
Éclat fend-nuages
Les DGT CRIT et le contournement des résistances correspondent à son accès à Voile éthérique.

Faction
Résultats observés
Ye Shunguang accumule Sword Force pour entrer en Esprit éclairé et effectuer sa séquence d’épée renforcée. Les voiles d’équipe alimentent les ressources, mais terminer cet état met aussi fin à son effet Verdict.
Agent de dégâts fondé sur un état renforcé, avec gestion de Sword Force et coup final puissant.
Accumulez Sword Force par les attaques et les voiles compatibles, entrez en Esprit éclairé, puis effectuez Annihilation et ses suivis avant de terminer l’état.
Annihilation accorde Apogée, qui remplace une dépense ultérieure de ressource. L’excès de points de Force de l’épée Qingming est conservé sous forme de cumuls de Porteur pour le cycle suivant.
Terminer cet état retire Verdict. Le coup final et l’ultime initial ont des fonctions de ressources différentes. Ne terminez donc pas immédiatement une séquence préparée.
Accumuler Sword Force ou un voile allié → Entrer en Esprit éclairé → Airborne Sunderlight → Annihilation accorde Apogée → Séquence d’épée de suivi → Terminer et reconstituer les ressources
Le décompte d’Esprit éclairé se met en pause hors terrain.
L’ultime initial payé en décibels accorde ensuite un coup final qui n’en consomme pas.
Un partenaire de Soutien ou de Défense active la génération de ressources par les voiles alliés.
Ses compétences apportent du taux CRIT. Comptez-le avant d’en ajouter sur les disques.

Les DGT CRIT et le contournement des résistances correspondent à son accès à Voile éthérique.



Préparez le bonus avant l’entrée par ultime. Une entrée par ultime n’est pas un soutien rapide.

Son état renforcé soutient l’ensemble conçu pour elle.

À associer avec 4 pièces Mélopée des eaux blanches.
DGT CRIT +16 %

À associer avec 4 pièces Mélopée des eaux blanches.
Taux de PÉN +8 %
Comptez le taux CRIT de l’état renforcé avant de choisir les disques.
Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Appuyez sur [Attaque normale] pour activer : Assène jusqu'à 4 entailles frontales, infligeant des DGT physiques. Après le 4e coup, peut enchaîner avec Attaque de bond : Ombre éphémère.
Maintenez [Attaque normale] enfoncé pour activer : Assène une série d'ondes de choc tranchantes infligeant des DGT physiques. Maintenez enfoncé pour prolonger l'attaque. La RÉS à l'interruption est augmentée pendant cette compétence.
Dans l'état Esprit éclairé et au sol, appuyez sur [Attaque normale] pour activer : Assène jusqu'à 3 entailles frontales, infligeant des DGT physiques. Lors du 3e coup, si vous êtes touché par une attaque ennemie, vous déclenchez une riposte et bloquez les DGT de l'attaque. Si vous disposez de Force de l'épée Qingming, le 3e coup est remplacé par Attaque normale : Esprit éclairé - Ascension céleste.
