
Plumes de la renaissance
La maîtrise d’anomalie soutient les chances de critique de Calciné, tandis que l’adresse d’anomalie et le bonus de feu renforcent ses propres dégâts. Le bonus de feu exige un critique d’anomalie pour s’activer.
Moteur-ampli signaturePlumes de la renaissanceFaction
Résultats observés
Phénix accumule des points de Pyra avec les attaques de Combustion, puis les dépense dans Flamme purificatrice. Son effet Calciné permet aux dégâts d’anomalie de l’équipe de produire des critiques, lui donnant un rôle au-delà de l’application de brûlure.
Agent actif d’Anomalie de feu, avec un soutien aux anomalies d’équipe et une mécanique de récupération personnelle.
Atteignez les troisième et quatrième coups normaux, utilisez les attaques spéciales pour revenir à cette partie de la série et dépensez Pyra dans le coup final normal maintenu. Intercalez la séquence d’EX entre ces attaques, puis laissez les partenaires appliquer leurs anomalies et utiliser leurs ressources.
Calciné donne aux dégâts d’anomalie répétés la possibilité de produire des critiques. Flamme purificatrice et le suivi de l’ultime ajoutent Floraison spéciale contre un ennemi déjà affecté. Maintenir une anomalie sur la cible compte donc autant que remplir la jauge de Phénix.
Les critiques de Calciné concernent les dégâts d’anomalie, pas le dysfonctionnement ordinaire ou polarisé. Prenez un autre agent d’Anomalie ou un coéquipier de Krampus pour sa capacité supplémentaire. Une équipe surtout fondée sur le dysfonctionnement n’en profite pas autant qu’une équipe utilisant Vortex ou d’autres dégâts d’anomalie.
Préparer les bonus d’équipe et l’anomalie → Coups normaux 3–4 ou Combustion → Brasier éclatant → Chute du soleil → Décapitation ardente selon les ressources → 90 Pyra : maintenir l’attaque normale → Renouveler les partenaires et recommencer
Entretenez la boucle normale. Après une attaque de Combustion, Balayage flamboyant saute son recul. Une parade parfaite permet de reprendre à l’attaque normale 3. Sinon, appuyez sur l’attaque normale pour Fusion et poursuivez vers les coups 3–4. Le contre d’esquive, le soutien rapide et le soutien de suivi offrent aussi des raccourcis.
Gérez l’énergie volontairement. Brasier éclatant ouvre Chute du soleil pendant Flétrissement et floraison. Chute du soleil accorde un point d’Ascension, et Décapitation ardente dépense ce point plutôt que de l’énergie. Utilisez le suivi gratuit avant d’essayer de gagner un autre point, car un seul peut être conservé.
Dépensez vos points de Pyra avant de gaspiller l’accumulation. La jauge peut en contenir 120, tandis que Flamme purificatrice en coûte 90. Maintenez l’attaque normale une fois le coup final disponible et une anomalie présente sur l’ennemi pour bénéficier de sa Floraison spéciale. Une parade parfaite n’accorde cinq points de Pyra supplémentaires qu’une fois toutes les dix secondes.
L’état Calciné dure 20 secondes et les dégâts d’anomalie de l’équipe réinitialisent sa durée. Au palier F de la compétence principale, les coups critiques propres à cet effet ont 25 % de DGT CRIT, plus 15 % grâce à la capacité supplémentaire. La maîtrise d’anomalie initiale au-delà de 155 augmente leurs chances de critique, jusqu’au seuil de 255. L’équipement CRIT ordinaire ne la remplace pas.
Terminez l’ultime. Résurrection perpétuelle consomme ses PV et la fait entrer dans l’état Dépérissement. Appuyez sur l’attaque normale pour Fournaise de l’âme, ou revenez à Phénix par un changement normal ou un soutien. Le suivi restaure les PV consommés plus 10 % des PV max et peut déclencher Floraison spéciale. Dépérissement est distinct de l’état Flétrissement et floraison de la séquence d’EX.
Renaissance est un filet de sécurité, pas une raison d’ignorer les attaques. Après des dégâts mortels, une entrée normale, un soutien rapide ou un soutien défensif restaure 50 % de ses PV max. Le mode Expédition limite explicitement cet effet à une fois toutes les 1 200 secondes. Sa réduction des dégâts subis et ses fenêtres de blocage ne rendent pas chaque action invulnérable.
Investissez d’abord dans le niveau et la compétence principale pour le build d’Anomalie et le soutien de Calciné. Les niveaux d’attaque normale et d’enchaînement/ultime améliorent les deux coups finaux de Floraison spéciale. Augmentez-les avant de répartir des matériaux rares sur toutes les familles. Attaque spéciale, soutien et esquive améliorent toujours leurs propres actions, mais ne remplacent pas la conversion d’anomalie de la compétence principale.
