
Ballade au fil des pensées
La récupération d’énergie et le soutien d’ATQ et de dégâts d’équipe conviennent à sa rotation.

Faction
Résultats observés
Sunniva soutient l’équipe avec Angelic Accord et les marques Cat’s Gaze hors terrain. Son voile et ses suivis récompensent les bons déclencheurs alliés. Les partenaires d’Attaque et d’Anomalie activent des parties différentes de la boucle.
Soutien d’ATQ, d’Voile éthérique et de dégâts par marques.
Appliquez Angelic Accord-ination, activez le voile de suivi, puis laissez l’agent de dégâts consommer Cat’s Gaze pendant que Bubblegum maintient les marques.
L’ATQ initiale détermine le bonus. Le Voile éthérique fournit des griffoirs et les attaques répétées de l’agent actif transforment la marque en dégâts supplémentaires attribués à cet agent.
Les agents d’Attaque et d’Anomalie déclenchent Cat’s Gaze différemment. Sa capacité supplémentaire exige toujours un partenaire d’Attaque ou de faction, pas simplement n’importe quel agent de dégâts.
Appliquer Accord-ination par EX → L’EX de suivi active Voile éthérique → Soutien rapide vers l’agent de dégâts → Déclencher Cat’s Gaze → Bubblegum réapplique la marque → Renouveler
3 500 ATQ initiale permettent d’atteindre le plafond du bonus d’équipe.
Technique photo spéciale est disponible une fois par nouvelle activation de Accord-ination.
Le nombre de griffoirs est plafonné à six. L’ultime les reconstitue.
Les marques se déclenchent plus facilement contre les ennemis étourdis, mais seule celle de la cible principale produit l’activation partagée.

La récupération d’énergie et le soutien d’ATQ et de dégâts d’équipe conviennent à sa rotation.

Bubblegum est une entité distincte et n’active pas l’effet de dégâts.

Gérez les cumuls sans supposer que chaque coup de compagnon les rafraîchit.

Les dégâts d’équipe et l’énergie favorisent des fenêtres de bonus répétées.

