Aller au contenu principal

Moteurs-amplis

Consultez chaque moteur-ampli de Zenless Zone Zero et comparez son effet des phases 1 à 5. Sa spécialité et ses statistiques vous permettent de vérifier les conditions de son utilisation.

Spécialité
Rang
1 Moteurs-amplis
  • Illustration de Traque serpentineS

    Traque serpentine

    Attaque

    Statistiques · Niv. 60 · Modification 5

    ATQ de base
    713,76
    Récupération d'énergie
    60 %

    Venin synthétique

    Effets des phases 1 à 5

    Phase 1: Le taux CRIT augmente de 25 %. Lorsque le porteur consomme au moins 20 pts d'énergie d'un seul coup, chaque tranche de 20 pts d'énergie consommés octroie un bonus de 3 s : lorsque vous infligez des DGT électriques, ils ignorent 28 % de la DÉF de la cible. Les déclenchements répétés prolongent la durée, jusqu'à un maximum de 30 s. En entrant au combat, vous obtenez ce bonus pendant 10 s. Lorsque le porteur n'est pas le personnage contrôlé, la durée ne diminue plus.

    Phase 2: Le taux CRIT augmente de 28,8 %. Lorsque le porteur consomme au moins 20 pts d'énergie d'un seul coup, chaque tranche de 20 pts d'énergie consommés octroie un bonus de 3 s : lorsque vous infligez des DGT électriques, ils ignorent 31,5 % de la DÉF de la cible. Les déclenchements répétés prolongent la durée, jusqu'à un maximum de 30 s. En entrant au combat, vous obtenez ce bonus pendant 10 s. Lorsque le porteur n'est pas le personnage contrôlé, la durée ne diminue plus.

    Phase 3: Le taux CRIT augmente de 32,5 %. Lorsque le porteur consomme au moins 20 pts d'énergie d'un seul coup, chaque tranche de 20 pts d'énergie consommés octroie un bonus de 3 s : lorsque vous infligez des DGT électriques, ils ignorent 35 % de la DÉF de la cible. Les déclenchements répétés prolongent la durée, jusqu'à un maximum de 30 s. En entrant au combat, vous obtenez ce bonus pendant 10 s. Lorsque le porteur n'est pas le personnage contrôlé, la durée ne diminue plus.

    Phase 4: Le taux CRIT augmente de 36,3 %. Lorsque le porteur consomme au moins 20 pts d'énergie d'un seul coup, chaque tranche de 20 pts d'énergie consommés octroie un bonus de 3 s : lorsque vous infligez des DGT électriques, ils ignorent 38,5 % de la DÉF de la cible. Les déclenchements répétés prolongent la durée, jusqu'à un maximum de 30 s. En entrant au combat, vous obtenez ce bonus pendant 10 s. Lorsque le porteur n'est pas le personnage contrôlé, la durée ne diminue plus.

    Phase 5: Le taux CRIT augmente de 40 %. Lorsque le porteur consomme au moins 20 pts d'énergie d'un seul coup, chaque tranche de 20 pts d'énergie consommés octroie un bonus de 3 s : lorsque vous infligez des DGT électriques, ils ignorent 42 % de la DÉF de la cible. Les déclenchements répétés prolongent la durée, jusqu'à un maximum de 30 s. En entrant au combat, vous obtenez ce bonus pendant 10 s. Lorsque le porteur n'est pas le personnage contrôlé, la durée ne diminue plus.