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Moteurs-amplis

Consultez chaque moteur-ampli de Zenless Zone Zero et comparez son effet des phases 1 à 5. Sa spécialité et ses statistiques vous permettent de vérifier les conditions de son utilisation.

Spécialité
Rang
101 Moteurs-amplis
  • Illustration de Ange dans la coquilleS

    Ange dans la coquille

    Anomalie

    Statistiques · Niv. 60 · Modification 5

    ATQ de base
    713,76
    Maîtrise d'anomalie
    30 %

    Frappe énergique

    Effets des phases 1 à 5

    Phase 1: Augmente l'adresse d'anomalie du porteur de 90. Lorsque le porteur est un personnage d'attribut Éther et entre sur le terrain ou utilise une attaque spéciale ou une attaque spéciale EX, il obtient un bonus : les DGT infligés aux ennemis souffrant d'anomalies d'attribut augmentent de 20 %, et tous les DGT d'anomalie d'attribut de Dysfonctionnement que le porteur déclenche augmentent de 10 %. Ce bonus dure 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée, et le bonus est supprimé lors du passage en réserve.

    Phase 2: Augmente l'adresse d'anomalie du porteur de 103. Lorsque le porteur est un personnage d'attribut Éther et entre sur le terrain ou utilise une attaque spéciale ou une attaque spéciale EX, il obtient un bonus : les DGT infligés aux ennemis souffrant d'anomalies d'attribut augmentent de 23 %, et tous les DGT d'anomalie d'attribut de Dysfonctionnement que le porteur déclenche augmentent de 11,5 %. Ce bonus dure 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée, et le bonus est supprimé lors du passage en réserve.

    Phase 3: Augmente l'adresse d'anomalie du porteur de 117. Lorsque le porteur est un personnage d'attribut Éther et entre sur le terrain ou utilise une attaque spéciale ou une attaque spéciale EX, il obtient un bonus : les DGT infligés aux ennemis souffrant d'anomalies d'attribut augmentent de 26 %, et tous les DGT d'anomalie d'attribut de Dysfonctionnement que le porteur déclenche augmentent de 13 %. Ce bonus dure 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée, et le bonus est supprimé lors du passage en réserve.

    Phase 4: Augmente l'adresse d'anomalie du porteur de 130. Lorsque le porteur est un personnage d'attribut Éther et entre sur le terrain ou utilise une attaque spéciale ou une attaque spéciale EX, il obtient un bonus : les DGT infligés aux ennemis souffrant d'anomalies d'attribut augmentent de 29 %, et tous les DGT d'anomalie d'attribut de Dysfonctionnement que le porteur déclenche augmentent de 14,5 %. Ce bonus dure 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée, et le bonus est supprimé lors du passage en réserve.

    Phase 5: Augmente l'adresse d'anomalie du porteur de 144. Lorsque le porteur est un personnage d'attribut Éther et entre sur le terrain ou utilise une attaque spéciale ou une attaque spéciale EX, il obtient un bonus : les DGT infligés aux ennemis souffrant d'anomalies d'attribut augmentent de 32 %, et tous les DGT d'anomalie d'attribut de Dysfonctionnement que le porteur déclenche augmentent de 16 %. Ce bonus dure 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée, et le bonus est supprimé lors du passage en réserve.

  • Illustration de Brasier belliqueuxS

    Brasier belliqueux

    Attaque

    Statistiques · Niv. 60 · Modification 5

    ATQ de base
    713,76
    Récupération d'énergie
    60 %

    Chœur dévoreur de flammes

    Effets des phases 1 à 5

    Phase 1: Le taux CRIT augmente de 20 %. Lorsque le porteur lance un Contrecoup infligeant des DGT de feu, les DGT de ses attaques ignorent 15 % de la DÉF de la cible pendant 8 s. Peut être déclenché une fois toutes les 3 s, cumulable jusqu'à 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

    Phase 2: Le taux CRIT augmente de 23 %. Lorsque le porteur lance un Contrecoup infligeant des DGT de feu, les DGT de ses attaques ignorent 17,2 % de la DÉF de la cible pendant 8 s. Peut être déclenché une fois toutes les 3 s, cumulable jusqu'à 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

    Phase 3: Le taux CRIT augmente de 26 %. Lorsque le porteur lance un Contrecoup infligeant des DGT de feu, les DGT de ses attaques ignorent 19,5 % de la DÉF de la cible pendant 8 s. Peut être déclenché une fois toutes les 3 s, cumulable jusqu'à 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

    Phase 4: Le taux CRIT augmente de 29 %. Lorsque le porteur lance un Contrecoup infligeant des DGT de feu, les DGT de ses attaques ignorent 21,7 % de la DÉF de la cible pendant 8 s. Peut être déclenché une fois toutes les 3 s, cumulable jusqu'à 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

    Phase 5: Le taux CRIT augmente de 32 %. Lorsque le porteur lance un Contrecoup infligeant des DGT de feu, les DGT de ses attaques ignorent 24 % de la DÉF de la cible pendant 8 s. Peut être déclenché une fois toutes les 3 s, cumulable jusqu'à 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

  • Illustration de Laurier flamboyantS

    Laurier flamboyant

    Confusion

    Statistiques · Niv. 60 · Modification 5

    ATQ de base
    713,76
    Impact
    18 %

    Flot de flammes

    Effets des phases 1 à 5

    Phase 1: Lors du déclenchement d'un soutien rapide ou d'un soutien parfait, l'impact du porteur augmente de 25 % pendant 8 s. Lorsque les attaques normales du porteur touchent un ennemi, elles appliquent l'effet Fané à la cible pendant 30 s. Effet cumulable jusqu'à 20 fois. Chaque déclenchement réinitialise la durée. Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade touche un ennemi, chaque cumul de Fané appliqué à la cible augmente les DGT CRIT des DGT de glace et des DGT de feu augmentent de 1,5 %. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.

