
Brasier belliqueux
L’énergie, le CRIT et l’ignorance de DÉF conviennent à l’EX et aux dégâts hors terrain.

Faction
Résultats observés
Orphie et Magus accumulent de la chaleur pour des lasers de Contrecoup, tout en soutenant l’agent de dégâts avec Zeroed In. La récupération d’énergie initiale contribue à leur soutien, mais les EX automatiques hors terrain dépensent elles aussi de l’énergie.
Dégâts secondaires de Contrecoup et soutien d’ATQ et d’ignorance de DÉF.
Laissez les suivis hors terrain accumuler Heat, entrez pour Charge thermique et son bonus, puis rendez le terrain par un soutien rapide.
La récupération d’énergie initiale détermine le bonus d’ATQ de Zeroed In, et les Contrecoups prolongent sa durée. Un partenaire de Confusion ou de Soutien ajoute de l’ignorance de DÉF aux Contrecoups.
L’EX hors terrain consomme automatiquement de l’énergie au-dessus de son seuil. Prévoyez cette dépense, pas seulement les activations manuelles d’EX.
Les attaques alliées déclenchent les suivis → Accumuler 100 Bottled Heat → Maintenir Charge thermique → Appliquer Zeroed In → Soutien rapide vers l’agent de dégâts → Poursuivre les répliques
Bottled Heat est plafonné à 125. Dépensez-le avant que des récupérations répétées dépassent cette limite.
Charge thermique peut parer les attaques reçues et accélérer sa phase de tir.
La conversion d’énergie de Zeroed In utilise la récupération d’énergie initiale.
L’ignorance de DÉF de la capacité supplémentaire concerne les Contrecoups, pas toutes les sources de dégâts.

L’énergie, le CRIT et l’ignorance de DÉF conviennent à l’EX et aux dégâts hors terrain.

Les statistiques CRIT et le contournement de la résistance au feu soutiennent les dégâts concentrés.

Dégâts centrés sur l’EX si vous le possédez déjà. Ce n’est pas une option d’acquisition permanente.

Les bonus de Contrecoups sont faciles à maintenir. L’énergie permet davantage d’EX.

Peut améliorer les dégâts d’équipe si les cumuls de soutien rapide restent actifs.

