
Cordis germina
Le CRIT et l’ignorance de DÉF sur les attaques normales et l’ultime renforcent sa principale séquence de dégâts.

Faction
Résultats observés
Seed s’associe à une Sentinelle de spécialisation Attaque et leur soutien mutuel par EX prépare Siège. Les points de Charge métallique alimentent sa séquence Massacre et Chute, liant son cycle de dégâts à l’activité du coéquipier.
Agent électrique dans une paire de dégâts, avec une Sentinelle de spécialisation Attaque et une phase offensive alimentée par des points de Charge métallique.
Alternez les fenêtres d’EX utiles de Seed et de la Sentinelle, accumulez 120 points de Charge métallique, puis enchaînez Massacre avec les deux étapes de Chute.
Les deux bonus d’EX se combinent en Siège. Les dégâts actifs de Seed rendent de l’énergie à la Sentinelle et soutiennent un nouveau cycle de ressources.
Le coéquipier de spécialisation Attaque ayant la plus haute ATQ initiale devient la Sentinelle. La dépense d’énergie sur le terrain et hors terrain suit des règles différentes.
EX de la Sentinelle → EX de Seed et bonus mutuels → Atteindre 120 points de Charge métallique → Pétales tombants: Slaughter → Downfall en deux étapes → Revenir à la Sentinelle
La réserve de Charge métallique est plafonnée à 150 points. Les deux étapes de Chute en consomment 120 au total.
L’ultime accorde 60 Charge et peut ouvrir la séquence de dépense.
Les coups de Slaughter et Downfall ne génèrent pas de Charge.
Prenez un deuxième agent d’Attaque pour la capacité supplémentaire qui définit son fonctionnement.

Le CRIT et l’ignorance de DÉF sur les attaques normales et l’ultime renforcent sa principale séquence de dégâts.

Une source utile de CRIT. Ses effets réservés au feu n’apportent pas de bonus à Seed.

Les attaques normales accumulent l’ATQ, mais d’importants bonus alliés d’ATQ réduisent le gain relatif.


Convient à sa séquence EX puis attaques normales. Équilibrez le CRIT avec la paire.

Une option moins spécialisée lorsque les pièces ont de meilleures statistiques.