À associer avec 4 pièces Berceuse au clair de lune.
Récupération d'énergie +20 %

Atteignez d’abord le plafond du bonus d’équipe. Les statistiques de dégâts personnels dépendent de l’agent soutenu.
Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Sunniva
Ye Shunguang
Zhao
Sunniva
Dialyn
Ye Shunguang
Sunniva
Aria
Nangong Yu
Sunniva
Astra Yao
Ye ShunguangAppuyez sur [Attaque normale] pour activer : Assène jusqu'à 4 coups frontaux, qui infligent des DGT physiques.
En combat, lorsque Sunniva est en réserve et qu'aucun ennemi ne souffre de Regard félin, Mialabar consomme 1 griffoir pour lancer automatiquement une attaque infligeant des DGT physiques. Lorsqu'un membre de l'escouade active Voile éthérique, Sunniva gagne 2 griffoirs. Lorsqu'un membre de l'escouade inflige une anomalie d'attribut à un ennemi, Sunniva gagne 1 griffoir. Cet effet peut se déclencher au maximum une fois toutes les 10 s. Mialabar hérite de l'ATQ initiale de Sunniva. Sunniva peut posséder jusqu'à 6 griffoirs.
Appuyez sur [Esquive] pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive pour activer : Projette les ennemis situés en face dans les airs, infligeant des DGT physiques.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive parfaite pour activer : Assène une série de coups de marteau aux ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur [Soutien] pour activer : Assène une série de coups de marteau aux ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur [Soutien] pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] après un soutien défensif pour activer : Bondit en continu sur le marteau gonflable vers l'avant, infligeant d'importants DGT physiques aux ennemis en face. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque spéciale] pour activer : À l'aide d'un pistolet à air comprimé, tire Mialabar sur les ennemis en face, infligeant des DGT physiques. Après l'activation, Mialabar entre au combat.
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur [Attaque spéciale EX] pour activer : Lance Mialabar sur la cible, infligeant des DGT physiques. Après activation, Mialabar entre au combat. Lors de l'activation de cette compétence, tous les agents de l'escouade gagnent Accord angélique pendant 40 s. Infliger une attaque lourde avec cette compétence déclenche un soutien rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Dans l'état Accord angélique, appuyez sur [Attaque spéciale EX] pour activer, ou pendant Attaque spéciale EX : Bombardement sucré de Mialabar, maintenez [Attaque spéciale EX] enfoncé pour activer rapidement : Lance une attaque coordonnée avec Mialabar sur la cible, infligeant des DGT physiques. Après l'activation, Mialabar entre au combat. Avant l'exécution de l'attaque lourde, active Voile éthérique : Rappel des illusions. Lorsque Voile éthérique : Rappel des illusions est actif, l'ATQ de tous les personnages de l'escouade augmente de 50 pts supplémentaires pendant 40 s. Réactiver Voile éthérique : Rappel des illusions annule le Voile éthérique : Rappel des illusions existant. Asséner une attaque lourde avec cette compétence déclenche un soutien rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque spéciale EX : Technique photo spéciale peut être utilisée une fois à chaque entrée de Sunniva dans l'état Accord angélique.
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Charge en avant sur le dos de Mialabar, infligeant d'importants DGT physiques. Asséner une attaque lourde avec cette compétence déclenche un soutien rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur [Ultime] pour activer : Assène une série de coups de marteau et lance Mialabar pour provoquer une explosion, infligeant d'importants DGT physiques aux ennemis à portée. En activant l'attaque lourde, gagnez 6 griffoirs. Lorsqu'une attaque plongeante depuis les airs touche un ennemi, déclenche un soutien rapide et restaure (-50+niveau d'enchaînement / ultime*250) PV à tous les personnages de l'escouade. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
L'ATQ des personnages dans l'état Accord angélique augmente à hauteur de 30 % de l'ATQ initiale de Sunniva, jusqu'à un maximum de 1 050 pts. Le bonus d'ATQ accordé à tous les personnages de l'escouade atteint son maximum lorsque l'ATQ initiale de Sunniva s'élève à 3 500. Lorsque les coups d'Attaque normale : Chat-cripan, d'Attaque spéciale EX : Bombardement sucré de Mialabar, d'Attaque spéciale EX : Technique photo spéciale, d'Enchaînement : Laissez le chat tranquille !, ou d'Ultime : Tout fracasser ! touchent un ennemi, ils appliquent Regard félin à la cible pendant 12 s. Tant que Sunniva est sur le terrain, la durée de Regard félin est continuellement renouvelée. Certains ennemis normaux souffrant de Regard félin montrent une agressivité réduite envers Sunniva. Lorsque des personnages Attaque ou Anomalie de l'escouade assènent des attaques en continu aux ennemis souffrant de Regard félin, Regard félin se déclenche et est consommé : Lorsqu'il est déclenché par un personnage Attaque, inflige des DGT de l'attribut de l'agent équivalents à 300 % de l'ATQ aux ennemis à portée. Lorsqu'il est déclenché par un personnage Anomalie, inflige des DGT de l'attribut de l'agent équivalents à 480 % de l'ATQ aux ennemis à portée. Ces DGT sont garantis d'être des CRIT, et les DGT CRIT augmentent de 150 %. Les DGT de Regard félin sont considérés comme infligés par l'agent déclencheur. Lorsque plusieurs ennemis sur le terrain souffrent de Regard félin, seul l'effet Regard félin de la cible de l'attaque principale est déclenché. Au déclenchement, Regard félin est retiré de tous les ennemis sur le terrain. Lorsqu'un ennemi est étourdi, le nombre d'attaques nécessaires pour déclencher Regard félin est considérablement réduit.
Lorsqu'il y a un autre personnage Attaque ou de la même faction dans votre escouade : Lorsque les personnages à l'intérieur de Voile éthérique : Rappel des illusions attaquent des ennemis, le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible augmente de 30 % pendant 40 s. Lorsque Sunniva entre sur le champ de bataille, elle gagne 15 pts d'énergie. En mode Expédition, cet effet peut se déclencher une fois toutes les 180 s.
Lorsque Sunniva entre sur le champ de bataille, elle gagne 15 pts d'énergie. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s. Lorsque Regard félin se déclenche et touche un ennemi, la DÉF de la cible est réduite de 7 % pendant 40 s, cumulable jusqu'à 3 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément.
Tant que Sunniva se trouve dans un Voile éthérique, l'ATQ de tous les personnages de l'escouade augmente de 10 %, et elle obtient 1 griffoir toutes les 10 s. Le nombre d'attaques requises pour déclencher Regard félin diminue et le multiplicateur de DGT lors du déclenchement augmente : Lors du déclenchement par un personnage Attaque, le multiplicateur de DGT augmente de 200 %. Lors du déclenchement par un personnage Anomalie, le multiplicateur de DGT augmente de 300 %.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsque Sunniva utilise son ultime, les DGT de tous les personnages de l'escouade augmentent de 18 % pendant 60 s.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsque Sunniva utilise une attaque spéciale EX, elle entre dans l'état Concentration créative pendant 8 s. Dans l'état Concentration créative, toutes les attaques effectuées par Sunniva sont garanties d'asséner des CRIT, et ses DGT CRIT augmentent à hauteur de 0,03 % de son ATQ initiale, jusqu'à un maximum de 105 %. Dans l'état Concentration créative, la RÉS à l'interruption de Sunniva est augmentée, et les DGT subis sont réduits de 40 %. Dans l'état Concentration créative, Sunniva peut déclencher Regard félin, et ses DGT seront calculés selon les règles des agents Attaque. Si Regard félin est déclenché alors que Sunniva possède un griffoir, le griffoir est immédiatement consommé, et Regard félin est réappliqué à l'ennemi. Dans l'état Concentration créative, les DGT infligés lorsqu'un membre de l'escouade déclenche Regard félin augmentent de 50 %.
Niveau 60
Promotion maximaleNiveau 60 Promotion maximale | PV8477 | ATQ675 | DÉF600 |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 1 | 681 | 108 | 48 |
| 10 | 1981 | 204 | 139 |
| 20 | 3374 | 305 | 238 |
| 30 | 4766 | 408 | 337 |
| 40 | 6159 | 509 | 436 |
| 50 | 7552 | 612 | 535 |
| 60 | 8477 | 675 | 600 |