
Soif écarlate
La DÉF, le taux CRIT et les dégâts acérés électriques correspondent aux conversions de sa spécialisation Forge.

Faction
Résultats observés
Clarette accumule Taillade jusqu’à Mutilation, puis utilise Glyphe écarlate pour infliger des DGT acérés et déclencher Lacération. Ses compétences de Forge transforment la DÉF en puissance offensive, avec des dégâts concentrés autour de cette préparation et de son déclenchement.
Agent de Forge actif, avec une préparation de Taillade suivie des dégâts concentrés de Mutilation.
Entrez en Glyphe écarlate avec Affûtage, accumulez Taillade par les attaques normales renforcées, puis dépensez les cumuls avec la branche d’attaque spéciale adaptée.
La DÉF alimente ses multiplicateurs, les DGT CRIT deviennent du taux CRIT initial et Mutilation active un bonus de Lacération pour les agents de Forge grâce à la capacité supplémentaire.
Préparez l’état et la ressource requis avant de déclencher les dégâts.
EX vers Glyphe écarlate → Accumuler Taillade par les attaques normales renforcées → Attaque spéciale pour déclencher Mutilation → Suivi vers le troisième coup normal → Renouveler la préparation et recommencer
La branche maintenue de l’attaque spéciale peut consommer jusqu’à trois cumuls de Taillade.
Le décompte de Glyphe écarlate s’arrête lorsqu’elle est hors terrain.
Le recul et le saut de ses attaques normales renforcées peuvent déclencher des esquives parfaites.
Un coéquipier de Confusion, de Forge ou électrique active la capacité supplémentaire.

La DÉF, le taux CRIT et les dégâts acérés électriques correspondent aux conversions de sa spécialisation Forge.

Apporte beaucoup de DÉF. Compensez l’absence de taux CRIT avec l’équipement.

Le taux CRIT facilite l’équipement, surtout à haut raffinement.

L’ensemble de Forge soutient Clarette. La pénétration s’associe bien à l’apport de Rina.