    Phase 2: Lors du déclenchement d'un soutien rapide ou d'un soutien parfait, l'impact du porteur augmente de 28,75 % pendant 8 s. Lorsque les attaques normales du porteur touchent un ennemi, elles appliquent l'effet Fané à la cible pendant 30 s. Effet cumulable jusqu'à 20 fois. Chaque déclenchement réinitialise la durée. Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade touche un ennemi, chaque cumul de Fané appliqué à la cible augmente les DGT CRIT des DGT de glace et des DGT de feu augmentent de 1,72 %. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.

    Phase 3: Lors du déclenchement d'un soutien rapide ou d'un soutien parfait, l'impact du porteur augmente de 32,5 % pendant 8 s. Lorsque les attaques normales du porteur touchent un ennemi, elles appliquent l'effet Fané à la cible pendant 30 s. Effet cumulable jusqu'à 20 fois. Chaque déclenchement réinitialise la durée. Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade touche un ennemi, chaque cumul de Fané appliqué à la cible augmente les DGT CRIT des DGT de glace et des DGT de feu augmentent de 1,95 %. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.

    Phase 4: Lors du déclenchement d'un soutien rapide ou d'un soutien parfait, l'impact du porteur augmente de 36,25 % pendant 8 s. Lorsque les attaques normales du porteur touchent un ennemi, elles appliquent l'effet Fané à la cible pendant 30 s. Effet cumulable jusqu'à 20 fois. Chaque déclenchement réinitialise la durée. Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade touche un ennemi, chaque cumul de Fané appliqué à la cible augmente les DGT CRIT des DGT de glace et des DGT de feu augmentent de 2,17 %. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.

    Phase 5: Lors du déclenchement d'un soutien rapide ou d'un soutien parfait, l'impact du porteur augmente de 40 % pendant 8 s. Lorsque les attaques normales du porteur touchent un ennemi, elles appliquent l'effet Fané à la cible pendant 30 s. Effet cumulable jusqu'à 20 fois. Chaque déclenchement réinitialise la durée. Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade touche un ennemi, chaque cumul de Fané appliqué à la cible augmente les DGT CRIT des DGT de glace et des DGT de feu augmentent de 2,4 %. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.

  • Illustration de Bras droit en chefS

    Bras droit en chef

    Confusion

    Statistiques · Niv. 60 · Modification 5

    ATQ de base
    713,76
    Taux CRIT
    24 %

    L'assistant du génie

    Effets des phases 1 à 5

    Phase 1: L'Impact du porteur augmente de 30, et ses DGT ignorent 15 % de la RÉS au feu de la cible. Lorsque le porteur n'est pas le personnage contrôlé, la récupération d'énergie augmente de 0,4 pt/s. Lorsque le porteur inflige des DGT de feu via une attaque spéciale EX, les DGT de toute l'escouade augmentent de 12,5 % pendant 30 s, cumulable jusqu'à 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Peut se déclencher une fois par compétence. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.

    Phase 2: L'Impact du porteur augmente de 33, et ses DGT ignorent 17,2 % de la RÉS au feu de la cible. Lorsque le porteur n'est pas le personnage contrôlé, la récupération d'énergie augmente de 0,46 pt/s. Lorsque le porteur inflige des DGT de feu via une attaque spéciale EX, les DGT de toute l'escouade augmentent de 14,4 % pendant 30 s, cumulable jusqu'à 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Peut se déclencher une fois par compétence. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.

    Phase 3: L'Impact du porteur augmente de 36, et ses DGT ignorent 19,5 % de la RÉS au feu de la cible. Lorsque le porteur n'est pas le personnage contrôlé, la récupération d'énergie augmente de 0,52 pt/s. Lorsque le porteur inflige des DGT de feu via une attaque spéciale EX, les DGT de toute l'escouade augmentent de 16,3 % pendant 30 s, cumulable jusqu'à 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Peut se déclencher une fois par compétence. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.

    Phase 4: L'Impact du porteur augmente de 39, et ses DGT ignorent 21,7 % de la RÉS au feu de la cible. Lorsque le porteur n'est pas le personnage contrôlé, la récupération d'énergie augmente de 0,58 pt/s. Lorsque le porteur inflige des DGT de feu via une attaque spéciale EX, les DGT de toute l'escouade augmentent de 18,1 % pendant 30 s, cumulable jusqu'à 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Peut se déclencher une fois par compétence. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.

    Phase 5: L'Impact du porteur augmente de 42, et ses DGT ignorent 24 % de la RÉS au feu de la cible. Lorsque le porteur n'est pas le personnage contrôlé, la récupération d'énergie augmente de 0,64 pt/s. Lorsque le porteur inflige des DGT de feu via une attaque spéciale EX, les DGT de toute l'escouade augmentent de 20 % pendant 30 s, cumulable jusqu'à 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Peut se déclencher une fois par compétence. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.

