
Ode aux ailes ressuscitées
L’ATQ aide à atteindre le plafond de son bonus d’équipe. L’adresse d’anomalie et les bonus d’anomalie soutiennent Luminisation.

Faction
Résultats observés
Rémielle accumule des cumuls de Brillance du vide par l’anomalie Lumiflux, puis les dépense dans Luminisation. Flux de phase soutient son activité hors terrain, mais ses restrictions de changement rendent importants les timings d’entrée et de consommation.
Soutien qui amplifie l’anomalie et exploite les anomalies stockées.
Accumulez Éclat fugace, entrez en Flux de phase, laissez les coéquipiers générer des cumuls de Brillance du vide, puis revenez pour le soutien, l’ultime et l’attaque chargée.
L’adresse d’anomalie améliore Réfraction et Luminisation. Une équipe de trois agents d’Anomalie renforce nettement son soutien dépendant de l’ATQ initiale.
Seuls trois cumuls récents de Brillance du vide sont conservés. Entrer en Flux de phase ou utiliser l’attaque chargée les efface. Un mauvais ordre d’actions gaspille donc des anomalies stockées pour les dégâts.
Remplir Éclat fugace → Changement de posture par attaque spéciale ou EX → Changer vers Flux de phase → Les coéquipiers génèrent des cumuls de Brillance du vide → Revenir et utiliser Luminisation → Reprendre la préparation
L’entrée normale sur le terrain est bloquée jusqu’à ce que la condition de retour de Flux de phase soit remplie.
Son bonus avec trois agents d’Anomalie atteint son plafond à 4 000 ATQ initiale.
Luminisation est un effet distinct, pas un Assaut ordinaire à présenter comme tel.
Les longues animations de retour doivent s’intégrer au timing des anomalies de l’équipe.

L’ATQ aide à atteindre le plafond de son bonus d’équipe. L’adresse d’anomalie et les bonus d’anomalie soutiennent Luminisation.

L’ATQ et l’adresse d’anomalie sont les statistiques utiles de repli, mais l’option est nettement moins complète que la signature.

L’adresse d’anomalie persistante et les dégâts d’anomalie rafraîchis par changement conviennent à ses phases hors terrain.

