
Regard spectral
Le taux CRIT, l’impact et la réduction de DÉF soutiennent son rôle hors terrain.

Faction
Résultats observés
Gâchette prépare des points de Purge, puis inflige de la confusion hors terrain grâce aux Contrecoups de ses attaques Tir d’harmonie. Son soutien augmente le multiplicateur de dégâts d’étourdissement avant que l’ennemi soit étourdi. L’EX et l’ultime ajoutent des déclenchements gratuits limités.
Agent de Confusion hors terrain, qui amplifie durablement les fenêtres de dégâts.
Stockez des points de Purge avec Tir silencieux, passez à un autre agent et rafraîchissez l’état Soutien coordonné en revenant brièvement utiliser l’EX ou l’ultime.
Les Contrecoups augmentent le multiplicateur d’étourdissement avant même cet état. Le taux CRIT au-delà du seuil de la capacité supplémentaire améliore leur confusion.
Les suivis d’actions ordinaires et lourdes ont des limites de déclenchement distinctes. Coordinated Soutien est limité en durée et en utilisations.
Accumuler Purge en posture de tir → Coup final ou transmission par soutien → Le partenaire déclenche Harmonizing Shots → EX pour Coordinated Soutien → Exploiter l’étourdissement → Reconstituer Purge
L’esquive automatique au fusil a un délai de récupération de huit secondes.
90 % de taux CRIT atteignent le plafond indiqué de conversion en confusion de Contrecoup avec la capacité supplémentaire active.
Ses transmissions appellent le coéquipier précédent.
Les équipes axées sur les dégâts de Transpercement profitent du soutien d’étourdissement, mais pas de la réduction de DÉF d’une signature.

Le taux CRIT, l’impact et la réduction de DÉF soutiennent son rôle hors terrain.

Les Contrecoups comptent comme des attaques normales pour les effets concernés.

La confusion liée aux attaques normales convient à sa contribution par Contrecoups.


Associez le bonus d’équipe à l’impact et au taux CRIT requis par son passif principal.

Une alternative pour les rotations compatibles avec les soutiens rapides.