  • Illustration de Éclat fend-nuagesS

    Éclat fend-nuages

    Attaque

    Statistiques · Niv. 60 · Modification 5

    ATQ de base
    743,5
    DGT CRIT
    48 %

    Cœur de jade glacé

    Effets des phases 1 à 5

    Phase 1: Les DGT du porteur ignorent 20 % de la RÉS physique de la cible. Lorsque le porteur active un Voile éthérique, ses DGT augmentent de 25 % et ses DGT CRIT augmentent de 25 % pendant 40 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

    Phase 2: Les DGT du porteur ignorent 22 % de la RÉS physique de la cible. Lorsque le porteur active un Voile éthérique, ses DGT augmentent de 28,7 % et ses DGT CRIT augmentent de 28,7 % pendant 40 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

    Phase 3: Les DGT du porteur ignorent 24 % de la RÉS physique de la cible. Lorsque le porteur active un Voile éthérique, ses DGT augmentent de 32,5 % et ses DGT CRIT augmentent de 32,5 % pendant 40 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

    Phase 4: Les DGT du porteur ignorent 26 % de la RÉS physique de la cible. Lorsque le porteur active un Voile éthérique, ses DGT augmentent de 36,2 % et ses DGT CRIT augmentent de 36,2 % pendant 40 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

    Phase 5: Les DGT du porteur ignorent 28 % de la RÉS physique de la cible. Lorsque le porteur active un Voile éthérique, ses DGT augmentent de 40 % et ses DGT CRIT augmentent de 40 % pendant 40 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

  • Illustration de Cordis germinaS

    Cordis germina

    Attaque

    Statistiques · Niv. 60 · Modification 5

    ATQ de base
    713,76
    Taux CRIT
    24 %

    Noyau germinal

    Effets des phases 1 à 5

    Phase 1: Le taux CRIT augmente de 15 %. Lorsque le porteur inflige des DGT à l'aide d'une attaque normale ou d'une attaque spéciale EX, il obtient 1 cumul de bonus. Chaque cumul augmente les DGT électriques du porteur de 12,5 % pendant 40 s. Cumulable jusqu'à 2 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément. Cet effet peut être déclenché une seule fois par utilisation de compétence. Avec 2 cumuls, les DGT d'attaque normale et d'ultime du porteur ignorent 20 % de la DÉF de l'ennemi.

    Phase 2: Le taux CRIT augmente de 17 %. Lorsque le porteur inflige des DGT à l'aide d'une attaque normale ou d'une attaque spéciale EX, il obtient 1 cumul de bonus. Chaque cumul augmente les DGT électriques du porteur de 14,5 % pendant 40 s. Cumulable jusqu'à 2 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément. Cet effet peut être déclenché une seule fois par utilisation de compétence. Avec 2 cumuls, les DGT d'attaque normale et d'ultime du porteur ignorent 23 % de la DÉF de l'ennemi.

    Phase 3: Le taux CRIT augmente de 19 %. Lorsque le porteur inflige des DGT à l'aide d'une attaque normale ou d'une attaque spéciale EX, il obtient 1 cumul de bonus. Chaque cumul augmente les DGT électriques du porteur de 16,5 % pendant 40 s. Cumulable jusqu'à 2 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément. Cet effet peut être déclenché une seule fois par utilisation de compétence. Avec 2 cumuls, les DGT d'attaque normale et d'ultime du porteur ignorent 26 % de la DÉF de l'ennemi.

    Phase 4: Le taux CRIT augmente de 21 %. Lorsque le porteur inflige des DGT à l'aide d'une attaque normale ou d'une attaque spéciale EX, il obtient 1 cumul de bonus. Chaque cumul augmente les DGT électriques du porteur de 18,5 % pendant 40 s. Cumulable jusqu'à 2 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément. Cet effet peut être déclenché une seule fois par utilisation de compétence. Avec 2 cumuls, les DGT d'attaque normale et d'ultime du porteur ignorent 29 % de la DÉF de l'ennemi.

    Phase 5: Le taux CRIT augmente de 23 %. Lorsque le porteur inflige des DGT à l'aide d'une attaque normale ou d'une attaque spéciale EX, il obtient 1 cumul de bonus. Chaque cumul augmente les DGT électriques du porteur de 20 % pendant 40 s. Cumulable jusqu'à 2 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément. Cet effet peut être déclenché une seule fois par utilisation de compétence. Avec 2 cumuls, les DGT d'attaque normale et d'ultime du porteur ignorent 32 % de la DÉF de l'ennemi.

  • Illustration de Cercueil de la lune pourpreS

    Cercueil de la lune pourpre

    Confusion

    Statistiques · Niv. 60 · Modification 5

    ATQ de base
    713,76
    Récupération d'énergie
    60 %

    Une nuit éternelle sans repos

    Effets des phases 1 à 5

    Phase 1: Le taux CRIT du porteur augmente de 24 %. Les DGT infligés ignorent 15 % de la RÉS au vent de la cible. Lorsque le porteur inflige des DGT de vent avec une attaque spéciale EX, la confusion infligée augmente de 16 % et les DGT infligés par tous les autres membres de l'escouade augmentent de 20 % pendant 50 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Cet effet d'augmentation des DGT peut exister qu'une seule fois au sein d'une même escouade.

    Phase 2: Le taux CRIT du porteur augmente de 26 %. Les DGT infligés ignorent 17,3 % de la RÉS au vent de la cible. Lorsque le porteur inflige des DGT de vent avec une attaque spéciale EX, la confusion infligée augmente de 18,4 % et les DGT infligés par tous les autres membres de l'escouade augmentent de 23 % pendant 50 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Cet effet d'augmentation des DGT peut exister qu'une seule fois au sein d'une même escouade.

    Phase 3: Le taux CRIT du porteur augmente de 28 %. Les DGT infligés ignorent 19,5 % de la RÉS au vent de la cible. Lorsque le porteur inflige des DGT de vent avec une attaque spéciale EX, la confusion infligée augmente de 20,8 % et les DGT infligés par tous les autres membres de l'escouade augmentent de 26 % pendant 50 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Cet effet d'augmentation des DGT peut exister qu'une seule fois au sein d'une même escouade.