À associer avec 4 pièces Plumes du destin.
Adresse d'anomalie +30

Après le plafond d’ATQ, l’adresse d’anomalie devient prioritaire plutôt que davantage d’ATQ.
VélinaAnomalieLes équipes Vortex acceptent mieux les longues animations de Rémielle que les boucles serrées de dysfonctionnement.
AriaAnomalieL’application rapide d’anomalie génère des cumuls de Brillance du vide.
PromeiaAnomalieDe fortes anomalies alimentent utilement Luminisation et apportent des dégâts personnels.Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Appuyez sur [Attaque normale] pour activer : Assène jusqu'à 4 attaques frontales, infligeant des DGT Lumen. Si l'attaque normale touche la cible, Rémielle obtient Éclat fugace à la fin de la compétence. Après le 4e coup de l'attaque normale, applique 1 pt d'accumulation Lumen aux ennemis touchés.
Maintenez [Attaque normale] enfoncé pour activer : Assène une entaille dans une zone en face, infligeant des DGT Lumen. Si la compétence touche une cible, vous obtenez Éclat fugace à la fin de la compétence.
Lorsque Rémielle dispose de Brillance du vide, maintenez [Attaque normale] enfoncé pour activer : Assène une puissante attaque sur une vaste zone en face, infligeant des DGT Lumen. Accorde une grande quantité d'Éclat fugace à la fin de la compétence. Si l'attaque touche une cible, déclenche l'effet Luminisation à la fin de la compétence avec un multiplicateur de (100+niveau d'attaque normale*5) %. Consomme toute la Brillance du vide accumulée lors de l'utilisation.
Lorsque Rémielle a accumulé de la Brillance du vide et se trouve dans l'état Reflet lumineux, maintenez [Attaque normale] enfoncé pour activer : Assène une puissante attaque dans une vaste zone en face, infligeant des DGT Lumen. Accorde une grande quantité d'Éclat fugace à la fin de la compétence. Si l'attaque touche une cible, l'effet Luminisation est déclenché à la fin de la compétence avec un multiplicateur de (200+niveau d'attaque normale*10) %. Consomme toute la Brillance du vide accumulée lors de l'utilisation.
Appuyez sur [Esquive] pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive pour activer : Assène une attaque frontale rapide, infligeant des DGT Lumen.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive parfaite pour activer : Assène une puissante entaille à la cible, infligeant des DGT Lumen. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur [Soutien] pour activer : Assène une entaille à la cible, infligeant des DGT Lumen. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur [Soutien] pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] après un soutien défensif pour activer : Assène une série d'entailles à la cible, infligeant des DGT Lumen. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Entre sur le champ de bataille et assène une attaque sur une vaste zone, infligeant des DGT Lumen. Consomme 40 pts d'Éclat fugace à l'activation. Avec les points d'Éclat fugace inférieurs ou égaux à 90 à l'activation, ce Soutien : Valse de pétales et de plumes ne consomme pas d'Éclat fugace, et Rémielle entre également dans l'état Reflet lumineux, et la prochaine Attaque normale : Au bout de l'arc-en-ciel sera améliorée en Attaque normale : Grâce fugitive. Lorsque cette compétence touche un ennemi étourdi, la durée de l'Étourdissement est prolongée de 3 s. Chaque ennemi ne peut être affecté par cet effet qu'une seule fois par Étourdissement. Cette prolongation d'Étourdissement ne peut pas se cumuler avec d'autres effets du même type. Si la compétence fait mouche, l'effet Luminisation peut se déclencher à la fin de la compétence avec un multiplicateur de (200+niveau de soutien*10) %. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque spéciale] pour activer : Lance une attaque à distance en face de soi, infligeant des DGT Lumen.
En entrant sur le champ de bataille, si Rémielle dispose de moins de 60 pts d'énergie, son énergie se régénère jusqu'à 60 pts. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s. Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur [Attaque spéciale EX] pour activer : Assène une puissante attaque dans une vaste zone devant soi, infligeant des DGT Lumen. Après la fin de la compétence, applique 2 pts d'accumulations Lumen à tous les ennemis touchés. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque Rémielle est au combat et que l'Éclat fugace de Rémielle atteint son maximum de 120 pts, maintenez [Attaque spéciale] enfoncé après une attaque spéciale ou une attaque spéciale EX pour entrer dans l'état Changement de posture. Changer de personnage lorsque Changement de posture est actif fait entrer Rémielle dans l'état Flux de phase : Dans l'état Flux de phase, Rémielle agit de manière autonome pour aider au combat. Dans cet état, certaines de ses attaques appliquent également une accumulation Lumen à la cible, et l'Éclat fugace est consommé progressivement. Lorsque l'Éclat fugace est entièrement épuisé ou en quittant le combat, Rémielle quitte l'état Flux de phase. Tant qu'elle est dans l'état Flux de phase, Rémielle ne peut pas prendre le relai, sauf via un enchaînement. Si Rémielle déclenche 3 réactions de Réfraction durant un état Flux de phase, ou dispose d'au moins 1 Brillance du vide lorsque l'Éclat fugace est épuisé, Soutien : Valse de pétales et de plumes se débloque. Une fois cette compétence débloquée, Rémielle peut reprendre le relai normalement, et Soutien : Valse de pétales et de plumes se déclenche automatiquement lors de la prochaine prise de relai normale de Rémielle. À l'entrée dans l'état Flux de phase, les DGT de tous les personnages de l'escouade augmentent de (0+niveau d'attaque spéciale*1,5) % pendant 60 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Si l'Éclat fugace de Rémielle atteint son maximum de 120 pts, et si son attaque spéciale ou son attaque spéciale EX touche un ennemi étourdi, elle peut également entrer dans l'état Flux de phase en changeant de personnage lors de l'attaque spéciale ou l'attaque spéciale EX. Si aucun personnage ne prend le relai après l'entrée dans l'état Changement de posture, Rémielle assène une attaque plongeante pour revenir au sol à la place.
