
Sol Exuvia
Le CRIT et le contournement des résistances correspondent au kit. La source le présente comme leur option dédiée.

Faction
Résultats observés
Pyroïs accumule des Protubérances solaires et de la Lumière céleste pour différentes branches d’ultime. Leur effet dépend de l’état de la cible : Contamination et Somme finale servent des fenêtres différentes, Somme finale consommant l’étourdissement restant.
Agent flexible de dégâts éthériques concentrés, avec des ressources et des branches d’ultime à gérer.
Accumulez des Protubérances solaires, entrez dans la série normale renforcée par l’EX ou l’enchaînement et choisissez un ultime dont les conditions sont réellement remplies.
L’EX et l’ultime déclenchent le soutien de Phaéton. Certaines branches donnent un accès direct à la moitié la plus puissante de Lumière céleste.
La branche Contamination exige cet état. Emprisonnement éternel termine l’étourdissement après son coup final, ce qui peut contrarier d’autres attaques prévues.
Préparer les effets d’équipe → Accumuler 30 Protubérances solaires → Raccourci par EX ou enchaînement → Lumière céleste → Choisissez la branche d’ultime adaptée → Poursuivre ou recommencer
La réserve de Protubérances solaires est plafonnée à 60. Dépensez-les avant que des gains répétés dépassent la limite.
Changer d’agent pendant le troisième coup normal renforcé laisse le quatrième se terminer hors terrain.
Retour triomphal installe l’état Éruption solaire de plus longue durée.
Un coéquipier de Confusion ou de Soutien accorde des DGT CRIT et des décibels liés aux enchaînements.

Le CRIT et le contournement des résistances correspondent au kit. La source le présente comme leur option dédiée.

L’ignorance de DÉF gagne en valeur aux côtés d’autres sources de réduction de DÉF.

Les EX et ultimes fréquents et peu coûteux maintiennent l’ensemble adapté.

Ouvrir l’étourdissement avec un ultime soutient son effet d’ATQ temporaire.

