
Innocence brisée
Les DGT CRIT et les bonus compatibles avec ses compétences soutiennent ses dégâts de Contrecoup.

Faction
Résultats observés
Soldat 0 Anby marque les ennemis avec Étoile d’Argent, puis accumule Tonnerre blanc pour les Contrecoups Foudre meurtrière. Elle cherche un temps de terrain prolongé pour terminer cette boucle de marquage et de dégâts.
Agent de dégâts électriques de réplique sur le terrain.
Remplissez Étoile d’Argent, consommez Tonnerre blanc avec Éclat azur, déclenchez Foudre meurtrière, puis rechargez avec l’EX, l’ultime ou des attaques continues.
Sa marque augmente les dégâts et partage une partie de ses DGT CRIT avec les Contrecoups. Lorsqu’elle est active, Anby amplifie aussi les Contrecoups de l’équipe.
L’EX utilise une commande maintenue. Les pressions ordinaires d’attaque spéciale et les attaques contre une cible non marquée ne reproduisent pas toute la boucle.
Appliquer Étoile d’Argent → Charger complètement la marque par EX → Dépenser Tonnerre blanc avec Éclat azur → Troisième déclenchement : Foudre meurtrière → Recharger et recommencer
L’ultime charge aussi entièrement Étoile d’Argent lorsqu’il touche.
Un coéquipier de Confusion ou de Soutien active la capacité supplémentaire.
Les DGT CRIT servent aussi les Contrecoups de l’équipe, pas seulement les dégâts personnels.
Les ajouts du kit renforcé modifient les marques et les suivis. La boucle principale de Tonnerre blanc reste le point de départ.

Les DGT CRIT et les bonus compatibles avec ses compétences soutiennent ses dégâts de Contrecoup.

Vérifiez le taux CRIT avant d’utiliser cette option qui en apporte beaucoup.


Rafraîchissez son bonus de soutien rapide avant la fenêtre de dégâts importante.

Ses Contrecoups répétées activent l’ensemble. Utilisez la paire pour équilibrer le CRIT.