Dans l'état Esprit éclairé et avec de la Force de l'épée Qingming, après le 2e coup d'Attaque normale : Esprit éclairé - Courants tranchés, appuyez sur [Attaque normale] pour activer : Assène une attaque ascendante rapide qui inflige des DGT physiques et bondit dans les airs. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après avoir lancé Attaque normale : Esprit éclairé - Tranche-lumière - Annihilation, et avec de la Force de l'épée Qingming, appuyez sur [Attaque normale] pour activer : Assène une large entaille frontale balayante, infligeant d'importants DGT physiques. À l'impact, 1 point de Force de l'épée Qingming est consommé. Si vous êtes touché par un ennemi pendant la compétence, vous ripostez, bloquez les DGT de cette attaque, et augmentez le niveau d'interruption de la compétence. Après avoir utilisé cette compétence et avec de la Force de l'épée Qingming, appuyez sur [Attaque spéciale EX] pour lancer Attaque spéciale EX : Esprit éclairé - Lumière volante, en consommant 1 point de Force de l'épée Qingming. Cette compétence est automatiquement suivie par Attaque normale : Esprit éclairé - Ascension céleste, puis Ye Shunguang bondit dans les airs. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Dans l'état Esprit éclairé, et en étant dans les airs, appuyez sur [Attaque normale] pour activer : Assène jusqu'à 2 entailles frontales descendantes, infligeant des DGT physiques. Ye Shunguang ne quitte pas l'état Esprit éclairé pendant cette compétence. Appuyez sur [Attaque spéciale EX] ou [Esquive] pour enchaîner avec Attaque normale : Esprit éclairé - Tranche-lumière - Annihilation. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après le 2e coup d'Attaque normale : Esprit éclairé - Tranche-lumière, appuyez sur [Attaque normale] pour activer : Assène une attaque frontale plongeante, passant ainsi à l'état au sol, et infligeant des DGT physiques. Avec au moins 2 points de Force de l'épée Qingming lors du déclenchement de cette compétence, Ye Shunguang assène à la place une frappe plongeante descendante sur une vaste zone en face, infligeant d'importants DGT physiques. Si l'attaque fait mouche, 2 points de Force de l'épée Qingming sont consommés, octroyant l'effet Apogée. Après l'utilisation de cette compétence, si Ye Shunguang dispose de Force de l'épée Qingming, appuyez sur [Attaque spéciale EX] pour consommer 1 point de Force de l'épée Qingming et lancer Attaque spéciale EX : Esprit éclairé - Lumière volante, puis vous pouvez enchaîner rapidement avec Attaque normale : Esprit éclairé - Tranche-lumière Maximum. Ye Shunguang ne quitte pas l'état Esprit éclairé pendant cette compétence. Pendant l'exécution de cette compétence, si vous êtes attaqué par des ennemis, vous ripostez et bloquez les DGT de l'attaque. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Pendant Attaque spéciale EX : Esprit éclairé - Lumière volante, chaque fois que de la Force de l'épée Qingming est consommée alors que l'effet Apogée est actif, le coût en Force de l'épée Qingming est remplacé par la consommation de l'effet Apogée. Cet effet ne se cumule pas et dure jusqu'à la fin de l'état Esprit éclairé actuel.
Appuyez sur [Esquive] pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Pendant l'état Esprit éclairé, si une esquive parfaite est déclenchée, appuyez sur [Attaque normale] pour activer Attaque normale : Esprit éclairé - Ascension céleste.
Tout en bougeant le stick, maintenez [Esquive] enfoncé pour activer : Entre dans un état de déplacement à haute vitesse. Dirigez-vous avec le stick, et relâchez le stick pour arrêter.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive pour activer : Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive parfaite pour activer : Se propulse dans les airs et fonce vers l'avant, infligeant des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Avec 6 points de Force de l'épée Qingming et en dehors de l'état Esprit éclairé, maintenez [Attaque normale] enfoncé pour activer, ou appuyez sur [Soutien] et passez de la réserve au combat pour activer : Entrez dans l'état Esprit éclairé et activez Voile éthérique : Verdict. Inflige des DGT physiques aux ennemis dans une vaste zone devant vous. Lancer cette compétence correspond à lancer un soutien rapide. Bondit dans les airs après l'utilisation de cette compétence. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur [Soutien] pour activer : Bondit dans les airs et fonce en avant, infligeant des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] après un soutien défensif pour activer : Inflige d'importants DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur [Soutien] pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque l'état Esprit éclairé est actif, et que le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur [Soutien] pour activer : Assène une entaille frontale qui inflige des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Pendant l'état Esprit éclairé et après un soutien défensif, appuyez sur [Attaque normale] pour activer : Inflige d'importants DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque spéciale] pour activer : Si une esquive est disponible, 1 chance d'esquive est consommée et l'action est comptée comme l'activation d'une esquive. Si aucune esquive n'est disponible ou qu'une esquive parfaite n'est pas déclenchée, lance une attaque d'ondes de choc tranchantes rapide qui inflige des DGT physiques. Si une esquive parfaite est déclenchée à ce moment-là, lance une attaque d'épée volante qui inflige des DGT physiques, puis enchaîne immédiatement avec le 2e coup d'Attaque normale : Lame rapide. Le personnage est brièvement invulnérable pendant la compétence.