À associer avec 4 pièces Harmonie dans l'ombre ou Voix astrale.
Récupération d'énergie +20 %
Utilisez la récupération d’énergie si elle améliore le maintien du bonus ou de l’EX. L’ATQ n’est pas automatiquement supérieure.
Soldat 0 - AnbyAttaqueLe soutien aux Contrecoups et les dégâts hors terrain renforcent la génération de Silver Star.
SeedAttaqueLes dépenses d’énergie des EX sur le terrain aident à alimenter Steel Charge.
GâchetteConfusionLa confusion hors terrain préserve le temps disponible pour la paire d’agents d’Attaque.Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Orphie & Magus
Soldat 0 - Anby
Gâchette
Orphie & Magus
Astra Yao
Soldat 0 - Anby
Orphie & Magus
Dialyn
Soldat 0 - AnbyAppuyez sur [Attaque normale] pour activer : Assène jusqu'à 5 attaques frontales, suivies d'une puissante frappe de lame enflammée, qui infligent des DGT physiques et des DGT de feu.
Appuyez sur [Esquive] pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive pour activer : Assène une attaque frontale rapide, infligeant des DGT physiques.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive parfaite pour activer : Lance une série d'attaques sur les ennemis en face, infligeant des DGT physiques et des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur [Soutien] pour activer : Assène une série d'attaques sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques et des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur [Soutien] pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] après un soutien défensif pour activer : Assène plusieurs attaques sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque spéciale] pour activer : Fonce vers l'avant, puis assène une attaque caudale, infligeant des DGT de feu. Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.
Se déclenche automatiquement lors des attaques des coéquipiers : Assène 4 tirs laser de Contrecoup qui infligent des DGT de feu. Peut se déclencher une fois toutes les 5 s. Vous récupérez 20 pts de Feu accumulé en activant cette compétence. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur [Attaque spéciale EX] pour activer : Tire un balayage laser frontal, infligeant des DGT de feu. Après l'utilisation de cette compétence, vous pouvez enchaîner immédiatement avec la puissante frappe de lame enflammée de l'attaque normale. L'activation de cette compétence restaure 20 pts de Feu accumulé. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage est en réserve et dispose d'au moins 60 pts d'énergie, s'active automatiquement lors des attaques des coéquipiers : Tire un balayage laser dans toutes les directions, infligeant des DGT de feu. L'activation de cette compétence restaure 20 pts de Feu accumulé. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Avec au moins 100 pts de Feu accumulé, maintenez [Attaque spéciale] enfoncé pour activer : Consomme 100 pts de Feu accumulé pour tirer un laser en continu vers l'avant, infligeant des DGT de feu. Lorsque vous commencez à tirer, un soutien rapide se déclenche. Après un certain temps de tir sans interruption, la puissance de feu augmente, ce qui améliore grandement le niveau d'Interruption de la compétence. Si le personnage est attaqué pendant le tir, une parade se déclenche automatiquement et augmente immédiatement la puissance de feu. Une fois la durée de tir maximale atteinte, Attaque spéciale EX : Éruption de flammes se déclenche automatiquement. Lorsque la puissance de feu est modérée, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %. Lorsque la puissance de feu est augmentée, le personnage est invulnérable.
Lorsque le temps de tir maximal d'Attaque spéciale EX : Charge thermique est atteint, s'active automatiquement : Assène une attaque frontale tournoyante, puis tire un laser devant soi, infligeant des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Assène une attaque frontale tournoyante, puis tire un laser devant soi, infligeant des DGT de feu. L'activation de cette compétence restaure 20 pts de Feu accumulé. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur [Ultime] pour activer : Assène une attaque frontale tournoyante, puis tire un laser devant soi, infligeant des DGT de feu. Lorsque le personnage se propulse dans les airs, un soutien rapide se déclenche. Si le soutien rapide est activé, la durée du tir laser d'Orphie & Magus est prolongée. À l'activation de la compétence, vous récupérez 20 pts de Feu accumulé. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Le taux CRIT d'Orphie & Magus augmente de 25 %, et les DGT de Contrecoup augmentent de 85 %. Orphie & Magus obtiennent initialement 100 pts de Feu accumulé, jusqu'à un maximum de 125 pts. Lorsque Orphie & Magus sont en réserve, si Attaque spéciale : Flash corrosif est disponible et qu'elles disposent d'au moins 60 pts d'énergie, vous consommez à la place 30 pts d'énergie pour lancer automatiquement Attaque spéciale EX : Vortex écarlate. Lorsque le laser d'Attaque spéciale EX : Charge thermique touche les ennemis, tous les personnages de l'escouade obtiennent l'effet En joue ! pendant 12 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. En joue ! augmente l'ATQ des agents de 280. Lorsque la récupération d'énergie initiale d'Orphie & Magus est supérieure ou égale à 1,6, pour chaque 0,1 pt de récupération d'énergie initiale au-dessus de ce seuil, l'ATQ augmente de 20 pts supplémentaires. Le total de l'augmentation initiale et additionnelle de l'ATQ ne peut pas dépasser 700. Lorsqu'un agent avec En joue ! déclenche un Contrecoup, la durée de son En joue ! est prolongée de 4 s, jusqu'à une prolongation maximale de 20 s. L'attaque de lame enflammée d'Attaque normale : Lance-flammes à haute pression, Attaque spéciale EX : Attention où vous mettez les pieds, Attaque spéciale EX : Vortex écarlate, Attaque spéciale EX : Charge thermique, Attaque spéciale EX : Éruption de flammes, Enchaînement : Canon en surchauffe et Ultime : Danse avec le feu comptent tous comme des DGT de Contrecoup, et l'utilisation de ces compétences compte comme un déclenchement de Contrecoup.
Lorsqu'un autre personnage de votre escouade est de la spécialisation Confusion ou Soutien : Les DGT de Contrecoup infligés par les agents avec l'état En joue ! ignorent 25 % de DÉF.
Les compétences d'Orphie & Magus Attaque spéciale : Flash corrosif, Attaque spéciale EX : Vortex écarlate, Attaque spéciale EX : Charge thermique et Attaque spéciale EX : Éruption de flammes ignorent 15 % de la RÉS au feu de la cible. Les DGT infligés par les attaques des agents avec En joue ! augmentent de 20 %.
Lorsque Orphie & Magus lancent un Contrecoup, elles récupèrent 65 décibels. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 4 s. Après le lancement de leur ultime, l'ATQ d'Orphie & Magus augmente de 20 % pendant un maximum de 45 s.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
La durée initiale d'En joue ! est prolongée à 16 s. Les DGT des compétences d'Orphie & Magus Attaque spéciale EX : Charge thermique et Ultime : Danse avec le feu augmentent de 40 %.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Avec suffisamment d'énergie, après l'attaque de lame enflammée d'Attaque normale : Lance-flammes à haute pression, vous pouvez appuyer sur [Attaque spéciale EX] pour enchaîner immédiatement avec Attaque spéciale EX : Vortex écarlate. Lorsque l'attaque de lame enflammée d'Attaque normale : Lance-flammes à haute pression est lancée, vous récupérez 10 pts de Feu accumulé. Le niveau d'Interruption pendant la phase de puissance modérée d'Attaque spéciale EX : Charge thermique augmente également. Lorsque le laser d'Attaque spéciale EX : Charge thermique ou de l'ultime touche les ennemis, il inflige des DGT de feu supplémentaires équivalents à 250 % de l'ATQ d'Orphie & Magus. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,5 s, et compte comme des DGT d'attaque spéciale EX et de Contrecoup.
Niveau 60
Promotion maximaleNiveau 60 Promotion maximale | PV7788 | ATQ854 | DÉF612 |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 1 | 626 | 134 | 49 |
| 10 | 1820 | 255 | 143 |
| 20 | 3099 | 384 | 244 |
| 30 | 4379 | 513 | 343 |
| 40 | 5659 | 643 | 444 |
| 50 | 6938 | 773 | 545 |
| 60 | 7788 | 854 | 612 |