
Sphère stellaire 10D
La maîtrise d’anomalie alimente son passif de conversion, en plus des dégâts physiques et de l’ATQ.

Moteur-ampli signatureSphère stellaire 10DFaction
Résultats observés
Alice transforme des Assauts répétés en Rite de l'épée, puis dépense trois barres avec Valse de la Brillance stellaire. Son Assaut polarisé ajoute un déclenchement contre l’anomalie physique et relie ainsi accumulation et cycle de ressources.
Agent d’Anomalie sur le terrain qui convertit l’accumulation d’Assaut en Valse de la Brillance stellaire.
Accumulez Rite de l'épée, puis dépensez trois barres avec Valse de la Brillance stellaire. Intercalez les changements vers les soutiens entre ces séquences de dégâts.
L’Assaut accumule Etiquette. Assaut polarisé déclenche le dysfonctionnement sur une anomalie physique existante et aide à relancer le cycle.
Les charges courtes ne permettent pas de bénéficier de l’Assaut polarisé déclenché par une charge au troisième stade. Sans coéquipier d’Anomalie ou de Soutien, elle perd aussi des effets importants sur ses ressources et statistiques.
Appliquer les bonus d’équipe → Accumuler Assaut et Rite de l'épée → Atteindre trois barres → Charger complètement Valse de la Brillance stellaire → Déclencher Assaut polarisé ou le dysfonctionnement → Recharger et recommencer
Sa capacité supplémentaire fournit trois barres au départ. Profitez délibérément de cette ouverture.
Le dysfonctionnement ne rend de l’Etiquette que si la capacité supplémentaire est active.
Les coups de Valse de la Brillance stellaire n’accumulent pas eux-mêmes d’Etiquette.
L’ultime rend beaucoup de ressources. Évitez de le gaspiller lorsque la jauge est déjà pleine.

La maîtrise d’anomalie alimente son passif de conversion, en plus des dégâts physiques et de l’ATQ.

Maintenez les cumuls liés aux esquives. C’est moins pratique lorsque les ennemis cessent d’attaquer.

Puissant à haut raffinement, mais ses cumuls d’adresse d’anomalie disparaissent après un étourdissement ou une élimination.

Des Assauts fréquents maintiennent le bonus de quatre pièces. La maîtrise supplémentaire alimente aussi le passif d’Alice.

À associer avec 4 pièces Metal mordant.
Maîtrise d'anomalie +8 %.

