AFigeur temporel
Statistiques · Niv. 60 · Modification 5
- ATQ de base
- 594,8
- Taux de PÉN
- 20 %
Un petit sourire
Effets des phases 1 à 5Phase 1: Lorsqu'un membre de l'escouade lance un contre d'esquive, une attaque spéciale EX, une attaque de soutien ou un enchaînement il obtient respectivement 20/25/30/35 décibels supplémentaires, ainsi que 0,7 pt d'énergie pour le porteur. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s. Ce temps de recharge est indépendant pour chaque type d'attaque. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
Phase 2: Lorsqu'un membre de l'escouade lance un contre d'esquive, une attaque spéciale EX, une attaque de soutien ou un enchaînement il obtient respectivement 23/28,5/34,5/40 décibels supplémentaires, ainsi que 0,8 pt d'énergie pour le porteur. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s. Ce temps de recharge est indépendant pour chaque type d'attaque. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
Phase 3: Lorsqu'un membre de l'escouade lance un contre d'esquive, une attaque spéciale EX, une attaque de soutien ou un enchaînement il obtient respectivement 26/32/39/45 décibels supplémentaires, ainsi que 0,9 pt d'énergie pour le porteur. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s. Ce temps de recharge est indépendant pour chaque type d'attaque. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
Phase 4: Lorsqu'un membre de l'escouade lance un contre d'esquive, une attaque spéciale EX, une attaque de soutien ou un enchaînement il obtient respectivement 29/35,5/43,5/50 décibels supplémentaires, ainsi que 1 pt d'énergie pour le porteur. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s. Ce temps de recharge est indépendant pour chaque type d'attaque. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
Phase 5: Lorsqu'un membre de l'escouade lance un contre d'esquive, une attaque spéciale EX, une attaque de soutien ou un enchaînement il obtient respectivement 32/40/48/55 décibels supplémentaires, ainsi que 1,1 pt d'énergie pour le porteur. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s. Ce temps de recharge est indépendant pour chaque type d'attaque. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
