
Coussinets d'acier
Le potentiel facilite nettement le maintien des bonus d’attaque dans le dos.

Faction
Résultats observés
Nekomata utilise les contres d’esquive ou les soutiens rapides pour activer son bonus de dégâts, puis attaque par courtes séquences. L’Assaut renforce son EX. L’éveil du potentiel ajoute une boucle distincte de Énergie ronron et d’attaques dans le dos.
Agent de dégâts physiques mobile, qui prépare ses bonus par les contres et les soutiens.
Entrez par un soutien rapide ou un contre, maintenez le bonus de dégâts et utilisez l’EX lorsque l’équipe a préparé son bonus supplémentaire.
Les contres et soutiens accordent un important bonus de dégâts. L’Assaut et la branche d’esquive renforcée soutiennent des EX et des contres plus puissants.
Énergie ronron et Embuscade de coussinets appartiennent au kit renforcé. Ne supposez pas que chaque attaque de base compte automatiquement comme un coup dans le dos.
Soutien rapide ou contre d’esquive → Maintenir le bonus de dégâts → Préparez l’Assaut ou la branche d’esquive renforcée → Dégâts d’EX et de contre → Renouveler le bonus d’entrée
Dans le kit renforcé, Fluffy Piercing Claw active Embuscade de coussinets.
Énergie ronron a un plafond. Le dépenser volontairement évite de gaspiller sa génération passive.
Un partenaire physique, des Lièvres rusés ou de Soutien active la capacité supplémentaire actuelle.
Les répétitions d’attaques normales renforcées contre une cible étourdie diffèrent des répétitions du kit de base, qui dépendent d’une probabilité.

Le potentiel facilite nettement le maintien des bonus d’attaque dans le dos.


Les contres d’esquive maintiennent l’ATQ. Activez l’effet avant la phase de dégâts d’étourdissement.

Les critiques des attaques normales, contres et EX maintiennent les cumuls d’ATQ.

Les ultimes supplémentaires améliorent la fréquence des phases de dégâts, mais Woodpecker bien géré reste compétitif.