À associer avec 4 pièces Metal mordant.
Adresse d'anomalie +30
Le disque 5 dépend des bonus d’équipe et de la DÉF ennemie. La pénétration n’est pas toujours supérieure.
Un premier palier intéressant : Assaut polarisé rend de la Rite de l'épée et l’Assaut applique une réduction de DÉF. Il améliore la répétition du cycle comme les dégâts de l’équipe.
Ajoute Assaut polarisé au coup final de l’ultime et renforce l’Assaut et le dysfonctionnement physique. Les décibels initiaux avancent la première récupération de ressources.
Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Appuyez sur [Attaque normale] pour activer : Assène jusqu'à 5 entailles frontales, infligeant des DGT physiques. Lorsque Alice inflige Assaut à l'aide de l'accumulation d'anomalie, le 5e coup de sa prochaine attaque normale sera renforcé.
Lorsque Alice possède au moins 1 barre de Rite de l'épée, maintenez [Attaque normale] enfoncé pour activer : Maintenez enfoncé pour charger, consommant jusqu'à 3 barres de Rite de l'épée. Relâchez [Attaque normale] ou attendez que le Rite de l'épée passe en dessous de 1 barre, et Alice assènera une série d'entailles dans une zone centrée sur la cible, infligeant d'importants DGT physiques. Le nombre de coups infligés est déterminé par le niveau de charge. Lorsque le coup final d'Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargée au Niv. 3 touche un ennemi, il inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet inflige 100 % des DGT d'origine d'Assaut, ignorant l'accumulation d'anomalie, et peut réagir avec les autres anomalies d'attribut, y compris physiques, pour déclencher Dysfonctionnement. Vous n'accumulez pas de Rite de l'épée lorsque vous touchez un ennemi. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Esquive] pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive pour activer : Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive parfaite pour activer : Entaille et donne un coup de pied aux ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur [Soutien] pour activer : Entaille et donne un coup de pied aux ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur [Soutien] pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] après un soutien défensif pour activer : Fonce et entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque spéciale] pour activer : Projette l'épée pour attaquer et traverser les ennemis devant vous, infligeant des DGT physiques. À l'activation de cette compétence, vous pouvez déclencher une esquive parfaite. Lorsque vous déclenchez une esquive parfaite grâce à cette compétence, appuyez sur [Attaque normale] pour enchaîner directement avec le 5e coup de l'attaque normale. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Avec suffisamment d'énergie, bougez le stick vers l'avant et appuyez sur [Attaque spéciale EX] pour activer : Assène une impulsion qui traverse les ennemis en face, infligeant d'importants DGT physiques. À l'activation de cette compétence, vous pouvez déclencher une esquive parfaite, et récupérez 10 pts de Rite de l'épée. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Avec suffisamment d'énergie, et sans bouger le stick ou en le tirant vers l'arrière, appuyez sur [Attaque spéciale EX] pour activer : Assène une entaille en reculant, puis fonce vers l'avant en infligeant d'importants DGT physiques. À l'activation de cette compétence, vous pouvez déclencher une esquive parfaite, et vous récupérez 10 pts de Rite de l'épée. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Assène plusieurs puissantes entailles frontales consécutives, infligeant d'importants DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur [Ultime] pour activer : Assène plusieurs puissantes entailles consécutives sur les ennemis situés dans une large zone en face, infligeant d'importants DGT physiques. À l'activation de cette compétence, vous récupérez 200 pts de Rite de l'épée. Vous n'accumulez pas de Rite de l'épée en touchant les ennemis. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade inflige une anomalie physique à un ennemi, pendant toute la durée de cette dernière, Alice inflige des DGT supplémentaires toutes les 0,95 s, équivalents à 2,5 % des DGT d'origine de l'anomalie physique. Si Dysfonctionnement est infligé à un ennemi souffrant d'une anomalie physique, pour chaque seconde d'anomalie physique restante, le multiplicateur de DGT de Dysfonctionnement augmente de 18 %, jusqu'à un maximum de 180 %. Lorsque les attaques d'Alice touchent un ennemi, elle accumule du Rite de l'épée. Lorsqu'elle inflige Assaut grâce à l'accumulation d'anomalie, elle obtient 10 pts de Rite de l'épée. La limite de Rite de l'épée s'élève à 300 pts, chaque barre est constituée de 100 pts. Lorsque le coup final d'Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargé au Niv. 3 touche un ennemi, il inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet inflige des DGT équivalents à 100 % des DGT d'origine d'Assaut, ignorant l'accumulation d'anomalie. Il peut réagir avec les autres anomalies d'attribut, y compris les anomalies physiques, pour déclencher Dysfonctionnement. Lorsque Alice inflige Assaut à un ennemi, son taux d'accumulation d'anomalie physique augmente de 25 % pendant 30 s.
Lorsqu'un autre personnage de votre escouade est un personnage Anomalie ou Soutien : Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade déclenche Dysfonctionnement, Alice obtient 30 pts de Rite de l'épée. Si la maîtrise d'anomalie d'Alice est supérieure à 140, chaque point au-dessus de ce seuil lui confère 1,6 pts d'adresse d'anomalie. En entrant sur le champ de bataille, Alice obtient 300 pts de Rite de l'épée. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s.
Lorsque Alice déclenche Assaut polarisé, elle obtient 25 pts de Rite de l'épée. Lorsqu'elle inflige Assaut à un ennemi, la DÉF de la cible diminue de 20 % pendant 30 s.
Lorsque le coup final d'Ultime : Grand final météore touche un ennemi, il inflige Assaut polarisé. Les DGT d'Assaut de tous les personnages de l'escouade augmentent de 15 %. Les DGT de Dysfonctionnement infligés aux ennemis souffrant d'une anomalie physique augmentent de 15 %. En entrant sur le champ de bataille, Alice obtient immédiatement 1 000 décibels. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Alice ignore 10 % de la RÉS physique de la cible. L'accumulation d'anomalie physique de l'Attaque normale : Ouverture céleste renforcée augmente de 25 %.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Après une Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargée au Niv. 3 ou un Ultime : Grand final météore, Alice entre dans l'état Victorieuse qui dure 30 s. Pendant ce laps de temps, lorsque n'importe quel personnage de l'escouade touche une cible, Alice enchaînera avec une attaque supplémentaire qui inflige des DGT physiques équivalents à 3 300 % de son adresse d'anomalie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1 s, inflige un coup critique garanti et peut être déclenché un maximum de 6 fois. Entrer à nouveau dans l'état Victorieuse réinitialise la limite de déclenchements.
Niveau 60
Promotion maximaleNiveau 60 Promotion maximale | PV7673 | ATQ805 | DÉF606 |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 1 | 617 | 127 | 49 |
| 10 | 1793 | 241 | 141 |
| 20 | 3054 | 362 | 241 |
| 30 | 4314 | 485 | 340 |
| 40 | 5576 | 607 | 441 |
| 50 | 6836 | 728 | 540 |
| 60 | 7673 | 805 | 606 |