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Illustration de Pyroïs

Pyroïs

SÉtherAttaquePhaéthon
Sortie17 juin 2026

Faction

Appartenance
Phaéthon

Résultats observés

Performances récentes

Scores moyens de fin de jeu issus des résultats observés.

Présentation

Pyroïs accumule des Protubérances solaires et de la Lumière céleste pour différentes branches d’ultime. Leur effet dépend de l’état de la cible : Contamination et Somme finale servent des fenêtres différentes, Somme finale consommant l’étourdissement restant.

Rôle

Agent flexible de dégâts éthériques concentrés, avec des ressources et des branches d’ultime à gérer.

Style de jeu

Accumulez des Protubérances solaires, entrez dans la série normale renforcée par l’EX ou l’enchaînement et choisissez un ultime dont les conditions sont réellement remplies.

Ses points forts

L’EX et l’ultime déclenchent le soutien de Phaéton. Certaines branches donnent un accès direct à la moitié la plus puissante de Lumière céleste.

À surveiller

La branche Contamination exige cet état. Emprisonnement éternel termine l’étourdissement après son coup final, ce qui peut contrarier d’autres attaques prévues.

Style de jeu

En combat

Préparer les effets d’équipe → Accumuler 30 Protubérances solaires → Raccourci par EX ou enchaînement → Lumière céleste → Choisissez la branche d’ultime adaptée → Poursuivre ou recommencer

À retenir

  • La réserve de Protubérances solaires est plafonnée à 60. Dépensez-les avant que des gains répétés dépassent la limite.

  • Changer d’agent pendant le troisième coup normal renforcé laisse le quatrième se terminer hors terrain.

  • Retour triomphal installe l’état Éruption solaire de plus longue durée.

  • Un coéquipier de Confusion ou de Soutien accorde des DGT CRIT et des décibels liés aux enchaînements.

Build et investissement

Moteurs-amplis conseillés

Meilleur choix · S

Sol Exuvia

Le CRIT et le contournement des résistances correspondent au kit. La source le présente comme leur option dédiée.

Alternative conditionnelle · S

Cordis germina

L’ignorance de DÉF gagne en valeur aux côtés d’autres sources de réduction de DÉF.

Disques de poussée conseillés

Dégâts concentrés généraux · 4 pièces

Le ciel ardent

Les EX et ultimes fréquents et peu coûteux maintiennent l’ensemble adapté.

Alternative d’ultime · 4 pièces

Électro fugu

Ouvrir l’étourdissement avec un ultime soutient son effet d’ATQ temporaire.

Associations avec 2 pièces

Dégâts concentrés généraux · 2 pièces

Électro fugu

À associer avec 4 pièces Le ciel ardent.

Taux de PÉN +8 %

Stats principales

Disque 4

  • Taux CRIT
  • Autre optionDGT CRIT

Disque 5

  • Taux de PÉN
  • Autre optionDGT éthériques
  • Autre optionATQ %

Disque 6

  • ATQ %

Comptez le CRIT du moteur-ampli et des visions psychiques avant d’ajouter du taux CRIT.

Stats secondaires

  1. Taux CRIT jusqu’au plafond effectif
  2. DGT CRIT / ATQ %
  3. PÉN
  4. ATQ

Équipes

Équipes de Pyroïs

Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.

1 408 équipes6 contextes récents

Équipes les plus utilisées

  1. #117,1 %241 équipes
  2. #215,3 %215 équipes
  3. #312,5 %176 équipes
  4. #47,4 %104 équipes
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