Équilibrez le CRIT après les bonus en combat. Le disque 5 dépend des soutiens choisis.
DialynConfusionL’attribut physique, les étourdissements rapides et les ultimes supplémentaires soutiennent sa phase de dégâts.
SeedAttaqueLes contres renforcés par le potentiel conviennent à un rôle Vanguard dans une équipe à deux agents d’Attaque.
NicoleSoutienL’activation de faction, le regroupement et la réduction de DÉF forment une base accessible.Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Les données récentes sont limitées. Les parts en pourcentage ne sont pas disponibles.
Appuyez sur [Attaque normale] pour activer : Déclenche jusqu'à 5 entailles, infligeant des DGT physiques. Lorsque le dernier coup est asséné, il a 33,33 % des chances d'être répété 3 fois.
Appuyez sur [Attaque normale] pour activer : Assène jusqu'à 5 entailles, infligeant des DGT physiques. Si la dernière entaille touche un ennemi étourdi, elle se répète trois fois.
Maintenez [Attaque normale] appuyé pendant les 3 premiers coups de l'attaque normale de Nekomata pour activer : Entaille les ennemis situés en face tout en les traversant, et inflige des DGT physiques. Lorsque cette attaque est lancée, elle a 33,33 % de chance d'être répétée 3 fois.
Maintenez [Attaque normale] enfoncé pendant les 3 premiers coups de l'attaque normale de Nekomata pour activer : Entaille les ennemis situés en face tout en les traversant, et inflige des DGT physiques. Si cette compétence touche un ennemi étourdi, elle se répète trois fois.
Appuyez sur [Esquive] pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Avec au moins 40 pts d'Énergie ronron, après avoir déclenché une esquive parfaite, appuyez sur [Esquive] pour consommer 30 pts d'Énergie ronron et activer : Nekomata entre dans l'état Œil de lynx et se déplace rapidement derrière l'ennemi. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Cette compétence ne consomme pas de charges d'esquive.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive pour activer : Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive parfaite pour activer : Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] après avoir utilisé Esquive : Disparition de la queue, ou maintenez [Attaque normale] enfoncé avec au moins 40 pts d'Énergie ronron pour activer : Assène une puissante entaille aux ennemis dans une vaste zone en face, infligeant d'importants DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur [Soutien] pour activer : Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur [Soutien] pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et provoque une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] après un soutien défensif pour activer : Fonce et entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque spéciale] pour activer : Déclenche une frappe descendante qui inflige des DGT physiques. Le niveau de la RÉS à l'interruption est augmenté pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque spéciale] pour activer : Déclenche une frappe descendante qui inflige des DGT physiques. Le niveau de la RÉS à l'interruption est augmenté pendant l'utilisation de cette compétence. L'effet de poursuite de cette compétence est renforcé.
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur [Attaque spéciale EX] pour activer : Lance une puissante entaille descendante qui inflige d'importants DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur [Attaque spéciale EX] pour activer : Lance une puissante entaille descendante qui inflige d'importants DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. L'effet de poursuite de cette compétence est renforcé.
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Lance de puissantes entailles sur les ennemis situés dans une large zone en face, infligeant d'importants DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur [Ultime] pour activer : Déclenche de puissantes entailles sur les ennemis situés dans une large zone en face, infligeant d'importants DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après avoir touché un ennemi avec son contre d'esquive ou son soutien rapide, les DGT infligés par Nekomata augmentent de 60 % pendant 6 s.
Lorsqu'un autre personnage de votre escouade est du même attribut ou de la même faction que Nekomata : Lorsque n'importe quel membre de l'escouade inflige Assaut à un ennemi, les DGT de la prochaine attaque spéciale EX de Nekomata augmentent de 35 %. Effet cumulable 2 fois.
Lorsque le contre d'esquive ou le soutien rapide de Nekomata touche un ennemi, ses DGT augmentent de 60 % pendant 40 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. En entrant sur le champ de bataille, Nekomata obtient 40 points d'Énergie ronron. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s. Pendant que Nekomata est en combat, elle obtient 1 point d'Énergie ronron par seconde, jusqu'à un maximum de 60 points. Elle obtient également des quantités d'Énergie ronron différentes en fonction des compétences avec lesquelles elle touche les ennemis. Lorsque Nekomata dispose d'au moins 40 points d'Énergie ronron, après avoir déclenché une esquive parfaite, appuyez sur [Esquive] pour consommer 30 points d'Énergie ronron et lancer Esquive : Disparition de la queue. Puis, appuyez sur [Attaque normale] pour lancer Contre d'esquive : Patte de velours perforante une fois sans consommer d'Énergie ronron. Lorsque Nekomata dispose d'au moins 40 points d'Énergie ronron, maintenez [Attaque normale] enfoncé pour consommer 40 points d'Énergie ronron et lancer Contre d'esquive : Patte de velours perforante. Lorsqu'elle lance Contre d'esquive : Patte de velours perforante, elle entre dans l'état Embuscade de coussinets pendant 40 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsque l'état Embuscade de coussinets est actif, toutes les attaques assénées aux ennemis par Nekomata sont considérées comme infligées par derrière. Lorsque l'état Embuscade de coussinets est actif, les attaques de Nekomata déclenchent l'effet Marque de vilaines papattes, qui inflige des DGT physiques additionnels équivalents à 30 % de son ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1 s. Lorsque Nekomata lance son ultime, elle récupère 20 points d'Énergie ronron supplémentaires, 10 lorsqu'elle lance un enchaînement et 5 lorsqu'elle lance une attaque spéciale EX.
Lorsqu'il y a un autre personnage Soutien, du même attribut ou de la même faction dans votre escouade : Après que Nekomata lance Esquive : Disparition de la queue, ou après que n'importe quel membre de l'escouade inflige Assaut à un ennemi, les DGT d'attaque spéciale EX et de contre d'esquive de Nekomata augmentent de 35 % à l'impact. Cet effet est cumulable 2 fois et dure 30 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Lorsque Nekomata touche un ennemi en l'attaquant par derrière, elle ignore 16 % de la RÉS physique de sa cible. Si l'ennemi est étourdi, toutes les attaques de Nekomata contre la cible sont considérées comme des attaques par derrière.
Lorsqu'il n'y a qu'un ennemi sur le terrain et que Nekomata est en combat, son taux de production d'énergie augmente de 25 %.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Quand Nekomata utilise son attaque spéciale EX, son taux CRIT augmente de 7 % pendant 15 s. Cumulable 2 fois maximum. La durée de chaque cumul est calculée séparément.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsque Nekomata lance un enchaînement ou utilise son ultime, ses DGT CRIT augmentent de 18 %. Cumulable 3 fois maximum. Cet effet expire lorsqu'elle n'est plus au combat. Les cumuls atteignent leur maximum lorsque Nekomata élimine un ennemi.
Niveau 60
Promotion maximaleNiveau 60 Promotion maximale | PV7560 | ATQ835 | DÉF587 |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 1 | 608 | 131 | 47 |
| 10 | 1767 | 249 | 136 |
| 20 | 3009 | 376 | 233 |
| 30 | 4250 | 502 | 330 |
| 40 | 5492 | 629 | 427 |
| 50 | 6735 | 755 | 523 |
| 60 | 7560 | 835 | 587 |