Partez de Phénix et Vélina avec Rémielle pour la composition à trois agents d’Anomalie, ou choisissez Yuzuha comme alternative de soutien. Lucy peut occuper le rôle de soutien d’ATQ si ces options manquent. Gardez le deuxième agent d’Anomalie : ni Yuzuha ni Lucy n’active seule la capacité supplémentaire de Phénix. Ces associations viennent des compétences, pas de classements d’équipes observées.

La maîtrise d’anomalie soutient les chances de critique de Calciné, tandis que l’adresse d’anomalie et le bonus de feu renforcent ses propres dégâts. Le bonus de feu exige un critique d’anomalie pour s’activer.

La maîtrise et l’adresse d’anomalie sans condition restent utiles. Phénix étant de feu, elle ne peut pas activer les bonus de dégâts réservés à l’éther.

Les anomalies de l’équipe accumulent des bonus d’adresse d’anomalie. La fin de l’étourdissement ou l’élimination de la cible les efface, et le moteur n’apporte pas de maîtrise pour Calciné.

Les coups d’EX réduisent la résistance à l’accumulation d’anomalie de feu, aidant Phénix à appliquer plus souvent la brûlure. Le coup périodique de Calciné compte comme des dégâts d’EX. Maintenez Calciné pour conserver cet apport.

Apporte des dégâts de feu et un bonus d’EX qui persiste brièvement après le retour sur le terrain. Utilisez la séquence d’EX pendant cette fenêtre. Rester longtemps sur le terrain fait perdre le bonus temporaire.

À associer avec 4 pièces Blues libre ou Jazz chaotique.
Maîtrise d'anomalie +8 %.
Les chances de coup critique accordées par l’état Calciné atteignent leur maximum à 255 points de maîtrise d’anomalie initiale. Le disque 6, le bonus de maîtrise de deux pièces et un moteur-ampli de maîtrise aident à atteindre ce seuil. Sans ce moteur, gardez un build d’Anomalie utile plutôt que de chercher des statistiques CRIT ordinaires : elles ne remplacent pas la conversion distincte de l’effet Calciné. Les alternatives du disque 5 dépendent de l’équipement et des bonus d’équipe.
VélinaAnomalieAssociez l’application de feu de Phénix au vent pour exploiter Vortex. Les deux activent mutuellement leur condition de coéquipier d’Anomalie. Alternez leurs préparations au lieu de négliger les ressources de Vélina.
RémielleAnomalieLuminisation inflige des dégâts d’anomalie et profite de Calciné. Phénix, Vélina et Rémielle remplissent aussi les bonus à trois agents d’Anomalie de Rémielle. Laissez à celle-ci le temps de dépenser les Voidflares générés par l’équipe.
YuzuhaSoutienUne alternative de soutien aux côtés de Phénix et Vélina. Ses bonus d’ATQ, de dégâts et d’accumulation aident la paire, mais remplacer Rémielle retire aussi les avantages de l’équipe à trois agents d’Anomalie.
LucySoutienUne option accessible de soutien d’ATQ aux côtés d’un deuxième agent d’Anomalie. Rafraîchissez Du nerf ! par l’EX, puis rendez le terrain aux agents de dégâts. C’est une alternative fonctionnelle, pas une affirmation d’égalité avec les équipes premium.Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Appuyez sur [Attaque normale] pour activer : Assène jusqu'à 4 attaques frontales, infligeant des DGT de feu. Les 3e et 4e coups de l'attaque normale sont considérés comme des attaques de Combustion.
Avec suffisamment de Pyra, consommez 90 pts de Pyra et maintenez [Attaque normale] enfoncé pour activer : Phénix lance son arme, infligeant d'importants DGT de feu aux ennemis dans une zone en face. Lorsqu'un coup final touche un ennemi souffrant d'une anomalie de glace, éthérique, électrique, de feu, physique ou de vent, 1 effet Floraison spéciale se déclenche, infligeant des DGT d'anomalie de l'attribut correspondant avec un multiplicateur de (225+20*(niveau d'attaque normale-1)) %. Lorsque cet effet Floraison spéciale déclenche un coup critique, les DGT CRIT infligés augmentent de 40 % supplémentaires. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Si Attaque spéciale : Balayage flamboyant ne déclenche pas de parade parfaite, appuyez sur [Attaque normale] pour activer : Charge vers l'avant, infligeant des DGT de feu. Cette compétence est considérée comme une attaque de Combustion. Pendant cette compétence, appuyez sur [Attaque normale] pour enchaîner avec le 3e coup de l'attaque normale.
Appuyez sur [Esquive] pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive pour activer : Bondit en avant et assène des entailles, infligeant des DGT de feu.