À associer avec 4 pièces Le ciel ardent.
Taux de PÉN +8 %

À associer avec 4 pièces Électro fugu.
DGT CRIT +16 %
Comptez le CRIT du moteur-ampli et des visions psychiques avant d’ajouter du taux CRIT.
Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Appuyez sur [Attaque normale] pour activer : Assène jusqu'à trois attaques frontales, infligeant des DGT éthériques.
Lorsque vous disposez d'au moins 30 Protubérances solaires, maintenez [Attaque normale] enfoncé pour activer : Assène jusqu'à 4 attaques frontales, infligeant d'importants DGT éthériques. Si un autre personnage prend le relai pendant le 3e coup, Pyroïs assène automatiquement le 4e coup depuis la réserve. Chaque coup qui touche un ennemi consomme une certaine quantité de Protubérances solaires. Le personnage est invulnérable pendant le 3e et 4e coups.
Appuyez sur [Esquive] pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive pour activer : Assène une entaille frontale rapide, infligeant des DGT éthériques.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive parfaite pour activer : Assène une entaille frontale tournoyante, infligeant des DGT éthériques. Après cette compétence, lorsque vous disposez d'au moins 30 Protubérances solaires, maintenez [Attaque normale] enfoncé pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur [Soutien] pour activer : Assène une série d'attaques à la cible, infligeant des DGT éthériques. Après cette compétence, lorsque vous disposez d'au moins 30 Protubérances solaires, maintenez [Attaque normale] enfoncé pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur [Soutien] pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] après un soutien défensif pour activer : Assène une impulsion vers l'avant, infligeant des DGT éthériques. Après cette compétence, lorsque vous disposez d'au moins 30 Protubérances solaires, appuyez sur [Attaque normale] ou maintenez enfoncé pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque spéciale] pour activer : Lance une impulsion, infligeant des DGT éthériques.
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur [Attaque spéciale EX] pour activer : Fonce vers l'avant, puis assène une série d'attaques consécutives, infligeant d'importants DGT éthériques. Si vous subissez une attaque ennemie lors de la charge, vous déclenchez une parade parfaite, bloquant ainsi les DGT et améliorant le niveau d'Interruption de l'attaque à celui d'un soutien défensif lourd. Lorsque vous disposez d'au moins 30 Protubérances solaires, après la compétence, maintenez [Attaque normale] enfoncé pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque vous lancez un ultime ou Attaque spéciale EX : Halo solaire, Phaéthon lance une attaque de soutien qui inflige des DGT éthériques. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s, et se déclenche systématiquement lors de l'utilisation d'un ultime.
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Assène une attaque coordonnée avec Phaéthon, infligeant d'importants DGT éthériques. Après cette compétence, lorsque vous disposez d'au moins 30 Protubérances solaires, appuyez sur [Attaque normale] ou maintenez enfoncé pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le niveau de décibels est au moins à Vacarme, appuyez sur [Ultime] et sélectionnez la branche du haut pour activer : Après une charge, assène une entaille descendante qui inflige d'importants DGT éthériques. Après cette compétence, lorsque vous disposez d'au moins 30 Protubérances solaires, appuyez sur [Attaque normale] ou maintenez enfoncé pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le niveau de décibels est au moins à Vacarme, appuyez sur [Ultime] et sélectionnez la branche du bas pour activer : Dégage un pic d'énergie dans une zone autour de soi, infligeant d'importants DGT éthériques. Après cette compétence, lorsque vous disposez d'au moins 30 Protubérances solaires, maintenez [Attaque normale] enfoncé pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le niveau de décibels est au moins à Vacarme, appuyez sur [Ultime] et sélectionnez la branche de gauche pour activer : Assène des attaques frontales consécutives qui infligent d'importants DGT éthériques. Après cette compétence, lorsque vous disposez d'au moins 30 Protubérances solaires, maintenez [Attaque normale] enfoncé pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le niveau de décibels est au moins à Vacarme, appuyez sur [Ultime] et sélectionnez la branche de droite pour activer : Accumule de l'énergie avant d'asséner un coup final qui inflige d'importants DGT éthériques. Après cette compétence, lorsque vous disposez d'au moins 30 Protubérances solaires, maintenez [Attaque normale] enfoncé pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
En entrant en combat, Pyroïs obtient 30 Protubérances solaires. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s. Il obtient une certaine quantité de Protubérances solaires en fonction des attaques qu'il assène aux ennemis. De plus, il obtient naturellement 0,5 Protubérance solaire par seconde en combat, jusqu'à un maximum de 60. Lorsque Pyroïs lance ses différents ultimes, il obtient les effets suivants : Haut — Ultime : Annihilation totale : Pyroïs obtient 30 Protubérances solaires et entre dans l'état Mirage. Dans l'état Mirage, les DGT CRIT infligés par l'ultime de Pyroïs aux ennemis étourdis augmentent de 40 %. Lorsque Pyroïs dispose d'au moins 30 Protubérances solaires, maintenez [Attaque normale] enfoncé lors du 4e coup d'Attaque normale : Lumière céleste pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste. Dure 21 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Bas — Ultime : Retour triomphal : Pyroïs entre dans l'état Éruption solaire. Dans l'état Éruption solaire, le taux de production d'énergie augmente de 15 %, et les DGT infligés augmentent de 40 %. Lorsque vous déclenchez une parade parfaite à l'aide d'une attaque spéciale EX, Pyroïs obtient 10 Protubérances solaires. Dure 200 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Gauche — Ultime : Tempête de lames déchaînée : Les attaques lourdes de cette compétence assénées aux ennemis souffrant de l'état Contamination infligent des DGT additionnels à hauteur de 900 % de l'ATQ. Droite — Ultime : Emprisonnement éternel : Les attaques lourdes de cette compétence assénées aux ennemis étourdis déclenchent l'effet Somme finale et infligent des DGT additionnels à hauteur de 2 250 % de l'ATQ. À l'activation de la compétence, la durée d'étourdissement de tous les ennemis actuellement étourdis est prolongée de 3 s. Lorsque le coup final est asséné, l'étourdissement de la cible prend fin.
Lorsqu'il y a un autre personnage Confusion ou Soutien dans votre escouade : Les DGT CRIT de Pyroïs augmentent de 40 %. Lorsque vous lancez un enchaînement, vous obtenez 300 décibels.
En entrant sur le champ de bataille, Pyroïs obtient 1 000 décibels. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s en mode Expédition. Le taux CRIT augmente de 8 %.
Lorsque vous lancez Ultime : Retour triomphal, vous obtenez 1 500 décibels. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s. La limite de décibels de Pyroïs augmente de 1 000.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsque Pyroïs déclenche une parade parfaite grâce à Attaque spéciale EX : Halo solaire, il obtient immédiatement un bouclier équivalent à 8 % des PV max, pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsque Pyroïs est protégé par un bouclier, la confusion qu'il inflige augmente de 10 %.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Effet de Psyché masqué
Niveau 60
Promotion maximaleNiveau 60 Promotion maximale | PV7673 | ATQ849 | DÉF612 |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 1 | 617 | 133 | 49 |
| 10 | 1793 | 253 | 143 |
| 20 | 3054 | 382 | 244 |
| 30 | 4314 | 510 | 343 |
| 40 | 5576 | 639 | 444 |
| 50 | 6836 | 767 | 545 |
| 60 | 7673 | 849 | 612 |