    Phase 4: Le taux CRIT du porteur augmente de 30 %. Les DGT infligés ignorent 21,8 % de la RÉS au vent de la cible. Lorsque le porteur inflige des DGT de vent avec une attaque spéciale EX, la confusion infligée augmente de 23,2 % et les DGT infligés par tous les autres membres de l'escouade augmentent de 29 % pendant 50 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Cet effet d'augmentation des DGT peut exister qu'une seule fois au sein d'une même escouade.

    Phase 5: Le taux CRIT du porteur augmente de 32 %. Les DGT infligés ignorent 24 % de la RÉS au vent de la cible. Lorsque le porteur inflige des DGT de vent avec une attaque spéciale EX, la confusion infligée augmente de 25,6 % et les DGT infligés par tous les autres membres de l'escouade augmentent de 32 % pendant 50 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Cet effet d'augmentation des DGT peut exister qu'une seule fois au sein d'une même escouade.

  • Illustration de Soif écarlateS

    Soif écarlate

    Forge

    Statistiques · Niv. 60 · Modification 5

    ATQ de base
    431,23
    DÉF
    48 %

    Soif de sang

    Effets des phases 1 à 5

    Phase 1: Le taux CRIT du porteur augmente de 25 %, et les DGT électriques augmentent de 15 %. Lorsque le porteur lance une attaque spéciale EX ou déclenche Mutilation, les DGT acérés électriques augmentent de 10 % pendant 40 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

    Phase 2: Le taux CRIT du porteur augmente de 27,5 %, et les DGT électriques augmentent de 17,5 %. Lorsque le porteur lance une attaque spéciale EX ou déclenche Mutilation, les DGT acérés électriques augmentent de 11,5 % pendant 40 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

    Phase 3: Le taux CRIT du porteur augmente de 30 %, et les DGT électriques augmentent de 20 %. Lorsque le porteur lance une attaque spéciale EX ou déclenche Mutilation, les DGT acérés électriques augmentent de 13 % pendant 40 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

    Phase 4: Le taux CRIT du porteur augmente de 32,5 %, et les DGT électriques augmentent de 22,5 %. Lorsque le porteur lance une attaque spéciale EX ou déclenche Mutilation, les DGT acérés électriques augmentent de 14,5 % pendant 40 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

    Phase 5: Le taux CRIT du porteur augmente de 35 %, et les DGT électriques augmentent de 25 %. Lorsque le porteur lance une attaque spéciale EX ou déclenche Mutilation, les DGT acérés électriques augmentent de 16 % pendant 40 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

  • Illustration de Visiteur des abyssesS

    Visiteur des abysses

    Attaque

    Statistiques · Niv. 60 · Modification 5

    ATQ de base
    713,76
    Taux CRIT
    24 %

    Seigneur des mers

    Effets des phases 1 à 5

    Phase 1: Augmente les DGT de glace de 25 %. Toucher un ennemi avec une attaque normale permet d'augmenter le taux CRIT du porteur de 10 % pendant 8 s. En infligeant des DGT de glace avec une attaque de bond, le taux CRIT du porteur augmente de 10 % supplémentaires pendant 15 s. La durée de chaque effet est calculée séparément.

    Phase 2: Augmente les DGT de glace de 31,5 %. Toucher un ennemi avec une attaque normale permet d'augmenter le taux CRIT du porteur de 12,5 % pendant 8 s. En infligeant des DGT de glace avec une attaque de bond, le taux CRIT du porteur augmente de 12,5 % supplémentaires pendant 15 s. La durée de chaque effet est calculée séparément.

    Phase 3: Augmente les DGT de glace de 38 %. Toucher un ennemi avec une attaque normale permet d'augmenter le taux CRIT du porteur de 15 % pendant 8 s. En infligeant des DGT de glace avec une attaque de bond, le taux CRIT du porteur augmente de 15 % supplémentaires pendant 15 s. La durée de chaque effet est calculée séparément.

    Phase 4: Augmente les DGT de glace de 44,5 %. Toucher un ennemi avec une attaque normale permet d'augmenter le taux CRIT du porteur de 17,5 % pendant 8 s. En infligeant des DGT de glace avec une attaque de bond, le taux CRIT du porteur augmente de 17,5 % supplémentaires pendant 15 s. La durée de chaque effet est calculée séparément.

    Phase 5: Augmente les DGT de glace de 50 %. Toucher un ennemi avec une attaque normale permet d'augmenter le taux CRIT du porteur de 20 % pendant 8 s. En infligeant des DGT de glace avec une attaque de bond, le taux CRIT du porteur augmente de 20 % supplémentaires pendant 15 s. La durée de chaque effet est calculée séparément.

  • Illustration de Fourneau des rêvesS

    Fourneau des rêves

    Soutien

    Statistiques · Niv. 60 · Modification 5

    ATQ de base
    713,76
    PV
    30 %

    Hymne à la Lune

    Effets des phases 1 à 5

    Phase 1: La récupération d'énergie du porteur augmente de 0,4 pts/s. Lorsque le porteur active ou prolonge Voile éthérique, les DGT de tous les personnages de l'escouade augmentent de 25 %, et leurs PV max augmentent de 15 % pendant 45 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.

    Phase 2: La récupération d'énergie du porteur augmente de 0,46 pts/s. Lorsque le porteur active ou prolonge Voile éthérique, les DGT de tous les personnages de l'escouade augmentent de 28,8 %, et leurs PV max augmentent de 17,3 % pendant 45 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.

    Phase 3: La récupération d'énergie du porteur augmente de 0,52 pts/s. Lorsque le porteur active ou prolonge Voile éthérique, les DGT de tous les personnages de l'escouade augmentent de 32,5 %, et leurs PV max augmentent de 19,5 % pendant 45 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.