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Assène plusieurs attaques frontales dans une vaste zone, infligeant des DGT Lumen. Entre dans l'état Reflet lumineux à l'activation. La prochaine Attaque normale : Au bout de l'arc-en-ciel est améliorée en Attaque normale : Grâce fugitive. À la fin de la compétence, applique 2 pts d'accumulations Lumen à tous les ennemis touchés. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur [Ultime] pour activer : Assène une attaque sur une vaste zone en face de soi, infligeant des DGT Lumen. Si la compétence fait mouche, l'effet Luminisation peut se déclencher à la fin de la compétence avec un multiplicateur de (210+niveau d'enchaînement / ultime*10,5) %. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Le coefficient de Réfraction de Rémielle est égal à 0,02 % de son adresse d'anomalie. Si l'escouade compte 3 personnages Anomalie, son coefficient de Réfraction augmente de 10 % supplémentaires. Lorsque Rémielle déclenche la réaction Réfraction grâce à l'un de ses coéquipiers, elle génère de la Brillance du vide en fonction de la Puissance d'effet d'anomalie de cette anomalie d'attribut renforcée par la Réfraction. Rémielle peut stocker au maximum les 3 cumuls de Brillance du vide les plus récents. Si Soutien : Valse de pétales et de plumes, Ultime : Bis éblouissant, Attaque normale : Au bout de l'arc-en-ciel ou Attaque normale : Grâce fugitive touche une cible, l'effet Luminisation se déclenche à la fin de la compétence : En se basant sur la Puissance d'effet d'anomalie de tous les cumuls de Brillance du vide stockés, cet effet inflige des DGT d'anomalie d'attribut à l'ennemi, calculés à l'aide du multiplicateur de DGT de la compétence correspondante. Ce multiplicateur est augmenté davantage à hauteur de 0,2 % de l'adresse d'anomalie de Rémielle. Tous les cumuls de Brillance du vide stockés sont effacés lorsque Rémielle entre dans l'état Flux de phase ou après l'utilisation d'Attaque normale : Au bout de l'arc-en-ciel ou d'Attaque normale : Grâce fugitive.
Lorsqu'il y a un autre personnage Anomalie ou de la même faction dans votre escouade : Lorsqu'il y a 1/2/3 personnages Anomalie dans l'escouade, en entrant sur le champ de bataille, l'ATQ de tous les personnages de l'escouade augmente à hauteur de 6 %/12 %/40 % de l'ATQ initiale de Rémielle, jusqu'à une augmentation maximale de 1 600. De plus, dans l'état Flux de phase, la confusion infligée par Rémielle augmente de 6 %/12 %/35 %. Lorsque Rémielle inflige de l'accumulation Lumen à un ennemi, l'effet Prisme lui est également infligé. Le taux d'accumulation d'anomalie des attaques de tous les membres de l'escouade augmente de 15 % contre les ennemis souffrant de Prisme. L'effet Prisme est retiré lorsque l'ennemi ne possède plus d'accumulation Lumen. Une fois l'effet Prisme retiré, l'augmentation du taux d'accumulation d'anomalie persiste pendant 8 s.
En entrant sur le champ de bataille, Rémielle obtient 3 cumuls spéciaux de Brillance du vide. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s. Lorsque Rémielle déclenche Luminisation pour infliger des DGT, elle ignore 50 % de la RÉS à tous les attributs de la cible. Lors de l'utilisation de Soutien : Valse de pétales et de plumes, elle gagne 200 décibels. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 18 s. Lorsque Rémielle est dans l'état Flux de phase, les DGT d'anomalie d'attribut des autres membres de l'escouade augmentent de 10 %.
Le coefficient de Réfraction de Rémielle augmente de 20 %. Lorsqu'un personnage Anomalie de votre escouade inflige des DGT d'anomalie à un ennemi souffrant de l'état Prisme, l'attaque ignore 15 % de la DÉF ennemie. Après que l'effet Prisme prend fin, cet effet persiste pendant 8 s supplémentaires. Lorsque Rémielle est dans l'état Flux de phase, la fréquence à laquelle elle attaque automatiquement pour infliger une accumulation Lumen aux ennemis augmente.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsque Rémielle déclenche Luminisation, son multiplicateur de DGT augmente de 12 % supplémentaires. Après être entrée sur le champ de bataille et avoir obtenu 3 cumuls spéciaux de Brillance du vide, si tous les cumuls de Brillance du vide sont consommés, elle obtient immédiatement à nouveau le nombre maximum de cumuls spéciaux de Brillance du vide. Cet effet permettant de récupérer des cumuls spéciaux de Brillance du vide est supprimé après avoir été déclenché une fois ou lorsque Rémielle entre dans l'état Flux de phase.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsque Rémielle lance Attaque normale : Au bout de l'arc-en-ciel ou Attaque normale : Grâce fugitive, Luminisation se déclenche 2 fois. Si le 4e coup de son attaque normale fait mouche, Rémielle obtient 3 cumuls spéciaux de Brillance du vide à la fin de la compétence. Les cumuls spéciaux de Brillance du vide obtenus de cette façon infligent des DGT équivalents à 25 % des DGT des cumuls spéciaux de Brillance du vide obtenus en entrant sur le champ de bataille.
Niveau 60
Promotion maximaleNiveau 60 Promotion maximale | PV7482 | ATQ748 | DÉF600 |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 1 | 602 | 124 | 48 |
| 10 | 1749 | 229 | 139 |
| 20 | 2979 | 342 | 238 |
| 30 | 4208 | 454 | 337 |
| 40 | 5436 | 567 | 436 |
| 50 | 6666 | 680 | 535 |
| 60 | 7482 | 748 | 600 |