À associer avec 4 pièces Harmonie dans l'ombre.
Taux CRIT +8 %

À associer avec 4 pièces Harmonie dans l'ombre.
DGT CRIT +16 %
Privilégiez l’équipement qui soutient les dégâts de Contrecoup.
Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Appuyez sur [Attaque normale] pour activer : Assène jusqu'à 5 entailles frontales, infligeant des DGT électriques. Après avoir touché un ennemi avec le 4e coup, martelez [Attaque normale] ou maintenez le bouton enfoncé pour traverser rapidement les ennemis en face jusqu'à 5 fois.
Appuyez sur [Attaque normale] pour activer : Assène jusqu'à 5 entailles frontales, infligeant des DGT électriques. Au 3e coup de l'attaque normale, les ennemis sont attirés en continu. Après avoir touché un ennemi avec le 4e coup, martelez [Attaque normale] ou maintenez le bouton enfoncé pour traverser rapidement les ennemis en face jusqu'à 5 fois.
Appuyez sur [Esquive] pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive pour activer : Entaille horizontalement en face de soi, puis lance une impulsion, infligeant des DGT électriques.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive parfaite pour activer : Lance une série d'entailles sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive parfaite pour activer : Assène des entailles consécutives aux ennemis en face, infligeant des DGT électriques. À l'impact, obtient l'état Surtension argentée pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Dans l'état Surtension argentée, les performances d'esquive sont améliorées. Lors de l'exécution d'une attaque normale, d'une attaque de bond ou d'un contre d'esquive, si l'ennemi est affecté par Tonnerre blanc, appuyez sur [Attaque spéciale] pour interrompre immédiatement la compétence en cours pour lancer Attaque spéciale : Éclat azur. Dans cet état, si l'ennemi n'est pas affecté par Tonnerre blanc, appuyez sur [Attaque spéciale EX] pour lancer Attaque spéciale EX : Éclair déchirant. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur [Soutien] pour activer : Lance une série d'entailles sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur [Soutien] pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] après avoir déclenché un soutien défensif pour activer : Bondit en avant, puis lance une série d'entailles sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque spéciale] pour activer : Bondit en avant en diagonale, puis assène une entaille en croix qui inflige des DGT électriques. Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.
Lorsque les attaques de Soldat 0 - Anby touchent un ennemi, elle applique à la cible Étoile d'Argent, une marque qui se charge avec les coups. Pour chaque tiers de charge, l'ennemi obtient 1 cumul de Tonnerre blanc, cumulable 3 fois. Lorsque l'ennemi possède des cumuls de Tonnerre blanc, appuyez sur [Attaque spéciale] pour lancer : Bondit rapidement en avant, traverse les ennemis et les entaille, infligeant des DGT électriques aux ennemis touchés à plusieurs reprises. Lorsque cette compétence touche un ennemi, elle consomme 1 cumul de Tonnerre blanc pour lancer un Contrecoup et infliger 1 fois des DGT électriques additionnels. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque les DGT additionnels de Tonnerre blanc sont infligés consécutivement 3 fois au même ennemi : La foudre frappe la position de la cible, infligeant des DGT électriques aux ennemis à portée. Ces DGT sont considérés comme des DGT de Contrecoup.
Lorsque les DGT d'Attaque spéciale : Foudre meurtrière sont déclenchés : Si Attaque spéciale EX : Éclair déchirant ou Attaque spéciale : Éclat azur est en cours d'exécution, Attaque spéciale : Éclat azur – Frontière se déclenche automatiquement à la fin de la compétence en cours, assénant une série d'entailles qui infligent des DGT électriques multiples. Cette compétence compte comme un Contrecoup. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Avec suffisamment d'énergie, maintenez [Attaque spéciale EX] enfoncé pour activer : Assemble ses lames jumelles pour les lancer en avant et asséner une puissante entaille à haute vitesse, infligeant d'importants DGT électriques. Lorsque cette compétence touche un ennemi, la marque Étoile d'Argent se charge entièrement. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Fonce en avant, puis plonge rapidement et assène une entaille en croix, infligeant d'importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur [Ultime] pour activer : Assène une série de puissantes entailles frontales dans une vaste zone, suivie d'une frappe de foudre, infligeant d'importants DGT électriques. Lorsque cette compétence touche un ennemi, la marque Étoile d'Argent se charge entièrement. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Les DGT de Soldat 0 - Anby infligés aux ennemis portant la marque Étoile d'Argent augmentent de 25 %. Lorsqu'un ennemi est marqué par Étoile d'Argent, les DGT CRIT des Contrecoups qu'il subit augmentent davantage à hauteur de 30 % des DGT CRIT de Soldat 0 - Anby.
Lorsqu'il y a un autre personnage Confusion ou Soutien dans votre escouade : Le taux CRIT de Soldat 0 - Anby augmente de 10 %. Lorsque Soldat 0 - Anby est le personnage contrôlé, les DGT de Contrecoup infligés aux ennemis portant la marque Étoile d'Argent par tous les personnages de l'escouade augmentent de 25 %.
Les DGT infligés par Soldat 0 - Anby aux ennemis marqués par Étoile d'Argent augmentent de 25 %. Lorsqu'un ennemi est marqué par Étoile d'Argent, il subit des DGT CRIT de Contrecoup additionnels équivalents à 30 % des DGT CRIT de Soldat 0 - Anby. Lorsqu'un ennemi marqué par Étoile d'Argent subit des DGT de Contrecoup des autres membres de l'escouade, il accumule de la charge d'Étoile d'Argent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. L'augmentation des DGT CRIT de Contrecoup d'Étoile d'Argent est améliorée à hauteur de 5 % des DGT CRIT de Soldat 0 - Anby. Lorsqu'un ennemi affecté par Tonnerre blanc est vaincu, Attaque spéciale : Foudre meurtrière se déclenche automatiquement sur la cible la plus proche.
Lorsqu'il y a un autre personnage Confusion ou Soutien dans votre escouade : Le taux CRIT de Soldat 0 - Anby augmente de 10 %. Lorsque Soldat 0 - Anby est le personnage contrôlé, les DGT de Contrecoup de tous les personnages de l'escouade augmentent de 25 % contre les ennemis marqués par Étoile d'Argent. Les DGT d'enchaînement et d'ultime de Soldat 0 - Anby sont considérés comme des DGT de Contrecoup.
Lorsque Soldat 0 - Anby touche un ennemi avec une attaque spéciale EX, elle déclenche des DGT additionnels de Tonnerre blanc 3 fois. Cet effet ne consomme pas de cumul de Tonnerre blanc.
Le taux CRIT de Soldat 0 - Anby augmente de 12 %. Lorsqu'elle lance son ultime, elle obtient 6 cumuls de Tonnerre hurlant, la limite étant de 6 cumuls. Avec Tonnerre hurlant, lorsqu'elle touche un ennemi possédant l'effet Tonnerre blanc avec son Attaque spéciale : Éclat azur, elle consomme 1 cumul de Tonnerre hurlant à la place. Un seul cumul de Tonnerre hurlant est consommé lorsque la compétence touche plusieurs ennemis. Consommer Tonnerre hurlant déclenche toujours les DGT additionnels de Tonnerre blanc. Après l'éveil du potentiel, à chaque fois que vous consommez 3 cumuls de Tonnerre hurlant, la prochaine Attaque spéciale : Éclat azur – Frontière s'activera plus rapidement.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsque Soldat 0 - Anby touche un ennemi marqué par Étoile d'Argent, elle ignore 12 % de la RÉS électrique de la cible.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsque les DGT additionnels de Tonnerre blanc sont infligés 6 fois, un vortex électromagnétique apparaît et inflige des DGT électriques équivalents à 1 000 % de l'ATQ de Soldat 0 - Anby à la cible et aux ennemis qui l'entourent. Ces DGT sont considérés comme des DGT de Contrecoup.
Niveau 60
Promotion maximaleNiveau 60 Promotion maximale | PV7673 | ATQ854 | DÉF612 |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 1 | 617 | 134 | 49 |
| 10 | 1793 | 255 | 143 |
| 20 | 3054 | 384 | 244 |
| 30 | 4314 | 513 | 343 |
| 40 | 5576 | 643 | 444 |
| 50 | 6836 | 773 | 545 |
| 60 | 7673 | 854 | 612 |