    Phase 4: La récupération d'énergie du porteur augmente de 0,58 pts/s. Lorsque le porteur active ou prolonge Voile éthérique, les DGT de tous les personnages de l'escouade augmentent de 36,3 %, et leurs PV max augmentent de 21,8 % pendant 45 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.

    Phase 5: La récupération d'énergie du porteur augmente de 0,64 pts/s. Lorsque le porteur active ou prolonge Voile éthérique, les DGT de tous les personnages de l'escouade augmentent de 40 %, et leurs PV max augmentent de 24 % pendant 45 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.

  • Illustration de Trousse coquetteS

    Trousse coquette

    Soutien

    Statistiques · Niv. 60 · Modification 5

    ATQ de base
    713,76
    ATQ
    30 %

    Beauté changeante

    Effets des phases 1 à 5

    Phase 1: Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade entre sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide, d'un enchaînement, d'un soutien défensif ou d'un soutien d'esquive le porteur gagne 5 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Lorsque le porteur consomme au moins 25 pts d'énergie, les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade augmentent de 10 % pendant 20 s, cumulable 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.

    Phase 2: Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade entre sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide, d'un enchaînement, d'un soutien défensif ou d'un soutien d'esquive le porteur gagne 5,5 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Lorsque le porteur consomme au moins 25 pts d'énergie, les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade augmentent de 11,5 % pendant 20 s, cumulable 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.

    Phase 3: Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade entre sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide, d'un enchaînement, d'un soutien défensif ou d'un soutien d'esquive le porteur gagne 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Lorsque le porteur consomme au moins 25 pts d'énergie, les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade augmentent de 13 % pendant 20 s, cumulable 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.

    Phase 4: Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade entre sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide, d'un enchaînement, d'un soutien défensif ou d'un soutien d'esquive le porteur gagne 6,5 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Lorsque le porteur consomme au moins 25 pts d'énergie, les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade augmentent de 14,5 % pendant 20 s, cumulable 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.

    Phase 5: Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade entre sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide, d'un enchaînement, d'un soutien défensif ou d'un soutien d'esquive le porteur gagne 7 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Lorsque le porteur consomme au moins 25 pts d'énergie, les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade augmentent de 16 % pendant 20 s, cumulable 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.

  • Illustration de Shakeur à flammesS

    Shakeur à flammes

    Anomalie

    Statistiques · Niv. 60 · Modification 5

    ATQ de base
    713,76
    ATQ
    30 %

    Carburant on the rocks

    Effets des phases 1 à 5

    Phase 1: Lorsque le porteur est en réserve, sa récupération d'énergie augmente de 0,6 pt/s. Lorsqu'une attaque spéciale EX ou une attaque de soutien touche un ennemi, les DGT infligés par le porteur augmentent de 3,5 % pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 10 fois et peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s. En réserve, l'efficacité d'accumulation de l'effet est doublée. Les déclenchements répétés réinitialisent sa durée. Lorsque le porteur obtient le bonus de DGT, et qu'il possède au moins 5 cumuls, son adresse d'anomalie augmente de 50 pts supplémentaires. Cet effet d'augmentation d'adresse d'anomalie ne peut pas être cumulé et dure 6 s.

    Phase 2: Lorsque le porteur est en réserve, sa récupération d'énergie augmente de 0,75 pt/s. Lorsqu'une attaque spéciale EX ou une attaque de soutien touche un ennemi, les DGT infligés par le porteur augmentent de 4,4 % pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 10 fois et peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s. En réserve, l'efficacité d'accumulation de l'effet est doublée. Les déclenchements répétés réinitialisent sa durée. Lorsque le porteur obtient le bonus de DGT, et qu'il possède au moins 5 cumuls, son adresse d'anomalie augmente de 62 pts supplémentaires. Cet effet d'augmentation d'adresse d'anomalie ne peut pas être cumulé et dure 6 s.

    Phase 3: Lorsque le porteur est en réserve, sa récupération d'énergie augmente de 0,9 pt/s. Lorsqu'une attaque spéciale EX ou une attaque de soutien touche un ennemi, les DGT infligés par le porteur augmentent de 5,2 % pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 10 fois et peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s. En réserve, l'efficacité d'accumulation de l'effet est doublée. Les déclenchements répétés réinitialisent sa durée. Lorsque le porteur obtient le bonus de DGT, et qu'il possède au moins 5 cumuls, son adresse d'anomalie augmente de 75 pts supplémentaires. Cet effet d'augmentation d'adresse d'anomalie ne peut pas être cumulé et dure 6 s.

    Phase 4: Lorsque le porteur est en réserve, sa récupération d'énergie augmente de 1,05 pt/s. Lorsqu'une attaque spéciale EX ou une attaque de soutien touche un ennemi, les DGT infligés par le porteur augmentent de 6,1 % pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 10 fois et peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s. En réserve, l'efficacité d'accumulation de l'effet est doublée. Les déclenchements répétés réinitialisent sa durée. Lorsque le porteur obtient le bonus de DGT, et qu'il possède au moins 5 cumuls, son adresse d'anomalie augmente de 87 pts supplémentaires. Cet effet d'augmentation d'adresse d'anomalie ne peut pas être cumulé et dure 6 s.

    Phase 5: Lorsque le porteur est en réserve, sa récupération d'énergie augmente de 1,2 pt/s. Lorsqu'une attaque spéciale EX ou une attaque de soutien touche un ennemi, les DGT infligés par le porteur augmentent de 7 % pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 10 fois et peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s. En réserve, l'efficacité d'accumulation de l'effet est doublée. Les déclenchements répétés réinitialisent sa durée. Lorsque le porteur obtient le bonus de DGT, et qu'il possède au moins 5 cumuls, son adresse d'anomalie augmente de 100 pts supplémentaires. Cet effet d'augmentation d'adresse d'anomalie ne peut pas être cumulé et dure 6 s.