Sa conversion CRIT et sa mécanique de double critique modifient le plafond habituel de 100 % de taux CRIT.
NormaConfusionLes bonus compatibles, les soutiens rapides et les enchaînements supplémentaires facilitent la gestion des ressources.
RinaSoutienLes bonus de DÉF débloqués par le potentiel et le taux de PÉN conviennent aux dégâts des agents de Forge.
KoledaConfusionLe potentiel ajoute une utilité compatible avec les agents de Forge à un agent de Confusion accessible.Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Appuyez sur [Attaque normale] pour activer : Assène jusqu'à 4 frappes frontales qui infligent des DGT électriques.
Appuyez sur [Attaque normale] dans l'état Glyphe écarlate pour activer : Assène jusqu'à 3 entailles frontales avec la Hache sanglante, infligeant des DGT électriques. Lors du 2e coup, Clarette bondit en arrière et lance la Hache sanglante. Une esquive parfaite peut être déclenchée lors du bond en arrière. Lors du 3e coup, Clarette assène une série d'entailles avant de bondir dans les airs et d'asséner une frappe descendante. Pendant la série d'entailles, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis sont réduits de 40 %. Martelez [Attaque normale] ou maintenez le bouton enfoncé pour prolonger la durée de la série d'entailles. Arrêtez d'appuyer sur [Attaque normale] ou relâchez le bouton pour que Clarette bondisse immédiatement dans les airs et assène une frappe descendante. Une esquive parfaite peut être déclenchée pendant le saut. Après avoir déclenché une esquive parfaite de cette manière, appuyez sur [Attaque normale] ou maintenez le bouton enfoncé pour enchaîner avec le 3e coup d'Attaque normale : Pacte de sang - Forge stellaire. Glyphe écarlate ne prend pas fin pendant cette compétence.
Dans l'état Glyphe écarlate, après le lancement d'Attaque spéciale : Pacte de sang - Trancher l'or et l'acier ou Attaque spéciale : Pacte de sang - Assaut du sang enfoui pour infliger Mutilation, appuyez sur [Attaque normale] ou maintenez le bouton enfoncé pour activer : Tournoie avec la Hache sanglante et bondit dans les airs, puis s'abat au sol et entaille la cible, infligeant des DGT électriques. Une esquive parfaite peut être déclenchée pendant le saut. Après l'utilisation de la compétence, appuyez sur [Attaque normale] ou maintenez le bouton enfoncé pour enchaîner avec le 3e coup d'Attaque normale : Pacte de sang - Forge stellaire. Glyphe écarlate ne prend pas fin pendant cette compétence.
Appuyez sur [Esquive] pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Hors de l'état Glyphe écarlate, appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive pour activer : Assène une frappe de marteau frontale, infligeant des DGT électriques.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive parfaite pour activer : Assène une puissante contre-attaque vers l'avant à l'aide du manche du marteau, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive parfaite pour activer : Assène une puissante contre-attaque frontale avec la Hache sanglante, infligeant des DGT électriques. Glyphe écarlate ne prend pas fin pendant cette compétence. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur [Soutien] pour activer : Inflige des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur [Soutien] pour activer : Inflige des DGT électriques. Glyphe écarlate ne prend pas fin pendant cette compétence. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur [Soutien] pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et provoque une confusion importante. La durée de Glyphe écarlate ne diminue pas pendant cette compétence. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] après un soutien défensif pour activer : Inflige d'importants DGT électriques. Glyphe écarlate ne prend pas fin pendant cette compétence. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque Clarette ou le personnage sur le terrain est sur le point d'être touché par la compétence de contrôle de certains ennemis, appuyez sur [Soutien] pour activer : S'engage dans une épreuve de force avec l'ennemi. En remportant l'épreuve de force, vous neutralisez la compétence de contrôle de l'ennemi et infligez des DGT électriques. La durée de Glyphe écarlate ne diminue pas pendant cette compétence. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après un soutien de contre, appuyez sur [Attaque normale] pour activer : Inflige d'importants DGT électriques. Lorsque l'attaque lourde touche un ennemi, applique 1 cumul de Taillade à la cible. La durée de Glyphe écarlate ne diminue pas pendant cette compétence. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque spéciale] pour activer : Assène 2 coups de marteau frontaux qui infligent des DGT électriques. Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.
Avec suffisamment d'Affûtage, et lorsque Clarette n'est pas dans l'état Glyphe écarlate, appuyez sur [Attaque spéciale EX] pour activer : Le marteau de forge se transforme en Hache sanglante pour entailler la cible ennemie, infligeant des DGT électriques. Après cette compétence, Clarette entre dans l'état Glyphe écarlate pendant 16 s. En réserve, la durée de l'état se met en pause. Lorsque les attaques de Clarette touchent un ennemi, que celui-ci est éliminé en 0,5 s et que la durée de Glyphe écarlate n'est pas descendue à 0, la durée de Glyphe écarlate est prolongée de 3 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s. Lors de l'utilisation de cette compétence, maintenez [Attaque spéciale EX] enfoncé pour ignorer l'entaille et lancer rapidement la compétence alternative Attaque spéciale : Pacte de sang - Trancher l'or et l'acier et Attaque spéciale : Pacte de sang - Assaut du sang enfoui. Après cette compétence, appuyez sur [Attaque normale] ou maintenez le bouton enfoncé pour enchaîner avec le 3e coup d'Attaque normale : Pacte de sang - Forge stellaire. