jusqu'à 8 fois.
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Lance une puissante frappe à distance sur les ennemis situés dans une petite zone en face et génère un champ énergétique à l'emplacement cible qui attire de façon continue les ennemis vers son centre et leur inflige des DGT éthériques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Un soutien rapide se déclenche lorsque cette compétence touche un ennemi. Recharge automatiquement après le déclenchement de la compétence pour renforcer l'attaque normale et l'attaque de bond, cet effet pouvant être déclenché jusqu'à 8 fois.
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur [Ultime] pour activer : Lance une puissante frappe à distance sur les ennemis situés dans une petite zone en face et génère un champ énergétique à l'emplacement cible qui attire de façon continue les ennemis vers son centre et leur inflige des DGT éthériques. À l'utilisation de cette compétence, les autres membres de l'escouade récupèrent 10 pts d'énergie. Le prochain personnage à prendre le relai obtient 20 pts d'énergie supplémentaires. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Un soutien rapide se déclenche lorsque cette compétence touche un ennemi. Recharge automatiquement après le déclenchement de la compétence pour renforcer l'attaque normale et l'attaque de bond, cet effet pouvant être déclenché jusqu'à 8 fois.
Après avoir touché un ennemi avec une attaque spéciale, une attaque spéciale EX, un enchaînement ou un ultime, Nicole peut recharger et renforcer son attaque normale, ainsi que son attaque de bond. Lorsqu'elle touche un ennemi avec ses balles renforcées ou son champ énergétique, la DÉF de la cible diminue de 40 % pendant 3,5 s.
Lorsqu'un autre personnage de votre escouade est du même attribut ou de la même faction que Nicole : Lorsque Passif principal : Malette mécanique de Nicole inflige un malus à un ennemi, les DGT éthériques infligés à la cible par toutes les unités augmentent de 25 % pendant 3,5 s.
Les DGT et l'accumulation d'anomalie d'attribut infligés par l'attaque spéciale EX de Nicole augmentent de 16 %. Lorsqu'elle active son attaque spéciale EX, la durée du champ énergétique généré à l'emplacement de la cible est prolongée de 0,15 s pour chaque 0,1 s de charge supplémentaire.
Lorsque le malus du Passif principal : Malette mécanique se déclenche, Nicole récupère 5 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsque Nicole utilise son attaque spéciale EX, son enchaînement ou son ultime, le diamètre du champ énergétique généré à l'emplacement de la cible augmente de 3 m.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsque le champ énergétique de Nicole inflige des DGT à un ennemi, le taux CRIT de toutes les unités augmente de 1,5 % contre cet ennemi pendant 12 s. Cumulable jusqu'à un maximum de 10 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément.
Niveau 60
Promotion maximaleNiveau 60 Promotion maximale | PV8145 | ATQ574 | DÉF622 |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 93 | 50 |
| 10 | 1903 | 173 | 145 |
| 20 | 3242 | 261 | 248 |
| 30 | 4580 | 347 | 349 |
| 40 | 5919 | 433 | 451 |
| 50 | 7257 | 520 | 554 |
| 60 | 8145 | 574 | 622 |