  • Illustration de Envol de l'oiseau des rêvesS

    Envol de l'oiseau des rêves

    Anomalie

    Statistiques · Niv. 60 · Modification 5

    ATQ de base
    713,76
    Adresse d'anomalie
    90

    Plumes d'argent perçantes

    Effets des phases 1 à 5
    Le taux d'accumulation d'anomalie augmente de 40 / 46 / 52 / 58 / 64 %. Lorsque le porteur inflige des DGT éthériques, son adresse d'anomalie augmente de 20 / 23 / 26 / 29 / 32 pendant 5 s. Cumulable jusqu'à 6 fois. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,5 s, et les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
  • Illustration de Faucilles de marbreS

    Faucilles de marbre

    Anomalie

    Statistiques · Niv. 60 · Modification 5

    ATQ de base
    713,76
    Maîtrise d'anomalie
    30 %

    Ultime verdict

    Effets des phases 1 à 5

    Phase 1: Lorsqu'un porteur d'attribut Glace utilise une attaque spéciale ou une attaque spéciale EX, ses DGT de glace augmentent de 20 % pendant 40 s. Cumulable jusqu'à 2 fois et peut se déclencher une fois par compétence. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. À 2 cumuls, les DGT de Floraison spéciale du porteur augmentent de 35 % supplémentaires.

    Phase 2: Lorsqu'un porteur d'attribut Glace utilise une attaque spéciale ou une attaque spéciale EX, ses DGT de glace augmentent de 23 % pendant 40 s. Cumulable jusqu'à 2 fois et peut se déclencher une fois par compétence. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. À 2 cumuls, les DGT de Floraison spéciale du porteur augmentent de 38,5 % supplémentaires.

    Phase 3: Lorsqu'un porteur d'attribut Glace utilise une attaque spéciale ou une attaque spéciale EX, ses DGT de glace augmentent de 26 % pendant 40 s. Cumulable jusqu'à 2 fois et peut se déclencher une fois par compétence. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. À 2 cumuls, les DGT de Floraison spéciale du porteur augmentent de 42 % supplémentaires.

    Phase 4: Lorsqu'un porteur d'attribut Glace utilise une attaque spéciale ou une attaque spéciale EX, ses DGT de glace augmentent de 29 % pendant 40 s. Cumulable jusqu'à 2 fois et peut se déclencher une fois par compétence. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. À 2 cumuls, les DGT de Floraison spéciale du porteur augmentent de 45,5 % supplémentaires.

    Phase 5: Lorsqu'un porteur d'attribut Glace utilise une attaque spéciale ou une attaque spéciale EX, ses DGT de glace augmentent de 32 % pendant 40 s. Cumulable jusqu'à 2 fois et peut se déclencher une fois par compétence. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. À 2 cumuls, les DGT de Floraison spéciale du porteur augmentent de 50 % supplémentaires.

  • Illustration de Compilateur chimériqueS

    Compilateur chimérique

    Anomalie

    Statistiques · Niv. 60 · Modification 5

    ATQ de base
    684,02
    Taux de PÉN
    24 %

    Inondation de données

    Effets des phases 1 à 5
    Augmente l'ATQ de 12 / 15 / 18 / 21 / 24 %. Lancer une attaque spéciale ou une attaque spéciale EX augmente l'adresse d'anomalie du porteur de 25 / 31 / 37 / 43 / 50 pendant 8 s, cumulable 3 fois maximum. La durée de chaque cumul est calculée séparément.
  • Illustration de Temple de la grêleS

    Temple de la grêle

    Anomalie

    Statistiques · Niv. 60 · Modification 5

    ATQ de base
    743,5
    Taux CRIT
    24 %

    Étoile ternie de givre

    Effets des phases 1 à 5
    Les DGT CRIT augmentent de 50 / 57 / 65 / 72 / 80 %. Lorsque vous lancez une attaque spéciale EX, ou lorsque n'importe quel membre de l'escouade inflige une anomalie d'attribut à un ennemi, les DGT de glace du porteur augmentent de 20 / 23 / 26 / 29 / 32 % pendant 15 s. Effet cumulable jusqu'à 2 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément.
  • Illustration de Lapin givré allégéS

    Lapin givré allégé

    Défense

    Statistiques · Niv. 60 · Modification 5

    ATQ de base
    713,76
    PV
    30 %

    Douceur fragile

    Effets des phases 1 à 5

    Phase 1: La récupération d'énergie du porteur augmente de 0,46 pt/s. L'ATQ de tous les personnages de l'escouade augmente de 10 % et leurs PV max de 10 %. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade. Lorsque le porteur active ou prolonge un Voile éthérique, les DGT CRIT de tous les personnages de l'escouade augmentent de 30 % pendant 60 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

    Phase 2: La récupération d'énergie du porteur augmente de 0,53 pt/s. L'ATQ de tous les personnages de l'escouade augmente de 11,5 % et leurs PV max de 11,5 %. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade. Lorsque le porteur active ou prolonge un Voile éthérique, les DGT CRIT de tous les personnages de l'escouade augmentent de 34,5 % pendant 60 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

    Phase 3: La récupération d'énergie du porteur augmente de 0,6 pt/s. L'ATQ de tous les personnages de l'escouade augmente de 13 % et leurs PV max de 13 %. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade. Lorsque le porteur active ou prolonge un Voile éthérique, les DGT CRIT de tous les personnages de l'escouade augmentent de 39 % pendant 60 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

