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Illustration de Gâchette
SÉlectriqueConfusionForces de défense de la Nouvelle-Eridu
Sortie2 avr. 2025Version 1.6 · Phase II
Recherche de signal2 apparitions1 retour
Dernière bannièreVersion 2.2Phase I
Bannières passées

Faction

Appartenance
Forces de défense de la Nouvelle-Eridu
Anniversaire
21 avr.

Résultats observés

Performances récentes

Scores moyens de fin de jeu issus des résultats observés.

Présentation

Gâchette prépare des points de Purge, puis inflige de la confusion hors terrain grâce aux Contrecoups de ses attaques Tir d’harmonie. Son soutien augmente le multiplicateur de dégâts d’étourdissement avant que l’ennemi soit étourdi. L’EX et l’ultime ajoutent des déclenchements gratuits limités.

Rôle

Agent de Confusion hors terrain, qui amplifie durablement les fenêtres de dégâts.

Style de jeu

Stockez des points de Purge avec Tir silencieux, passez à un autre agent et rafraîchissez l’état Soutien coordonné en revenant brièvement utiliser l’EX ou l’ultime.

Ses points forts

Les Contrecoups augmentent le multiplicateur d’étourdissement avant même cet état. Le taux CRIT au-delà du seuil de la capacité supplémentaire améliore leur confusion.

À surveiller

Les suivis d’actions ordinaires et lourdes ont des limites de déclenchement distinctes. Coordinated Soutien est limité en durée et en utilisations.

Style de jeu

En combat

Accumuler Purge en posture de tir → Coup final ou transmission par soutien → Le partenaire déclenche Harmonizing Shots → EX pour Coordinated Soutien → Exploiter l’étourdissement → Reconstituer Purge

À retenir

  • L’esquive automatique au fusil a un délai de récupération de huit secondes.

  • 90 % de taux CRIT atteignent le plafond indiqué de conversion en confusion de Contrecoup avec la capacité supplémentaire active.

  • Ses transmissions appellent le coéquipier précédent.

  • Les équipes axées sur les dégâts de Transpercement profitent du soutien d’étourdissement, mais pas de la réduction de DÉF d’une signature.

Build et investissement

Moteurs-amplis conseillés

Meilleur choix · S

Regard spectral

Le taux CRIT, l’impact et la réduction de DÉF soutiennent son rôle hors terrain.

Équipes feu ou glace · S

Laurier flamboyant

Les Contrecoups comptent comme des attaques normales pour les effets concernés.

Alternative permanente · S

L'enchaîné

La confusion liée aux attaques normales convient à sa contribution par Contrecoups.

Disques de poussée conseillés

Soutien CRIT · 4 pièces

Reine des cimes

Associez le bonus d’équipe à l’impact et au taux CRIT requis par son passif principal.

Soutien aux changements · 4 pièces

Voix astrale

Une alternative pour les rotations compatibles avec les soutiens rapides.

Associations avec 2 pièces

Soutien CRIT · 2 pièces

Discollision stellaire

À associer avec 4 pièces Reine des cimes ou Voix astrale.

Impact +6 %

Stats principales

Disque 4

  • Taux CRIT

Disque 5

  • DGT électriques
  • Autre optionATQ %

Disque 6

  • Impact

Son taux CRIT a une fonction de soutien, pas seulement de dégâts personnels.

Stats secondaires

  1. Taux CRIT vers le plafond du passif principal
  2. DGT CRIT
  3. ATQ %
  4. PÉN

Équipes

Équipes de Gâchette

Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.

5 822 équipes6 contextes récents

Équipes les plus utilisées

  1. #128,2 %1 639 équipes
  2. #227,7 %1 613 équipes
  3. #38,6 %502 équipes
  4. #47,3 %426 équipes
  5. #54,1 %238 équipes