À associer avec 4 pièces Floraison de l'aube.
Taux CRIT +8 %

À associer avec 4 pièces Électro pivert.
DGT CRIT +16 %
Comparez le disque 5 avec les bonus réels de l’équipe, plutôt que de considérer ses options comme identiques.
Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Appuyez sur [Attaque normale] pour activer : Assène jusqu'à 4 attaques frontales, infligeant des DGT physiques pour le 1er et 2e coups et des DGT électriques pour le 3e et 4e coups. Si le personnage est attaqué entre la retraite du 3e coup et le 4e coup, une esquive est automatiquement déclenchée.
Après le 4e coup d'une attaque normale, un contre d'esquive, un soutien rapide ou un soutien de suivi, appuyez sur [Attaque normale] ou maintenez le bouton enfoncé pour activer : Invoque le mécha pour lancer un coup de poing chargé, qui inflige d'importants DGT électriques. Lorsque vous disposez d'au moins 120 pts de Charge métallique, vous pouvez déclencher rapidement Attaque normale : Pétales tombants - Massacre une fois en maintenant [Attaque normale] enfoncé. L'effet disparaît lorsque les pts de Charge métallique passent en-dessous de 120, ou lorsque vous lancez Attaque normale : Pétales tombants - Massacre grâce à cette méthode. La compétence ne produit pas de points de Charge métallique en touchant les ennemis. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Seed dispose d'une jauge de Charge métallique qu'elle peut remplir en touchant les ennemis avec ses compétences. Le maximum de points de Charge métallique s'élève à 150, et ils commencent à 60 pts. Lorsque vous disposez de 120 points de Charge métallique, après Attaque normale : Pétales tombants - Massacre ou Ultime : Jardin mécanique - Floraison !, appuyez sur [Attaque normale] ou maintenez le bouton enfoncé pour consommer 60 pts de Charge métallique et lancer Attaque normale : Pétales tombants - Chute (Première forme), puis vous consommez à nouveau 60 pts de Charge métallique automatiquement pour enchaîner avec Attaque normale : Pétales tombants - Chute (Deuxième forme). À l'aide du mécha, lance un tir de balayage, puis une frappe au sol après un saut, infligeant d'importants DGT électriques. La compétence ne produit pas de points de Charge métallique en touchant les ennemis. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Esquive] pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive pour activer : Lance des roues en acier droit devant, infligeant des DGT physiques.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive parfaite pour activer : Lance un barrage laser sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur [Soutien] pour activer : Lance un barrage laser sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur [Soutien] pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] après un soutien défensif pour activer : Lance des attaques continues avec des canons flottants sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque spéciale] pour activer : Lance une roue en acier sur une trajectoire courbe, infligeant des DGT électriques.
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur [Attaque spéciale EX] ou maintenez le bouton enfoncé pour activer : Passe en mode vol, où Seed peut se déplacer dans quatre directions et tirer des barrages de missiles en continu avec un appui long, infligeant d'importants DGT électriques. Maintenez [Attaque spéciale EX] enfoncé pour prolonger la durée des barrages en consommant de l'énergie. En mode vol, relâchez [Attaque spéciale EX] pour lancer Attaque spéciale EX : Pluie de pétales d'acier - Arrêt. Lorsque 60 pts d'énergie sont consommés lors d'un vol, Attaque normale : Pétales tombants - Massacre se déclenche automatiquement. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lors de la compétence Attaque spéciale EX : Pluie de pétales d'acier, relâchez [Attaque spéciale EX] pour activer : Lance des tirs de canon rapides, infligeant des DGT électriques. La compétence ne produit pas de points de Charge métallique en touchant les ennemis. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Invoque son mécha pour se protéger, puis lance des tirs de canon et une salve de missiles, infligeant d'importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur [Ultime] pour activer : Seed entre dans le mécha pour le piloter, faisant s'abattre sur les ennemis une pluie de missiles et d'obus lumineux, puis assène une frappe au sol après un saut, infligeant d'importants DGT électriques. Produit 60 points de Charge métallique après l'utilisation de la compétence. La compétence ne produit pas de Charge métallique en touchant les ennemis. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Le coéquipier de spécialisation Attaque ayant l'ATQ initiale la plus élevée est considéré comme la Sentinelle de Seed. Lorsque la Sentinelle lance une attaque spéciale EX, Seed obtient l'effet Déferlement, augmentant son ATQ de 1 000 et ses DGT CRIT de 30 %. Lorsque Seed lance une attaque spéciale EX, la Sentinelle obtient l'effet Frappe directe, qui augmente son ATQ de 1 000 et ses DGT CRIT de 30 %. Lorsque les effets Frappe directe et Déferlement sont tous deux actifs, Seed et la Sentinelle obtiennent simultanément l'effet Siège, qui augmente les DGT infligés de 25 %. Les bonus des effets Déferlement, Frappe directe et Siège peuvent tous être actifs lorsque le personnage correspondant est le personnage contrôlé. Lorsque ce dernier n'est plus le personnage contrôlé, les bonus restent actifs et disparaissent dès que le personnage passe en réserve ou 3 secondes après le changement de personnage. Lorsque le personnage redevient le personnage contrôlé, les bonus s'activent à nouveau. En entrant sur le champ de bataille avec une Sentinelle, Seed obtient immédiatement les effets Déferlement et Siège, et la Sentinelle obtient immédiatement Frappe directe et Siège. Les effets Frappe directe et Déferlement durent 40 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsque la Sentinelle est le personnage contrôlé et consomme de l'énergie, ou lorsque Seed consomme de l'énergie, pour chaque point d'énergie consommé, Seed récupère 0,5 pt de Charge métallique.
Lorsqu'il y a un autre personnage Attaque dans votre escouade : Lorsque Seed est le personnage contrôlé et inflige des DGT, sa Sentinelle récupère 2 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1 s. Les DGT d'Attaque normale : Pétales tombants - Massacre, Attaque normale : Pétales tombants - Chute et Ultime : Jardin mécanique - Floraison ! augmentent de 30 % et ignorent 25 % de la RÉS électrique de l'ennemi.
Lorsque la Charge métallique de Seed atteint 100 pts, Attaque normale : Pétales tombants - Chute peut être lancée, et le total de points de Charge métallique nécessaire à son lancement est réduit à 100. Le nombre de points de Charge métallique nécessaires pour obtenir une chance de lancer rapidement Attaque normale : Pétales tombants - Massacre est réduit à 100. Vous gagnez 40/20 pts de Charge métallique supplémentaires en entrant sur le champ de bataille/en utilisant l'ultime. Les DGT CRIT d'Attaque normale : Pétales tombants - Chute augmentent de 30 %.
Lorsque le bonus de l'effet Siège d'un agent est actif, ses DGT ignorent 20 % de la DÉF. Lorsque vous lancez Attaque spéciale EX : Pluie de pétales d'acier, après avoir consommé 60 pts d'énergie, Seed peut continuer à consommer de l'énergie pour prolonger la durée de la compétence, jusqu'à ce que vous relâchiez le bouton, ou jusqu'à ce qu'un total de 120 pts d'énergie soient consommés. Pour chaque tranche de 5 pts d'énergie consommés par Attaque spéciale EX : Pluie de pétales d'acier, les DGT de la prochaine Attaque normale : Pétales tombants - Massacre augmentent de 5 %.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsque le bonus de l'effet Siège de Seed est actif, son taux de production de décibels augmente de 10 % et ses DGT d'ultime augmentent de 20 %.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Les DGT CRIT de Seed augmentent de 50 %. Lors de l'utilisation d'Attaque normale : Pétales tombants - Massacre, tire 3 rayons laser supplémentaires infligeant chacun des DGT équivalents à 165 % de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s.
Niveau 60
Promotion maximaleNiveau 60 Promotion maximale | PV7673 | ATQ854 | DÉF612 |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 1 | 617 | 134 | 49 |
| 10 | 1793 | 255 | 143 |
| 20 | 3054 | 384 | 244 |
| 30 | 4314 | 513 | 343 |
| 40 | 5576 | 643 | 444 |
| 50 | 6836 | 773 | 545 |
| 60 | 7673 | 854 | 612 |