    Phase 4: La récupération d'énergie du porteur augmente de 0,67 pt/s. L'ATQ de tous les personnages de l'escouade augmente de 14,5 % et leurs PV max de 14,5 %. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade. Lorsque le porteur active ou prolonge un Voile éthérique, les DGT CRIT de tous les personnages de l'escouade augmentent de 43,5 % pendant 60 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

    Phase 5: La récupération d'énergie du porteur augmente de 0,74 pt/s. L'ATQ de tous les personnages de l'escouade augmente de 16 % et leurs PV max de 16 %. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade. Lorsque le porteur active ou prolonge un Voile éthérique, les DGT CRIT de tous les personnages de l'escouade augmentent de 48 % pendant 60 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

  • Illustration de Appassionato nocturneS

    Appassionato nocturne

    Attaque

    Statistiques · Niv. 60 · Modification 5

    ATQ de base
    713,76
    Taux CRIT
    24 %

    Corde et mélodie

    Effets des phases 1 à 5

    Phase 1: Les DGT CRIT augmentent de 50 %. Lorsque le porteur entre en combat, ou lance un enchaînement ou un ultime, il gagne 1 cumul d'Appassionato. Chaque cumul d'Appassionato permet à l'enchaînement et l'ultime du porteur d'ignorer 12,5 % de la RÉS au feu de la cible pendant 30 s, cumulable 2 fois. Chaque déclenchement réinitialise la durée.

    Phase 2: Les DGT CRIT augmentent de 57,5 %. Lorsque le porteur entre en combat, ou lance un enchaînement ou un ultime, il gagne 1 cumul d'Appassionato. Chaque cumul d'Appassionato permet à l'enchaînement et l'ultime du porteur d'ignorer 14,5 % de la RÉS au feu de la cible pendant 30 s, cumulable 2 fois. Chaque déclenchement réinitialise la durée.

    Phase 3: Les DGT CRIT augmentent de 65 %. Lorsque le porteur entre en combat, ou lance un enchaînement ou un ultime, il gagne 1 cumul d'Appassionato. Chaque cumul d'Appassionato permet à l'enchaînement et l'ultime du porteur d'ignorer 16,5 % de la RÉS au feu de la cible pendant 30 s, cumulable 2 fois. Chaque déclenchement réinitialise la durée.

    Phase 4: Les DGT CRIT augmentent de 72,5 %. Lorsque le porteur entre en combat, ou lance un enchaînement ou un ultime, il gagne 1 cumul d'Appassionato. Chaque cumul d'Appassionato permet à l'enchaînement et l'ultime du porteur d'ignorer 18,5 % de la RÉS au feu de la cible pendant 30 s, cumulable 2 fois. Chaque déclenchement réinitialise la durée.

    Phase 5: Les DGT CRIT augmentent de 80 %. Lorsque le porteur entre en combat, ou lance un enchaînement ou un ultime, il gagne 1 cumul d'Appassionato. Chaque cumul d'Appassionato permet à l'enchaînement et l'ultime du porteur d'ignorer 20 % de la RÉS au feu de la cible pendant 30 s, cumulable 2 fois. Chaque déclenchement réinitialise la durée.

  • Illustration de Engrenage infernalS

    Engrenage infernal

    Confusion

    Statistiques · Niv. 60 · Modification 5

    ATQ de base
    684,02
    Impact
    18 %

    Passion pour la construction

    Effets des phases 1 à 5

    Phase 1: En réserve, la récupération d'énergie du porteur augmente de 0,6 pts/s. Lancer une attaque spéciale EX augmente l'impact du porteur de 10 % pendant 10 s, cumulable 2 fois max. La durée de chaque cumul est calculée séparément.

    Phase 2: En réserve, la récupération d'énergie du porteur augmente de 0,75 pts/s. Lancer une attaque spéciale EX augmente l'impact du porteur de 12,5 % pendant 10 s, cumulable 2 fois max. La durée de chaque cumul est calculée séparément.

    Phase 3: En réserve, la récupération d'énergie du porteur augmente de 0,9 pts/s. Lancer une attaque spéciale EX augmente l'impact du porteur de 15 % pendant 10 s, cumulable 2 fois max. La durée de chaque cumul est calculée séparément.

    Phase 4: En réserve, la récupération d'énergie du porteur augmente de 1,05 pts/s. Lancer une attaque spéciale EX augmente l'impact du porteur de 17,5 % pendant 10 s, cumulable 2 fois max. La durée de chaque cumul est calculée séparément.

    Phase 5: En réserve, la récupération d'énergie du porteur augmente de 1,2 pts/s. Lancer une attaque spéciale EX augmente l'impact du porteur de 20 % pendant 10 s, cumulable 2 fois max. La durée de chaque cumul est calculée séparément.

  • Illustration de Théière en jadeS

    Théière en jade

    Confusion

    Statistiques · Niv. 60 · Modification 5

    ATQ de base
    713,76
    Impact
    18 %

    Mélodie carillonnante

    Effets des phases 1 à 5
    Lorsque l'attaque normale touche un ennemi, le porteur obtient 1 cumul de Thérrible. Chaque cumul de Thérrible augmente l'impact du porteur de 0 / 0 / 1 / 1 / 1,7 / 88 / 05 / 22 / 4 % pendant 8 s. Effet cumulable 30 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément. Lorsque le porteur obtient l'effet Thérrible, si le nombre de cumuls possédés est supérieur ou égal à 15, les DGT de tous les personnages de l'escouade augmentent de 20 / 23 / 26 / 29 / 32 % pendant 10 s. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
  • Illustration de Joyau doréS

