
Ange dans la coquille
La maîtrise et les bonus centrés sur Floraison spéciale correspondent à sa principale source de dégâts.

Faction
Résultats observés
Aria accumule des Puissances du fandom pour accélérer ses attaques Oreille absolue de niveau trois et déclencher Floraison spéciale sur les cibles affectées. Son voile et son ultime lui rendent des ressources pour répéter cette attaque chargée sans longue préparation.
Agent d’Anomalie actif sur le terrain, avec des dégâts de Floraison spéciale issus d’attaques chargées.
Générez des Puissances du fandom avec l’EX, les enchaînements et les activations compatibles du Voile éthérique, puis consommez-les pour effectuer rapidement Oreille absolue au niveau trois.
La maîtrise d’anomalie initiale augmente Floraison spéciale. La Puissance du fandom accélère l’attaque chargée et améliore l’accumulation. Les cibles étourdies renforcent encore les dégâts de Floraison spéciale.
Un coup chargé exige une anomalie déjà présente pour produire Floraison spéciale. Charger manuellement sans ressources ou manquer les coups finaux coûte réellement des dégâts, au-delà d’une animation plus lente.
Appliquer les bonus et une anomalie → Générer des Puissances du fandom → Charger rapidement Oreille absolue → Déclencher Floraison spéciale → Utiliser l’ultime pour entrer dans Moment d’illusion → Dépenser les charges renforcées
Deux Puissances du fandom à proximité permettent des charges rapides de niveau trois après les actions compatibles.
L’EX génère trois Puissances du fandom lorsqu’elle touche. Manquer l’ennemi fait aussi perdre la ressource.
Ovation, accordée par l’ultime, est consommée avant la Puissance du fandom ordinaire.
Les ressources de charge de l’ultime inutilisées se convertissent en Puissances du fandom à la fin de cet état.

La maîtrise et les bonus centrés sur Floraison spéciale correspondent à sa principale source de dégâts.

L’accumulation et l’adresse d’anomalie prennent de la valeur lorsque Vortex domine les dégâts de l’équipe.

Beaucoup d’adresse d’anomalie au maximum de cumuls, mais les étourdissements fréquents les réinitialisent régulièrement.

Les EX alliées doivent maintenir le bonus éthérique pendant les fenêtres de dégâts.

Une alternative plus simple centrée sur les dégâts concentrés. La maîtrise maintient l’accumulation.