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Dans l'état Glyphe écarlate, appuyez sur [Attaque spéciale] ou [Attaque spéciale EX] pour activer : Assène une puissante entaille frontale ascendante, puis enchaîne avec une entaille horizontale, infligeant des DGT électriques. Si l'entaille horizontale touche un ennemi souffrant de Taillade, inflige Mutilation à la cible, ainsi que des DGT électriques de zone supplémentaires. Glyphe écarlate ne prend pas fin pendant l'utilisation de cette compétence. La RÉS à l'interruption est augmentée lors de l'utilisation de cette compétence. Après avoir infligé Mutilation, le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Dans l'état Glyphe écarlate, lors de l'entaille ascendante d'Attaque spéciale : Pacte de sang - Trancher l'or et l'acier, maintenez [Attaque spéciale] ou [Attaque spéciale EX] enfoncé pour activer : Assène 3 entailles horizontales consécutives vers l'avant, infligeant d'importants DGT électriques. Chaque entaille horizontale touchant un ennemi souffrant de Taillade inflige Mutilation à la cible, ainsi que des DGT électriques de zone supplémentaires. Cette compétence peut infliger jusqu'à 3 effets Mutilation consécutifs, le 3e ayant un niveau d'Interruption plus élevé. Glyphe écarlate ne prend pas fin pendant cette compétence. Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence. Après avoir infligé Mutilation, le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Assène une série d'entailles aux ennemis en face, infligeant d'importants DGT électriques. La durée de Glyphe écarlate ne diminue pas et l'état ne prend pas fin pendant cette compétence. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur [Ultime] pour activer : Assène une série d'entailles aux ennemis en face, infligeant d'importants DGT électriques. La durée de Glyphe écarlate ne diminue pas et l'état ne prend pas fin pendant cette compétence. À l'activation de la compétence, obtient 10 pts d'Affûtage. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Tous les DGT infligés par les compétences de Clarette sont considérés comme des DGT acérés, et les multiplicateurs de DGT des compétences sont basés sur sa DÉF. Certains DGT acérés infligent de l'accumulation de Taillade. Lorsque l'accumulation de Taillade atteint son maximum, la cible subit l'effet Taillade, cumulable jusqu'à 3 fois. Lorsque Attaque spéciale : Pacte de sang - Trancher l'or et l'acier ou Attaque spéciale : Pacte de sang - Assaut du sang enfoui touche un ennemi souffrant de l'effet Taillade, 1 cumul de Taillade est consommé pour déclencher Mutilation et infliger des DGT de zone. Lorsqu'un coup critique est déclenché, les DGT acérés ne reçoivent pas de bonus de DGT CRIT, et reçoivent à la place un bonus de DGT de Lacération. Si le taux CRIT est supérieur à 100 % et qu'un coup critique a déjà été déclenché, Clarette peut infliger une Lacération supplémentaire en fonction de l'excédent. Si un effet de Lacération est déclenché ainsi, le bonus de DGT de Lacération est appliqué une fois de plus. Pour chaque 1 % de DGT CRIT initiaux de Clarette, son taux CRIT initial augmente de 0,35 %. Lorsque Clarette entre sur le champ de bataille, elle gagne 60 pts d'Affûtage. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s. Lorsque Clarette est dans l'état Glyphe écarlate, son niveau de RÉS à l'interruption augmente. Lorsque Clarette utilise un enchaînement, la durée de Glyphe écarlate est prolongée de 2 s. Lorsque Clarette est dans l'état Glyphe écarlate, ou lors de l'utilisation d'un enchaînement, d'un ultime, d'un soutien de contre ou d'un soutien de suivi, le taux CRIT augmente de 30 % et le taux d'accumulation de Taillade augmente de 50 %. Déclencher une esquive parfaite lors d'Attaque normale : Pacte de sang - Forge stellaire ou d'Attaque normale : Pacte de sang - Hache de bourreau augmente les DGT infligés de 15 % pour le reste de la compétence.
Lorsqu'il y a un autre personnage Confusion, Forge ou du même attribut que Clarette dans votre escouade : Lorsqu'un agent de l'escouade déclenche Contamination, Clarette gagne 300 décibels. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 18 s. Lorsque Clarette ou un autre membre de l'escouade inflige Mutilation, les agents Forge entrent dans l'état Lame rémanente. Dans l'état Lame rémanente, les DGT de Lacération augmentent de 25 % pendant 40 s. Déclencher Lame rémanente à nouveau réinitialise sa durée.
Lorsque les attaques de Clarette touchent des ennemis et déclenchent Lacération, le taux d'accumulation de Taillade augmente de 20 %. Le multiplicateur de DGT de l'effet Mutilation infligé par Clarette monte à 130 % de sa valeur d'origine.
La durée maximale de l'état Glyphe écarlate est prolongée de 2 s. Dans l'état Glyphe écarlate ou lorsque Clarette lance un enchaînement, un ultime, un soutien de contre ou un soutien de suivi, les attaques ignorent 18 % de la RÉS électrique de la cible.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lors du 3e coup d'Attaque normale : Pacte de sang - Forge stellaire, les entailles consécutives peuvent être prolongées davantage. Les DGT infligés par le 3e coup d'Attaque normale : Pacte de sang - Forge stellaire, Enchaînement : Pacte de sang - Résonance hématique du serment et Ultime : Pacte de sang - Forgée par les épreuves augmentent de 20 %.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsque les attaques lourdes d'Enchaînement : Pacte de sang - Résonance hématique du serment et Ultime : Pacte de sang - Forgée par les épreuves touchent un ennemi, Clarette déclenche immédiatement 1 effet Mutilation à cible unique sans consommer de cumul de Taillade.
Niveau 60
Promotion maximaleNiveau 60 Promotion maximale | PV5651 | ATQ626 | DÉF441 |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 1 | 454 | 101 | 35 |
| 10 | 1321 | 189 | 102 |
| 20 | 2249 | 284 | 175 |
| 30 | 3178 | 378 | 247 |
| 40 | 4107 | 473 | 319 |
| 50 | 5034 | 567 | 392 |
| 60 | 5651 | 626 | 441 |