    Joyau doré

    Anomalie

    Statistiques · Niv. 60 · Modification 5

    ATQ de base
    713,76
    Récupération d'énergie
    60 %

    Étiquette irréprochable

    Effets des phases 1 à 5
    L'adresse d'anomalie du porteur augmente de 70 / 80 / 90 / 100 / 110. Lorsque l'attaque spéciale EX du porteur inflige des DGT de vent, les DGT infligés par les effets Vortex et Arasement qu'il déclenche augmentent de 7 / 8 / 9 / 10 / 11 % pendant 40 s, cumulable jusqu'à 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Ne peut se déclencher qu'une fois par utilisation de la compétence. À 2 cumuls, tous les personnages de l'escouade gagnent 60 / 69 / 78 / 87 / 96 points d'adresse d'anomalie. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.
  • Illustration de Éloge du cavalierS

    Éloge du cavalier

    Attaque

    Statistiques · Niv. 60 · Modification 5

    ATQ de base
    713,76
    DGT CRIT
    48 %

    Rite de chevalier

    Effets des phases 1 à 5

    Phase 1: Lorsque l'attaque lourde d'une attaque normale ou d'une attaque spéciale EX du porteur touche un ennemi, le porteur obtient 1 cumul d'Arme d'hast qui augmente les DGT CRIT de 32 % pendant 25 s. Arme d'hast est cumulable jusqu'à 2 fois, et chaque type de compétence permet d'obtenir 1 cumul. Les déclenchements répétés d'Arme d'hast réinitialisent la durée de tous les cumuls d'Arme d'hast. À 2 cumuls d'Arme d'hast, le porteur obtient l'effet Gelé jusqu'à l'os : Les DGT du porteur ignorent 20 % de la RÉS à la glace de la cible.

    Phase 2: Lorsque l'attaque lourde d'une attaque normale ou d'une attaque spéciale EX du porteur touche un ennemi, le porteur obtient 1 cumul d'Arme d'hast qui augmente les DGT CRIT de 36,8 % pendant 25 s. Arme d'hast est cumulable jusqu'à 2 fois, et chaque type de compétence permet d'obtenir 1 cumul. Les déclenchements répétés d'Arme d'hast réinitialisent la durée de tous les cumuls d'Arme d'hast. À 2 cumuls d'Arme d'hast, le porteur obtient l'effet Gelé jusqu'à l'os : Les DGT du porteur ignorent 23 % de la RÉS à la glace de la cible.

    Phase 3: Lorsque l'attaque lourde d'une attaque normale ou d'une attaque spéciale EX du porteur touche un ennemi, le porteur obtient 1 cumul d'Arme d'hast qui augmente les DGT CRIT de 41,6 % pendant 25 s. Arme d'hast est cumulable jusqu'à 2 fois, et chaque type de compétence permet d'obtenir 1 cumul. Les déclenchements répétés d'Arme d'hast réinitialisent la durée de tous les cumuls d'Arme d'hast. À 2 cumuls d'Arme d'hast, le porteur obtient l'effet Gelé jusqu'à l'os : Les DGT du porteur ignorent 26 % de la RÉS à la glace de la cible.

    Phase 4: Lorsque l'attaque lourde d'une attaque normale ou d'une attaque spéciale EX du porteur touche un ennemi, le porteur obtient 1 cumul d'Arme d'hast qui augmente les DGT CRIT de 46,4 % pendant 25 s. Arme d'hast est cumulable jusqu'à 2 fois, et chaque type de compétence permet d'obtenir 1 cumul. Les déclenchements répétés d'Arme d'hast réinitialisent la durée de tous les cumuls d'Arme d'hast. À 2 cumuls d'Arme d'hast, le porteur obtient l'effet Gelé jusqu'à l'os : Les DGT du porteur ignorent 29 % de la RÉS à la glace de la cible.

    Phase 5: Lorsque l'attaque lourde d'une attaque normale ou d'une attaque spéciale EX du porteur touche un ennemi, le porteur obtient 1 cumul d'Arme d'hast qui augmente les DGT CRIT de 51,2 % pendant 25 s. Arme d'hast est cumulable jusqu'à 2 fois, et chaque type de compétence permet d'obtenir 1 cumul. Les déclenchements répétés d'Arme d'hast réinitialisent la durée de tous les cumuls d'Arme d'hast. À 2 cumuls d'Arme d'hast, le porteur obtient l'effet Gelé jusqu'à l'os : Les DGT du porteur ignorent 32 % de la RÉS à la glace de la cible.

  • Illustration de Berceau du krakenS

    Berceau du kraken

    Rupture

    Statistiques · Niv. 60 · Modification 5

    ATQ de base
    713,76
    PV
    30 %

    Étreinte venant du cœur

    Effets des phases 1 à 5
    Lorsque les PV du porteur diminuent, ses DGT de Transpercement de glace augmentent de 6 / 7 / 8 / 9 / 10 % pendant 25 s, cumulable jusqu'à 3 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,5 s. Lorsque les PV du porteur sont inférieurs ou égaux à 50 % de ses PV max, son taux CRIT augmente de 20 / 23 / 26 / 29 / 32 %.
  • Illustration de MétanukimorphoseS

    Métanukimorphose

    Soutien

    Statistiques · Niv. 60 · Modification 5

    ATQ de base
    713,76
    Récupération d'énergie
    60 %

    Ingéniosité exquise

    Effets des phases 1 à 5
    Lorsque le porteur inflige des DGT physiques à l'aide de son attaque spéciale EX ou son ultime, sa maîtrise d'anomalie augmente de 30 / 34 / 39 / 43 / 48 pendant 40 s. Lorsqu'un Contrecoup du porteur touche un ennemi, l'adresse d'anomalie de tous les personnages de l'escouade augmente de 60 / 69 / 78 / 87 / 96 pendant 40 s. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.