Après avoir déclenché une esquive parfaite, appuyez sur [Attaque normale] pour activer : Bondit en avant et assène une entaille rapide, infligeant des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Appuyez sur [Attaque normale] pour enchaîner avec le 3e coup de l'attaque normale.
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur [Soutien] pour activer : Bondit en avant et assène une entaille rapide infligeant des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Appuyez sur [Attaque normale] pour enchaîner avec le 3e coup de l'attaque normale.
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur [Soutien] pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] après un soutien défensif pour activer : Lance son arme sur l'ennemi, puis la rappelle pour asséner une entaille, infligeant des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Appuyez sur [Attaque normale] pour enchaîner avec le 3e coup de l'attaque normale.
Appuyez sur [Attaque spéciale] pour activer : Après un bond en arrière, assène rapidement une attaque ascendante frontale, infligeant des DGT de feu. Pendant le bond en arrière, les DGT subis sont réduits de 40 %. Lorsque vous subissez une attaque au lancement de l'attaque ascendante, ou si l'attaque touche un ennemi qui affiche un avertissement doré ou rouge, une parade parfaite est déclenchée, annulant ainsi les DGT. Appuyez sur [Attaque normale] pour enchaîner immédiatement avec le 3e coup de l'attaque normale. Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.
Lorsque vous disposez d'Ascension, appuyez sur [Attaque spéciale] et consommez 1 point d'Ascension pour activer : Après le bond en arrière, assène rapidement une puissante entaille ascendante, infligeant d'importants DGT de feu. Maintenez [Attaque spéciale] enfoncé pendant le bond vers l'arrière pour continuer à charger. Pendant la charge, relâchez [Attaque spéciale] pour asséner une puissante entaille ascendante, infligeant d'importants DGT de feu. Enchaînée après une attaque de CombustionAttaque de Combustion, cette compétence ignore le bond en arrière et assène immédiatement l'entaille ascendante. Les DGT subis pendant le bond en arrière et la charge sont réduits de 40 %. Lorsque vous subissez une attaque au lancement de l'entaille ascendante, ou si l'entaille touche un ennemi qui affiche un avertissement doré ou rouge, vous déclenchez une parade parfaite. Cette compétence est considérée comme une attaque de Combustion. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Appuyez sur [Attaque normale] pour enchaîner avec le 3e coup d'une attaque normale.
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur [Attaque spéciale EX] pour activer : Tourne rapidement sur soi-même, infligeant d'importants DGT de feu aux ennemis. Lorsque vous subissez une attaque au lancement de la rotation ou si vous touchez un ennemi affichant un avertissement rouge ou jaune, vous déclenchez une parade parfaite. Cette compétence est considérée comme une attaque de Combustion. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Appuyez sur [Attaque normale] pour enchaîner avec le 3e coup d'une attaque normale.
Après Attaque spéciale EX : Brasier éclatant et avec suffisamment d'énergie, appuyez sur [Attaque spéciale EX] ou maintenez la touche enfoncée pour activer : Bondit dans les airs et lance son arme, infligeant d'importants DGT de feu aux ennemis. Obtient 1 point d'Ascension à l'activation de la compétence. Vous ne pouvez détenir qu'un seul point d'Ascension. Lorsque vous subissez une attaque au début du bond dans les airs ou si vous touchez un ennemi affichant un avertissement rouge ou jaune, vous déclenchez une parade parfaite. Cette compétence est considérée comme une attaque de Combustion. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Appuyez sur [Attaque normale] pour enchaîner avec le 3e coup d'une attaque normale.
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Assène une série d'attaques frontales, infligeant des DGT de feu. Cette compétence est considérée comme une attaque de Combustion. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Appuyez sur [Attaque normale] pour enchaîner avec le 3e coup d'une attaque normale.
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur [Ultime] pour activer : S'envole dans les airs, puis plonge sur l'ennemi en consommant tous les PV de Phénix pour déclencher une explosion, infligeant d'importants DGT de feu, puis entre dans l'état Dépérissement et déclenche le soutien rapide du personnage suivant. Cette compétence est considérée comme une attaque de Combustion. Dans l'état Dépérissement, Phénix ne peut lancer activement aucune attaque. Après l'utilisation de cette compétence, Fournaise de l'âme s'active automatiquement après un court délai. Vous pouvez aussi appuyer sur [Attaque normale] pour activer rapidement Fournaise de l'âme. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Se déclenche lorsque Phénix est dans l'état Dépérissement, la prochaine fois qu'elle entre sur le terrain via un changement normal, un soutien rapide ou un soutien défensif : Phénix s'embrase, infligeant des DGT de feu aux ennemis à proximité, et quitte l'état Dépérissement. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'ultime. Elle récupère tous les PV consommés par Ultime : Résurrection perpétuelle, ainsi que 10 % de ses PV max en supplément. Lorsque le coup final touche un ennemi affecté par une anomalie de glace, éthérique, électrique, de feu, physique ou de vent, 1 effet Floraison spéciale se déclenche, infligeant des DGT d'anomalie de l'attribut correspondant avec un multiplicateur de (300+27*(niveau d'enchaînement / ultime-1)) %. Lorsque cet effet de Floraison spéciale déclenche un coup critique, ses DGT CRIT augmentent de 40 % supplémentaires. Lorsque Phénix entre sur le terrain via Enchaînement : In extremis ou Ultime : Résurrection perpétuelle alors qu'elle se trouve dans l'état Dépérissement, les effets de la récupération de PV et de Floraison spéciale décrits ci-dessus se déclenchent également. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Appuyez sur [Attaque normale] pour enchaîner avec le 3e coup d'une attaque normale.
