STraque serpentine
Statistiques · Niv. 60 · Modification 5
- ATQ de base
- 713,76
- Récupération d'énergie
- 60 %
Venin synthétique
Effets des phases 1 à 5Phase 1: Le taux CRIT augmente de 25 %. Lorsque le porteur consomme au moins 20 pts d'énergie d'un seul coup, chaque tranche de 20 pts d'énergie consommés octroie un bonus de 3 s : lorsque vous infligez des DGT électriques, ils ignorent 28 % de la DÉF de la cible. Les déclenchements répétés prolongent la durée, jusqu'à un maximum de 30 s. En entrant au combat, vous obtenez ce bonus pendant 10 s. Lorsque le porteur n'est pas le personnage contrôlé, la durée ne diminue plus.
Phase 2: Le taux CRIT augmente de 28,8 %. Lorsque le porteur consomme au moins 20 pts d'énergie d'un seul coup, chaque tranche de 20 pts d'énergie consommés octroie un bonus de 3 s : lorsque vous infligez des DGT électriques, ils ignorent 31,5 % de la DÉF de la cible. Les déclenchements répétés prolongent la durée, jusqu'à un maximum de 30 s. En entrant au combat, vous obtenez ce bonus pendant 10 s. Lorsque le porteur n'est pas le personnage contrôlé, la durée ne diminue plus.
Phase 3: Le taux CRIT augmente de 32,5 %. Lorsque le porteur consomme au moins 20 pts d'énergie d'un seul coup, chaque tranche de 20 pts d'énergie consommés octroie un bonus de 3 s : lorsque vous infligez des DGT électriques, ils ignorent 35 % de la DÉF de la cible. Les déclenchements répétés prolongent la durée, jusqu'à un maximum de 30 s. En entrant au combat, vous obtenez ce bonus pendant 10 s. Lorsque le porteur n'est pas le personnage contrôlé, la durée ne diminue plus.
Phase 4: Le taux CRIT augmente de 36,3 %. Lorsque le porteur consomme au moins 20 pts d'énergie d'un seul coup, chaque tranche de 20 pts d'énergie consommés octroie un bonus de 3 s : lorsque vous infligez des DGT électriques, ils ignorent 38,5 % de la DÉF de la cible. Les déclenchements répétés prolongent la durée, jusqu'à un maximum de 30 s. En entrant au combat, vous obtenez ce bonus pendant 10 s. Lorsque le porteur n'est pas le personnage contrôlé, la durée ne diminue plus.
Phase 5: Le taux CRIT augmente de 40 %. Lorsque le porteur consomme au moins 20 pts d'énergie d'un seul coup, chaque tranche de 20 pts d'énergie consommés octroie un bonus de 3 s : lorsque vous infligez des DGT électriques, ils ignorent 42 % de la DÉF de la cible. Les déclenchements répétés prolongent la durée, jusqu'à un maximum de 30 s. En entrant au combat, vous obtenez ce bonus pendant 10 s. Lorsque le porteur n'est pas le personnage contrôlé, la durée ne diminue plus.
