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Illustration de Seed
SÉlectriqueAttaqueForces de défense de la Nouvelle-Eridu
Sortie4 sept. 2025
Recherche de signal2 apparitions1 retour
Dernière bannièreVersion 2.7Phase II
Bannières passées

Faction

Appartenance
Forces de défense de la Nouvelle-Eridu
Anniversaire
22 nov.

Résultats observés

Performances récentes

Scores moyens de fin de jeu issus des résultats observés.

Présentation

Seed s’associe à une Sentinelle de spécialisation Attaque et leur soutien mutuel par EX prépare Siège. Les points de Charge métallique alimentent sa séquence Massacre et Chute, liant son cycle de dégâts à l’activité du coéquipier.

Rôle

Agent électrique dans une paire de dégâts, avec une Sentinelle de spécialisation Attaque et une phase offensive alimentée par des points de Charge métallique.

Style de jeu

Alternez les fenêtres d’EX utiles de Seed et de la Sentinelle, accumulez 120 points de Charge métallique, puis enchaînez Massacre avec les deux étapes de Chute.

Ses points forts

Les deux bonus d’EX se combinent en Siège. Les dégâts actifs de Seed rendent de l’énergie à la Sentinelle et soutiennent un nouveau cycle de ressources.

À surveiller

Le coéquipier de spécialisation Attaque ayant la plus haute ATQ initiale devient la Sentinelle. La dépense d’énergie sur le terrain et hors terrain suit des règles différentes.

Style de jeu

En combat

EX de la Sentinelle → EX de Seed et bonus mutuels → Atteindre 120 points de Charge métallique → Pétales tombants: Slaughter → Downfall en deux étapes → Revenir à la Sentinelle

À retenir

  • La réserve de Charge métallique est plafonnée à 150 points. Les deux étapes de Chute en consomment 120 au total.

  • L’ultime accorde 60 Charge et peut ouvrir la séquence de dépense.

  • Les coups de Slaughter et Downfall ne génèrent pas de Charge.

  • Prenez un deuxième agent d’Attaque pour la capacité supplémentaire qui définit son fonctionnement.

Build et investissement

Moteurs-amplis conseillés

Meilleur choix · S

Cordis germina

Le CRIT et l’ignorance de DÉF sur les attaques normales et l’ultime renforcent sa principale séquence de dégâts.

Alternative premium · S

Appassionato nocturne

Une source utile de CRIT. Ses effets réservés au feu n’apportent pas de bonus à Seed.

Alternative permanente · S

Soufre

Les attaques normales accumulent l’ATQ, mais d’importants bonus alliés d’ATQ réduisent le gain relatif.

Alternative d’événement · A

Capriccio marcato

Une bonne option de rang A si vous la possédez déjà.

Disques de poussée conseillés

Centré sur les attaques normales · 4 pièces

Floraison de l'aube

Convient à sa séquence EX puis attaques normales. Équilibrez le CRIT avec la paire.

Repli général · 4 pièces

Électro pivert

Une option moins spécialisée lorsque les pièces ont de meilleures statistiques.

Associations avec 2 pièces

Centré sur les attaques normales · 2 pièces

Électro pivert

À associer avec 4 pièces Floraison de l'aube.

Taux CRIT +8 %

Stats principales

Disque 4

  • DGT CRIT
  • Autre optionTaux CRIT

Disque 5

  • Taux de PÉN
  • Autre optionATQ %
  • Autre optionDGT électriques

Disque 6

  • ATQ %

Comparez le disque 5 avec les bonus réels de l’équipe, plutôt que de considérer ses options comme identiques.

Stats secondaires

  1. Taux CRIT / DGT CRIT
  2. ATQ %
  3. PÉN
  4. ATQ

Équipes

Équipes de Seed

Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.

2 220 équipes6 contextes récents

Équipes les plus utilisées

  1. #144,0 %976 équipes
  2. #219,2 %426 équipes
  3. #37,4 %164 équipes
  4. #45,6 %125 équipes
  5. #53,5 %77 équipes