
Joyau doré
La récupération d’énergie initiale et le soutien de Vortex renforcent directement ses compétences.

Faction
Résultats observés
Vélina accumule Vortex et Morsure du vent pour exploiter Macro-cyclone et Grâce éolienne. La récupération d’énergie initiale soutient ses conversions offensives. La limite d’un seul cyclone rend important le timing des renouvellements.
Agent d’anomalie de vent, avec un cyclone persistant et des dégâts de Vortex.
Utilisez l’EX pour accumuler Grâce éolienne, installez un cyclone, puis passez à un partenaire d’Anomalie qui entretient les interactions de Vortex.
Vortex transforme progressivement Morsure du vent en un Macro-cyclone plus puissant, qui réduit la résistance à l’accumulation et peut adopter un attribut de Contamination.
Un seul Macro-cyclone peut exister. La conversion de récupération d’énergie initiale est plafonnée, et les effets temporaires d’énergie n’y contribuent pas automatiquement.
EX pour accumuler Grâce éolienne → Appliquer l’anomalie de vent → Déclencher Vortex ou Morsure du vent → Dépenser Grâce éolienne dans le cyclone → Soutien rapide vers le partenaire → Répéter les interactions
Œil de la tempête exige au moins 90 Grâce éolienne.
Les deux étapes de l’EX accordent chacune 45 Grâce éolienne et peuvent enchaîner sur le cinquième coup normal.
L’Floraison spéciale à l’expiration du cyclone exige une anomalie de vent existante.
Un coéquipier d’Anomalie ou de vent active la capacité supplémentaire.

La récupération d’énergie initiale et le soutien de Vortex renforcent directement ses compétences.

La récupération d’énergie est utile. Le passif d’une spécialisation incompatible reste inactif.

À utiliser uniquement pour la récupération d’énergie, pas pour son passif de Soutien.

L’ensemble soutient son rôle, tandis que la récupération d’énergie initiale alimente ses conversions.