À associer avec 4 pièces Reine des cimes ou Voix astrale.
Impact +6 %
Son taux CRIT a une fonction de soutien, pas seulement de dégâts personnels.
Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Gâchette
Orphie & Magus
Soldat 0 - Anby
Gâchette
Astra Yao
Soldat 0 - AnbyAppuyez sur [Attaque normale] pour activer : Déclenche jusqu'à 4 tirs consécutifs en face. Les 3 premiers tirs infligent des DGT physiques, et le 4e tir inflige des DGT électriques.
Maintenez [Attaque normale] enfoncé pour activer : Gâchette entre en mode Sniper et tire en continu en face d'elle, infligeant des DGT électriques. Lorsqu'elle tire en continu, Gâchette esquive automatiquement les attaques des ennemis. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s. Lorsqu'elle tire en continu, vous pouvez bouger le joystick pour ajuster sa position en tirant à gauche, à droite et en arrière. Lorsque Gâchette esquive automatiquement des attaques ou se repositionne alors qu'elle est sur le point d'être attaquée, elle déclenche une esquive parfaite, suivie automatiquement d'un contre chargé. Après avoir relâché [Attaque normale], Gâchette recule, se prépare à utiliser son arme et lance son coup final, avant de quitter le mode Sniper. Le personnage est invulnérable pendant le contre chargé et le coup final. Lorsque le tir en continu ou le contre chargé touche un ennemi, Gâchette obtient 25 pts de Purge, jusqu'à un maximum de 100 pts. Lorsque le coup final touche un ennemi, il déclenche le soutien rapide du personnage précédent de l'escouade. Vous ne pouvez déclencher un soutien rapide de cette manière qu'une fois toutes les 25 s.
Lorsque Gâchette possède des points de Purge, touchez un ennemi avec un autre personnage contrôlé de l'escouade à l'aide d'une attaque normale, un contre d'esquive, une attaque spéciale, une attaque de bond ou un soutien rapide pour activer : Tire deux coups de feu rapides autour de la cible, infligeant des DGT électriques. À l'activation de la compétence, consomme 3 pts de Purge. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque normale : Tir d'harmonie est un Contrecoup. L'escouade peut déclencher Attaque normale : Tir d'harmonie une fois toutes les 3 s.
Lorsque Gâchette possède des points de Purge, touchez un ennemi avec un autre personnage contrôlé de l'escouade à l'aide de l'attaque lourde d'une attaque spéciale EX, d'un soutien de suivi ou d'un ultime pour activer : Tire trois coups de feu rapides autour de la cible, suivis d'un coup final, infligeant des DGT électriques. À l'activation de la compétence, consomme 5 pts de Purge. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque normale : Tir d'harmonie – Tartare est un Contrecoup. L'escouade peut déclencher Attaque normale : Tir d'harmonie – Tartare avec le même type de compétence 2 fois toutes les 20 s. Lorsque Attaque normale : Tir d'harmonie est active, si Attaque normale : Tir d'harmonie – Tartare est déclenchée, cette dernière est lancée en priorité.
Appuyez sur [Esquive] pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive pour activer : Lève rapidement son arme pour tirer, infligeant des DGT physiques.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive parfaite pour activer : Tourne et tire un coup de feu rapide sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur [Soutien] pour activer : Tourne et tire un coup de feu rapide sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur [Soutien] pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] après avoir déclenché un soutien défensif pour activer : Lance une série d'entailles sur les ennemis situés en face, suivie d'un puissant tir chargé à l'atterrissage, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque spéciale] pour activer : Se jette en avant et assène une entaille, qui inflige des DGT électriques. Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur [Attaque spéciale EX] pour activer : Se jette en avant et assène une entaille, puis saute en l'air et lance un puissant tir vers le bas, infligeant d'importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Lorsque cette compétence touche un ennemi, elle déclenche le soutien rapide du personnage précédent de l'escouade. Lorsque cette compétence touche un ennemi, Gâchette entre dans l'état Soutien coordonné. Dans cet état, lorsque le personnage contrôlé est un autre personnage de l'escouade et qu'il touche un ennemi avec n'importe quelle attaque, Attaque normale : Tir d'harmonie se déclenche sans consommer de points de Purge et sans restriction de temps de recharge. Cet état dure 8 s, et cet effet peut être déclenché un maximum de 4 fois. Entrer à nouveau dans l'état Soutien coordonné prolonge la durée de l'état et confère des déclenchements supplémentaires. Ainsi, l'état peut durer jusqu'à 20 s, et l'effet peut être déclenché un maximum de 10 fois.
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Tire de puissants coups de feu en continu vers l'avant, infligeant d'importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur [Ultime] pour activer : Tire un puissant coup de feu sur les ennemis dans une vaste zone en face, infligeant d'importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Lorsque cette compétence touche un ennemi, elle déclenche le soutien rapide du personnage précédent de l'escouade. Lorsque cette compétence touche un ennemi, Gâchette entre dans l'état Soutien coordonné. Dans cet état, lorsque le personnage contrôlé est un autre personnage de l'escouade et qu'il touche un ennemi avec n'importe quelle attaque, Attaque normale : Tir d'harmonie se déclenche sans consommer de points de Purge et sans restriction de temps de recharge. Cet état dure 12 s, et cet effet peut être déclenché un maximum de 6 fois. Entrer à nouveau dans l'état Soutien coordonné prolonge la durée de l'état et confère des déclenchements supplémentaires. Ainsi, l'état peut durer jusqu'à 20 s, et l'effet peut être déclenché un maximum de 10 fois.
Lorsque le Contrecoup de Gâchette touche un ennemi, le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible augmente de 35 % pendant 5 s. L'augmentation du multiplicateur de DGT d'étourdissement s'applique même si la cible n'est pas étourdie.
Lorsqu'il y a un autre personnage Attaque ou du même attribut que Gâchette dans l'escouade : Lorsque le taux CRIT de Gâchette surpasse 40 %, chaque 1 % de taux CRIT excédant ce seuil augmente la confusion infligée par les Contrecoups de Gâchette de 1,5 %, jusqu'à une augmentation maximale de +75 %.
Le multiplicateur de DGT d'étourdissement appliqué par le Passif principal : Regard scruteur d'âme est amélioré de 20 % supplémentaires. À l'activation d'Attaque normale : Tir d'harmonie, le temps de recharge est réduit à 2 s. La quantité de points de Purge obtenus lorsque le tir continu ou le contre chargé touche un ennemi en mode Sniper augmente de 25 %, et le maximum de points de Purge passe à 125.
Après avoir lancé un Contrecoup, Gâchette obtient 1 cumul d'Œil de la chasse. Lorsqu'elle exécute le coup final du mode Sniper, Gâchette obtient 2 cumuls d'Œil de la chasse. Chaque cumul d'Œil de la chasse augmente les DGT CRIT de tous les personnages de l'escouade de 6 % pendant 10 s, cumulable 4 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsque Gâchette entre dans l'état Soutien coordonné ou prolonge ce dernier, tant que l'état est actif, la prochaine Attaque normale : Tir d'harmonie ou Attaque normale : Tir d'harmonie – Tartare déclenchée par les autres membres de l'escouade qui touche un ennemi déclenchera l'effet Déconnexion, infligeant des DGT additionnels équivalents à 200 % de l'ATQ de Gâchette, ainsi que de la confusion équivalente à 120 % de l'impact de Gâchette. Le Niv. d'interruption de cette compétence est relativement élevé.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
En entrant sur le champ de bataille, Gâchette obtient 5 Munitions brise-armure. Pour chaque tranche de 25 points de Purge consommés, Gâchette obtient 1 Munition brise-armure supplémentaire, jusqu'à un maximum de 5 munitions. Lorsque Gâchette possède des Munitions brise-armure, et qu'elle touche un ennemi en mode Sniper, elle consomme 1 Munition brise-armure pour infliger des DGT électriques additionnels équivalents à 1 200 % de l'ATQ de Gâchette. De plus, les DGT des Munitions brise-armure augmentent de 50 % supplémentaires. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s.
Niveau 60
Promotion maximaleNiveau 60 Promotion maximale | PV7923 | ATQ675 | DÉF600 |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 1 | 637 | 108 | 48 |
| 10 | 1851 | 204 | 139 |
| 20 | 3153 | 305 | 238 |
| 30 | 4454 | 408 | 337 |
| 40 | 5757 | 509 | 436 |
| 50 | 7058 | 612 | 535 |
| 60 | 7923 | 675 | 600 |