À associer avec 4 pièces La mélodie de Phaéthon.
Adresse d'anomalie +30

À associer avec 4 pièces Aria rayonnante.
Maîtrise d'anomalie +8 %.
Choisissez le disque 5 selon les bonus déjà présents, sans considérer une option comme universelle.
Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Aria
Nangong Yu
YuzuhaAppuyez sur [Attaque normale] pour activer : Assène jusqu'à quatre attaques frontales, infligeant des DGT éthériques. Si le 4e coup touche un ennemi, 1 Puissance du fandom est générée sur le terrain à la fin de l'attaque.
Maintenir [Attaque normale] enfoncé pour activer : Aria entre dans un état de charge et peut charger jusqu'à trois niveaux. Relâchez [Attaque normale] ou attendez le temps de charge maximum pour qu'Aria déclenche une puissante attaque frontale descendante basée sur le niveau de charge actuel, infligeant d'importants DGT éthériques. Si une Puissance du fandom se trouve à proximité lors de la charge, Aria l'absorbe. Chaque Puissance du fandom absorbée augmente immédiatement le niveau de charge de 1 et accorde 1 cumul de bonus : l'accumulation d'anomalie éthérique de la prochaine Attaque normale : Oreille absolue augmente de 10 %. Ce bonus peut se cumuler jusqu'à 2 fois et est retiré après la fin de l'attaque. Après le 4e coup d'Attaque normale : Douce mélodie, Attaque spéciale : Électro ultra sucrée - Sans glace, une attaque spéciale EX, Attaque normale : Oreille absolue chargée au Niv. 3, un soutien rapide, un enchaînement, ou un ultime, s'il y a au moins 2 Puissances du fandom à proximité, maintenez [Attaque normale] enfoncé pour consommer 2 Puissances du fandom et lancer rapidement Attaque normale : Oreille absolue chargée au Niv. 3. Après avoir lancé Attaque normale : Oreille absolue chargée au Niv. 3, un enchaînement ou un ultime, s'il y a au moins 2 Puissances du fandom à proximité, vous pouvez également lancer rapidement Attaque normale : Oreille absolue chargée au Niv. 3 en appuyant sur [Attaque normale] dans une brève fenêtre, en consommant 2 Puissances du fandom. Pendant la charge, la RÉS à l'interruption est augmentée et les DGT subis sont réduits de 40 %. Le personnage est invulnérable pendant l'attaque.
Appuyez sur [Esquive] pour activer : Une esquive rapide. Si activée pendant le combo d'Attaque normale : Douce mélodie, cette action ne réinitialise pas le compteur d'attaques normales. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive pour activer : Lance une entaille rapide frontale, infligeant des DGT éthériques. Si activée pendant le combo d'Attaque normale : Douce mélodie, cette action ne réinitialise pas le compteur d'attaques normales.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive parfaite pour activer : Assène une puissante entaille à la cible, infligeant des DGT éthériques. Après avoir utilisé cette compétence, elle peut être immédiatement suivie du 3e coup d'Attaque normale : Douce mélodie. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur [Soutien] pour activer : Assène une puissante entaille à la cible, infligeant des DGT éthériques. Après le lancement de cette compétence, vous pouvez enchaîner avec le 3e coup d'Attaque normale : Douce mélodie. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur [Soutien] pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] après un soutien défensif pour activer : Assène une puissante série d'entailles à la cible, infligeant d'importants DGT éthériques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque spéciale] pour activer : Assène un coup de pied frontal, infligeant des DGT éthériques. Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.
Après le 4e coup d'Attaque normale : Douce mélodie, un soutien de suivi, un enchaînement, ou un ultime, appuyez sur [Attaque spéciale] pour activer : Assène un coup de pied frontal qui inflige des DGT éthériques. Si l'attaque touche un ennemi, 1 Puissance du fandom est générée sur le terrain à la fin de l'attaque. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur [Attaque spéciale EX] pour activer : Assène un puissant coup de pied frontal suivi d'une attaque d'ondes soniques, infligeant des DGT éthériques. Si l'attaque touche un ennemi, 3 Puissances du fandom sont générées sur le terrain à la fin de l'attaque. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après avoir lancé Attaque spéciale EX : Sombre dans l'illusion, et avec suffisamment d'énergie, appuyez sur [Attaque spéciale EX] pour activer : Assène une puissante attaque frontale descendante, infligeant des DGT éthériques. Si l'attaque touche un ennemi, 3 Puissances du fandom sont générées sur le terrain après l'attaque. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Assène une série d'attaques frontales, infligeant d'importants DGT éthériques. 4 Puissances du fandom sont générées sur le terrain à l'activation de la compétence. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur [Ultime] pour activer : Libère toute sa puissance en entrant dans l'état Moment d'illusion, puis lance plusieurs tirs sur la cible, infligeant d'importants DGT éthériques. En entrant dans l'état Moment d'illusion, Aria gagne 3 cumuls d'Ovation et active Voile éthérique : Rappel des illusions. Lorsque Voile éthérique : Rappel des illusions est actif, l'ATQ de tous les personnages de l'escouade augmentent de 50 supplémentaires pendant 30 s. Lorsque Aria réactive Voile éthérique : Rappel des illusions, le Voile éthérique : Rappel des illusions existant est annulé. Pendant qu'Aria charge son attaque, si elle possède de l'Ovation, les cumuls d'Ovation sont consommés en premier pour charger. Chaque cumul d'Ovation consommé augmente le niveau de charge de 2. En entrant dans l'état Moment d'illusion, si Aria possède déjà de l'Ovation, tous les cumuls restants d'Ovation sont d'abord convertis en Puissances du fandom qui sont générées sur le terrain. Chaque cumul d'Ovation est converti en 2 Puissances du fandom. Moment d'illusion dure jusqu'à 15 s. Dans l'état Moment d'illusion, le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue est renforcé. En sortant de l'état Moment d'illusion, si Aria possède de l'Ovation, tous les cumuls restants d'Ovation sont convertis en Puissances du fandom qui sont générées sur le terrain. Chaque cumul d'Ovation est converti en 2 Puissances du fandom. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
L'adresse d'anomalie d'Aria augmente de 90. Si le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue assène une attaque lourde à un ennemi souffrant d'une anomalie éthérique, électrique, de feu, physique de glace, ou de vent, il déclenche Floraison spéciale, infligeant des DGT d'anomalie d'attribut supplémentaires. Le ratio de DGT s'élève à 27,5 %/14,3 %/35,7 %/2,5 %/3,6 %/1,4 % des DGT d'anomalie d'origine pour chaque tranche de 10 points de maîtrise d'anomalie initiale. Si la cible est étourdie, le ratio de DGT est augmenté de 50 % supplémentaires.
Lorsqu'il y a un autre personnage Confusion, Soutien, Anomalie ou de la même faction dans votre escouade : Quand un Voile éthérique est activé, 4 Puissances du fandom sont générées sur le terrain. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 1 s. Lorsqu'un membre de l'escouade inflige Corruption à un ennemi, la durée de cet effet est prolongée de 3 s.
Lorsqu'une attaque normale, attaque spéciale ou attaque spéciale EX d'Aria inflige des DGT aux ennemis, elle ignore 10 % de la RÉS à l'accumulation d'anomalie éthérique de la cible. De plus, lorsque Aria déclenche Floraison spéciale, elle a une chance de déclencher un coup critique. Le taux CRIT de base est de 25 %, et les DGT CRIT sont de 25 %. Si la maîtrise d'anomalie initiale dépasse 100, chaque point de maîtrise d'anomalie supplémentaire augmente le taux CRIT de cet effet de 0,5 %.
Lorsque Aria déclenche Floraison spéciale, elle ignore 16 % de la DÉF de la cible. Dans l'état Moment d'illusion, les attaques et Floraison spéciale ignorent également 8 % supplémentaires de la DÉF de la cible.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsque Aria déclenche Floraison spéciale, elle obtient 4 pts d'énergie et 70 décibels. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
En entrant sur le champ de bataille, Aria gagne immédiatement 1 200 décibels. En mode Expédition, cet effet peut se déclencher au maximum une fois toutes les 180 s. Lorsque Aria entre dans l'état Moment d'illusion, elle n'en sortira plus, et les DGT éthériques de la compétence renforcée Attaque normale : Oreille absolue et de l'ultime augmentent de 40 %. Dans l'état Moment d'illusion, lorsqu'un ennemi sur le terrain subit une anomalie, Aria gagne 1 cumul d'Ovation. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 6 s. Lorsqu'elle obtient de l'Ovation alors qu'elle en possède déjà 3 cumuls, tout cumul supplémentaire est converti en 2 Puissances du fandom qui sont générées sur le terrain.
Niveau 60
Promotion maximaleNiveau 60 Promotion maximale | PV7749 | ATQ788 | DÉF619 |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 1 | 623 | 124 | 50 |
| 10 | 1811 | 235 | 144 |
| 20 | 3084 | 355 | 246 |
| 30 | 4358 | 474 | 348 |
| 40 | 5630 | 593 | 450 |
| 50 | 6904 | 713 | 552 |
| 60 | 7749 | 788 | 619 |