À associer avec 4 pièces Salon de tourmente.
Récupération d'énergie +20 %
La récupération d’énergie initiale et les bonus temporaires en combat ne sont pas interchangeables pour sa conversion.
Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Appuyez sur [Attaque normale] pour activer : Assène jusqu'à 5 attaques sur les ennemis en face, infligeant des DGT de vent. Lors du 5e coup, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis sont réduits de 40 %.
Appuyez sur [Esquive] pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive pour activer : Assène une attaque frontale rapide qui inflige des DGT de vent.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive parfaite pour activer : Lance une série d'attaques sur la cible, infligeant des DGT de vent. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur [Soutien] pour activer : Assène des attaques consécutives à la cible, infligeant des DGT de vent. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur [Soutien] pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] après un soutien défensif pour activer : Lance une série d'attaques, infligeant des DGT de vent. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque spéciale] pour activer : Assène une bourrasque balayante vers l'avant, infligeant des DGT de vent.
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur [Attaque spéciale EX] pour activer : Esquive vers l'arrière, puis assène un puissant coup de vent pour attaquer les ennemis, infligeant des DGT de vent. Pendant l'esquive arrière, l'effet d'une esquive peut être activé. Lorsque vous esquivez une attaque ennemie à l'aide de l'esquive arrière, vous entrez dans l'état Œil de lynx. Après cette compétence, appuyez sur [Attaque normale] pour enchaîner avec le 5e coup de l'attaque normale. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Avec suffisamment d'énergie et après avoir utilisé Attaque spéciale EX : Cisaillement du vent - Convection purificatrice, appuyez sur [Attaque spéciale EX] ou maintenez le bouton enfoncé pour activer : Agite l'éventail en continu, infligeant des DGT de vent. Après avoir utilisé cette compétence, appuyez sur [Attaque normale] pour enchaîner avec le 5e coup de l'attaque normale. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque vous disposez d'au moins 90 points de Grâce éolienne, maintenez [Attaque spéciale] ou [Attaque normale] enfoncé pour activer : Vélina canalise un tourbillon et invoque un Macro-cyclone qui attaque les ennemis en continu et déclenche le soutien rapide du personnage précédent dans l'escouade. Macro-cyclone dure 5 s et inflige des DGT de vent aux ennemis à proximité toutes les 0,5 s.
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Se transforme en ouragan pour asséner de multiples attaques contre les ennemis, suivies d'un coup final, infligeant d'importants DGT de vent. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur [Ultime] pour activer : Assène plusieurs attaques aux ennemis en face, infligeant d'importants DGT de vent. Après avoir utilisé cette compétence, le soutien rapide du personnage précédent se déclenche. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque la récupération d'énergie initiale de Vélina est supérieure à 1,2, chaque 0,01 point au-dessus de ce seuil augmente les DGT infligés de 0,21 %, jusqu'à une augmentation maximale de 35 %, et augmente également la maîtrise d'anomalie de 0,5, jusqu'à une augmentation maximale de 84. Lorsque Vélina entre sur le champ de bataille, elle obtient 45 points de Grâce éolienne. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s. Lorsque vous lancez Attaque spéciale EX : Cisaillement du vent - Convection purificatrice ou Attaque spéciale EX : Cisaillement du vent - Triple accalmie, elle obtient 45 points de Grâce éolienne, jusqu'à un maximum de 135 points. Lorsque Vélina déclenche Vortex, elle obtient 1 point de Morsure du vent et invoque un Mini-cyclone, infligeant des DGT de vent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s. Lorsque Vélina dispose d'au moins 2 points de Morsure du vent, la prochaine fois qu'elle déclenchera Vortex, 2 points de Morsure du vent seront consommés pour augmenter le multiplicateur de DGT de cet effet Vortex de 150 %. De plus, elle n'invoque plus un Mini-cyclone, mais invoque un Macro-cyclone à la place. Cela n'octroie aucun point de Morsure du vent. Lorsqu'un Macro-cyclone invoqué par Vélina touche pour la première fois un ennemi souffrant de Contamination, il déclenche Teinte chromatique et se transforme en Macro-cyclone de l'attribut correspondant, infligeant des DGT de cet attribut. Lorsqu'un Macro-cyclone touche un ennemi, la RÉS à l'accumulation d'anomalie de vent de cet ennemi diminue de 7 % pendant 35 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Si un Macro-cyclone renforcé par Teinte chromatique touche un ennemi, sa RÉS à l'accumulation d'anomalie de l'attribut correspondant diminue également de 7 % pendant 35 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsqu'un ennemi touché par Macro-cyclone est vaincu, la durée du Macro-cyclone en question est prolongée de 5 s. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par Macro-cyclone, et un seul Macro-cyclone peut exister à la fois. Les Mini-cyclone et Macro-cyclones déclenchent une explosion lorsqu'ils se dissipent. Si cette explosion touche un ennemi souffrant d'une anomalie de vent, elle inflige des DGT de Floraison spéciale à la cible une fois : inflige des DGT d'anomalie d'attribut additionnels, avec un multiplicateur fixe de DGT d'anomalie de vent de 145 % et 255 % respectivement.
Lorsqu'il y a un autre personnage Anomalie ou partageant le même attribut dans votre escouade : Les DGT d'Arasement et de Vortex de Vélina augmentent de 10 %. Lorsqu'une attaque lourde d'ultime touche un ennemi souffrant d'une anomalie d'attribut de vent, un effet Floraison spéciale est appliqué à la cible : inflige 680 % des DGT d'anomalie de vent additionnels. Pour Passif principal : Éventail dans la manche, la réduction de RÉS à l'accumulation d'anomalie d'attribut provenant de Macro-cyclone augmente de 7 % supplémentaires, tandis que la confusion infligée augmente de 30 % et l'accumulation d'anomalie d'attribut infligée augmente de 15 %.
La confusion infligée par le Macro-cyclone déclenché par Capacité supplémentaire : Comment être raffiné à l'heure du thé augmente de 20 % supplémentaires. Lorsque Vélina déclenche Vortex, elle ignore 20 % de la RÉS à tous les attributs de la cible. Lorsque les membres de l'escouade infligent des DGT d'Arasement, 20 % de la RÉS au vent sont ignorés.
Lorsque Vélina déclenche Arasement, elle peut également gagner 1 point de Morsure du vent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Après que Macro-cyclone déclenche l'effet Teinte chromatique, il peut infliger de l'accumulation d'anomalie de l'attribut correspondant. L'accumulation infligée par cette attaque n'est pas comprise dans les calculs des DGT d'anomalie. Les effets d'augmentation des DGT d'Arasement et de Vortex de Vélina provenant de Capacité supplémentaire : Comment être raffiné à l'heure du thé sont améliorés de 15 % supplémentaires.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsque Vélina utilise une attaque spéciale EX, son ATQ augmente de 15 % pendant 40 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsque Vélina consomme 2 points de Morsure du vent pour augmenter le multiplicateur de DGT de Vortex, elle gagne 1 point de Morsure du vent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 6 s. Lorsque Vélina touche un ennemi souffrant d'une anomalie d'attribut vent, l'accumulation d'anomalie d'attribut vent qu'elle inflige augmente de 20 %. Lorsque Vélina inflige Arasement à un ennemi souffrant déjà d'Arasement, les DGT du nouvel effet Arasement augmentent en fonction de la durée restante de l'effet précédent. Chaque seconde restante augmente les DGT de 2,5 %, jusqu'à une augmentation maximale de 40 %.
Niveau 60
Promotion maximaleNiveau 60 Promotion maximale | PV7788 | ATQ797 | DÉF612 |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 1 | 626 | 126 | 49 |
| 10 | 1820 | 239 | 143 |
| 20 | 3099 | 360 | 244 |
| 30 | 4379 | 479 | 343 |
| 40 | 5659 | 600 | 444 |
| 50 | 6938 | 721 | 545 |
| 60 | 7788 | 797 | 612 |