L'adresse d'anomalie de Phénix augmente de 85. Lorsque n'importe quel membre de l'escouade inflige des DGT d'anomalie à un ennemi, l'ennemi entre dans l'état Calciné pendant 20 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsqu'un ennemi Calciné subit des DGT d'anomalie, les DGT ont une chance de déclencher un coup critique, avec un taux CRIT de base de 30 % et des DGT CRIT de 25 %. Si la maîtrise d'anomalie initiale de Phénix est supérieure à 155, chaque point excédant ce seuil augmente le taux CRIT de cet effet de 0,7 % supplémentaires. Lorsque la maîtrise d'anomalie initiale de Phénix atteint 255, cet effet atteint sa valeur maximale. Les ennemis Calcinés subissent des DGT de feu équivalents à 50 % de l'ATQ de Phénix toutes les 8 s. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque spéciale EX. Lors d'une attaque de Combustion, le niveau de RÉS à l'interruption augmente, et lorsque vous infligez des DGT, vous obtenez des points de Pyra, jusqu'à un maximum de 120 points de Pyra. Après une attaque de Combustion, appuyez sur [Attaque spéciale] pour passer le bond en arrière d'Attaque spéciale : Balayage flamboyant et d'Attaque spéciale EX : Décapitation ardente, et enchaîner immédiatement avec l'attaque ascendante. Lorsque Phénix subit des DGT fatals, elle n'est pas vaincue et ne quitte pas le terrain. À la place, Renaissance se déclenche. La prochaine fois que Phénix entre sur le terrain via un relais normal, un soutien rapide ou un soutien défensif, elle récupère des PV équivalents à 50 % de ses PV max. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1 200 s. Lorsque Phénix déclenche une parade parfaite, elle obtient 5 points de Pyra. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque Phénix utilise une attaque spéciale EX, elle entre dans l'état Flétrissement et floraison pendant 20 s. Toucher un ennemi avec des attaques de Combustion ou réactiver cet état réinitialise la durée. Dans l'état Flétrissement et floraison, après l'utilisation d'Attaque spéciale EX : Brasier éclatant, la prochaine Attaque spéciale EX : Brasier éclatant est remplacée par Attaque spéciale EX : Chute du soleil.
Lorsqu'un autre personnage de votre escouade est un personnage Anomalie ou partage la même faction : Les DGT CRIT infligés aux ennemis Calcinés par des DGT d'anomalie augmentent de 15 %.
À son entrée sur le champ de bataille, Phénix obtient 1 point d'Ascension. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s. Les DGT CRIT infligés aux ennemis Calcinés par des DGT d'anomalie augmentent de 25 % supplémentaires. Lorsqu'une attaque de Combustion inflige des DGT, l'efficacité de production de Pyra augmente de 15 %.
Lorsque Phénix inflige Brûlure à un ennemi, sa durée est prolongée de 2 s. Les DGT infligés par Phénix aux ennemis Calcinés augmentent de 30 %.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsque le coup final de Fournaise de l'âme ou d'Attaque normale : Flamme purificatrice touche un ennemi souffrant d'une anomalie d'attribut, 1 effet supplémentaire de Floraison spéciale se déclenche, infligeant des DGT d'anomalie de l'attribut correspondant avec un multiplicateur fixe de 600 %.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Phénix ignore 15 % de la RÉS à tous les attributs des cibles. Lorsque Phénix lance Attaque spéciale EX : Brasier éclatant, elle obtient 1 point d'Ascension. Les effets Floraison spéciale déclenchés par Phénix ignorent 40 % de la DÉF ennemie.
Niveau 60
Promotion maximaleNiveau 60 Promotion maximale | PV7673 | ATQ797 | DÉF612 |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 1 | 617 | 126 | 49 |
| 10 | 1793 | 239 | 143 |
| 20 | 3054 | 360 | 244 |
| 30 | 4314 | 479 | 343 |
| 40 | 5576 | 600 | 444 |
| 50 | 6836 | 721 | 545 |
| 60 | 7673 | 797 | 612 |