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur [Attaque spéciale EX] pour activer : Assène des entailles fulgurantes et des attaques d'épée volante sur l'ennemi, infligeant d'importants DGT physiques. Vous pouvez esquiver les attaques ennemies lors de cette compétence. Après l'utilisation de cette compétence, vous gagnez 1 point de Force de l'épée Qingming. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Dans l'état Esprit éclairé et au sol, appuyez sur [Attaque spéciale EX] pour activer : Assène une entaille rapide en reculant, infligeant des DGT physiques. Si une esquive est disponible, 1 chance d'esquive est consommée, et l'action est comptée comme l'activation d'une esquive. Si une esquive parfaite est déclenchée à ce moment-là, appuyez sur [Attaque normale] pour activer rapidement Attaque normale : Esprit éclairé - Tranche-lumière - Maximum, et activer Œil de lynx. Après le déclenchement de cette Attaque normale : Esprit éclairé - Tranche-lumière - Maximum, vous pouvez enchaîner directement avec Attaque normale : Esprit éclairé - Ascension céleste. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Dans l'état Esprit éclairé et avec de la Force de l'épée Qingming, maintenez [Attaque spéciale EX] enfoncé pour activer : Assène des entailles consécutives rapides, infligeant d'importants DGT physiques tout en consommant rapidement la Force de l'épée Qingming jusqu'à épuisement. La compétence s'arrête prématurément si la Force de l'épée Qingming est insuffisante ou si [Attaque spéciale EX] est relâché. Ye Shunguang ne quitte pas l'état Esprit éclairé pendant cette compétence. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Ultime] dans l'état Esprit éclairé, ou maintenez [Attaque spéciale EX] enfoncé lorsque toute la Force de l'épée Qingming est épuisée pour activer : Inflige d'importants DGT physiques aux ennemis dans une vaste zone. Ye Shunguang ne quitte pas l'état Esprit éclairé pendant cette compétence. Après l'utilisation de cette compétence, Voile éthérique : Verdict est supprimé et l'état Esprit éclairé prend fin. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Assène de puissantes entailles aux ennemis situés dans une large zone en face, infligeant d'importants DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur [Ultime] pour activer : Invoque des épées en formation, puis entre dans l'état Esprit éclairé et active un Voile éthérique : Verdict, tout en obtenant 6 points de Force de l'épée Qingming. Cette compétence inflige d'importants DGT physiques. Lors du déclenchement de cette compétence, si des décibels sont consommés, pendant l'état Esprit éclairé actuel, appuyez sur [Ultime] pour lancer Ultime : Fendage des cieux sans consommer de décibels. Bondit dans les airs après l'utilisation de cette compétence. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Dans l'état Esprit éclairé, et lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Assène une puissante entaille aux ennemis situés dans une vaste zone en face, infligeant d'importants DGT physiques. Ye Shunguang ne quitte pas l'état Esprit éclairé pendant cette compétence. Bondit dans les airs après l'utilisation de cette compétence. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après avoir consommé des décibels pour déclencher Ultime : Poursuite grondante des nuages, dans l'état Esprit éclairé, appuyez sur [Ultime], ou maintenez [Attaque spéciale EX] enfoncé lorsque toute la Force de l'épée Qingming est épuisée pour activer : Invoque une lame gigantesque, infligeant d'importants DGT physiques aux ennemis. Ye Shunguang ne quitte pas l'état Esprit éclairé pendant cette compétence. Après l'utilisation de cette compétence, l'état Esprit éclairé prend fin et Voile éthérique : Verdict est dissipé. Cette compétence ne consomme pas de décibels. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque Ye Shunguang n'est pas dans l'état Esprit éclairé et possède moins de 6 pts de Force de l'épée Qingming, certaines attaques accumulent lentement de la Force de l'épée Qingming. Chaque fois que de la Force de l'épée Qingming est obtenue par n'importe quel moyen, chaque point de Force de l'épée Qingming dépassant la limite est converti en 1 cumul de Porteur, jusqu'à 3 cumuls. En quittant l'état Esprit éclairé, tous les cumuls de Porteur sont consommés pour accorder le même nombre de points de Force de l'épée Qingming. En entrant sur le champ de bataille, Ye Shunguang obtient l'effet Unité, qui augmente le taux CRIT de 30 % et les DGT de 25 %. Après avoir déclenché Ultime : Poursuite grondante des nuages ou Compétence d'entrée : Illumination des ténèbres, Ye Shunguang entre dans l'état Esprit éclairé et active Voile éthérique : Verdict pendant 16 s. Esprit éclairé et Voile éthérique : Verdict partagent la même durée. Le décompte est mis en pause lorsqu'elle est en réserve. Pendant l'état Esprit éclairé, les compétences de Ye Shunguang sont améliorées et infligent toutes des DGT de Lame affûtée à la place des DGT physiques habituels. Lorsque Voile éthérique : Verdict est actif, quand un ennemi entre dans Voile éthérique : Verdict, il reçoit un effet de vulnérabilité du voile basé sur son multiplicateur de DGT d'étourdissement actuel. Lorsque Ye Shunguang inflige des DGT, le multiplicateur de DGT d'étourdissement de l'ennemi est ignoré et remplacé par l'effet de vulnérabilité du voile. La vulnérabilité du voile est plafonnée à 110 %. L'effet est supprimé lorsque Voile éthérique : Verdict prend fin.
Lorsqu'il y a un autre personnage de Soutien ou de Défense dans votre escouade : Lorsqu'un autre membre de l'escouade active un Voile éthérique, vous gagnez 3 points de Force de l'épée Qingming. Si vous êtes déjà dans l'état Esprit éclairé, ils sont convertis en 3 cumuls de Porteur à la place.
En entrant sur le champ de bataille, vous gagnez 6 pts de Force de l'épée Qingming. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s en mode Expédition. L'effet Unité dans Passif principal : Clarté ardente augmente les DGT infligés de 10 % supplémentaires, et les DGT ignorent 20 % de la DÉF de la cible.
Les cumuls maximum de Porteur montent à 6, et l'effet Apogée peut se cumuler jusqu'à 9 fois. Dans l'état Esprit éclairé, chaque point de Force de l'épée Qingming consommé octroie 1 cumul d'Apogée. Les DGT d'Attaque spéciale EX : Esprit éclairé - Lumière volante et d'Ultime : Fendage des cieux ignorent 40 % de la DÉF de la cible.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
En entrant sur le champ de bataille, vous gagnez 1 000 décibels. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s. L'effet de Vulnérabilité accordé par Voile éthérique : Verdict monte jusqu'à un maximum de 200 %.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
En entrant sur le champ de bataille, vous obtenez 2 cumuls de Vœu à la lanterne. Lorsque vous entrez dans l'état Esprit éclairé, vous gagnez 1 cumul de Vœu à la lanterne, cumulable jusqu'à 4 fois. Avec 3 cumuls de Vœu à la lanterne, Attaque spéciale EX : Esprit éclairé - Retour à la poussière est remplacé par Ultime : Fendage des cieux. Lorsque Ultime : Fendage des cieux est déclenché de cette manière, 3 cumuls de Vœu à la lanterne sont consommés. Le coup final d'Esprit éclairé - Retour à la poussière et d'Ultime : Fendage des cieux inflige des DGT physiques additionnels à hauteur de 1 500 % de l'ATQ.
Niveau 60
Promotion maximaleNiveau 60 Promotion maximale | PV7673 | ATQ863 | DÉF606 |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 1 | 617 | 135 | 49 |
| 10 | 1793 | 257 | 141 |
| 20 | 3054 | 387 | 241 |
| 30 | 4314 | 519 | 340 |
| 40 | 5576 | 650 | 441 |
| 50 | 6836 | 780 | 540 |
| 60 | 7673 | 863 | 606 |