
Engrenage infernal
La récupération d’énergie et l’impact déclenché par l’EX conviennent à ses courtes séquences d’étourdissement.

Faction
Résultats observés
Anby prépare l’étourdissement autour du suivi de sa troisième attaque normale. Éclair et ses attaques spéciales transforment cette courte préparation en confusion supplémentaire, ouvrant une fenêtre simple à exploiter pour l’agent de dégâts.
Prépare l’étourdissement sur le terrain pour un agent aux dégâts concentrés.
Répétez les trois coups initiaux, puis Éclair ou une attaque spéciale. Utilisez l’EX lorsque l’énergie le permet.
Son passif principal augmente la confusion des suivis après le troisième coup normal. Des coéquipiers compatibles permettent aussi aux contres d’esquive de rendre davantage d’énergie.
Une esquive ou un changement forcé peut interrompre la préparation en trois coups.
Coups normaux 1–3 → Éclair ou attaque spéciale renforcée → Utiliser l’EX dès que prête → Préparer l’étourdissement → Enchaîner vers l’agent de dégâts → Revenir pour le prochain étourdissement
Marquez une pause ou maintenez la commande après la troisième attaque normale pour accéder à Éclair.
L’attaque spéciale et l’EX s’exécutent plus vite après le troisième coup ou Éclair.
La récupération d’énergie du contre d’esquive a un délai de récupération. Répéter les contres ne produit pas une énergie illimitée.
Terminez la préparation des soutiens avant de transmettre une nouvelle fenêtre d’étourdissement à l’agent de dégâts.

La récupération d’énergie et l’impact déclenché par l’EX conviennent à ses courtes séquences d’étourdissement.

L’énergie conservée améliore l’impact. Tout dépenser réduit cet avantage.

Particulièrement utile tant que la cible conserve beaucoup de PV.

Atteignez 50 % de taux CRIT pour le bonus d’équipe. L’impact soutient l’accumulation de confusion.

Les soutiens parfaits apportent un bonus général de dégâts, plutôt que des DGT CRIT inutilisés.


À associer avec 4 pièces Protopunk.
Augmente la confusion des attaques de 6 %
La priorité est la confusion. Les dégâts personnels viennent après l’impact et la condition de l’ensemble.
Zhu YuanAttaqueExploite la fenêtre d’étourdissement tandis qu’Anby prend en charge les temps de préparation.
NicoleSoutienL’activation par la faction et la réduction de DÉF forment une base accessible.
HarumasaAttaqueSon attribut électrique et ses dégâts concentrés conviennent à la préparation d’étourdissement d’Anby.Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Les données récentes sont limitées. Les parts en pourcentage ne sont pas disponibles.
Appuyez sur [Attaque normale] pour activer Déclenche jusqu'à 4 entailles. Les 3 premiers coups infligent des DGT physiques, et le 4e coup inflige des DGT électriques.
Après avoir déclenché le 3e coup de l'attaque normale, maintenez la touche enfoncée, ou marquez une courte pause et appuyez sur [Attaque normale], pour activer : Lance une frappe descendante qui inflige des DGT électriques. Le niveau de la RÉS à l'interruption augmente pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Esquive] pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive pour activer : Entaille tous les ennemis proches, infligeant des DGT physiques.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive parfaite pour activer : Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur [Soutien] pour activer : Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur [Soutien] pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et provoque une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] après avoir déclenché un soutien défensif pour activer : Entaille les ennemis situés en face en tournoyant, et leur inflige des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque spéciale] pour activer : Déclenche une entaille ascendante qui inflige des DGT électriques. Cette attaque se déclenche plus vite si elle est utilisée après le 3e coup de l'attaque normale ou Attaque normale : Éclair. La RÉS à l'interruption augmente pendant l'utilisation de cette compétence.
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur [Attaque spéciale EX] pour activer : Lance une puissante entaille ascendante qui inflige d'importants DGT électriques. Cette attaque se déclenche plus vite si elle est utilisée après le 3e coup de son attaque normale ou Attaque normale : Éclair. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Lance une puissante entaille ascendante sur les ennemis situés dans une petite zone en face, infligeant d'énormes DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur [Ultime] pour activer : Lance une puissante entaille ascendante sur les ennemis situés dans une petite zone, suivie de plusieurs attaques descendantes, infligeant d'importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque Anby lance Attaque normale : Éclair, une attaque spéciale ou une attaque spéciale EX après le 3e coup de son attaque normale, la confusion provoquée augmente de 64 %.
Lorsqu'un autre personnage de votre escouade est du même attribut ou de la même faction qu'Anby : Lorsque le contre d'esquive d'Anby touche un ennemi, elle gagne 7,2 pts d'énergie supplémentaires. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 5 s.
Lorsque le 4e coup de l'attaque normale d'Anby touche un ennemi, son taux de production d'énergie augmente de 12 % pendant 30 s.
Lorsque Attaque normale : Éclair touche un ennemi étourdi, les DGT augmentent de 30 %. Lorsque l'attaque spéciale EX d'Anby touche un ennemi qui n'est pas étourdi, la confusion provoquée augmente de 10 %.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsque Anby lance un enchaînement ou un ultime, les agents électriques en réserve récupèrent 3 pts d'énergie. Pour chaque tranche de 12 % du taux de production d'énergie d'Anby, récupère 2 pts d'énergie supplémentaires, jusqu'à un maximum de 6 pts.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsque Anby utilise son attaque spéciale EX, elle obtient 8 cumuls de charge, jusqu'à un maximum de 8 cumuls. Lorsqu'elle touche un ennemi avec son attaque normale ou son attaque de bond, 1 cumul de charge est consommé pour augmenter les DGT de l'attaque de 45 %.
Niveau 60
Promotion maximaleNiveau 60 Promotion maximale | PV7500 | ATQ583 | DÉF612 |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 1 | 603 | 95 | 49 |
| 10 | 1753 | 177 | 143 |
| 20 | 2986 | 266 | 244 |
| 30 | 4218 | 354 | 343 |
| 40 | 5450 | 441 | 444 |
| 50 | 6682 | 529 | 545 |
| 60 | 7500 | 583 | 612 |