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Classements

Comparez les équipes de trois agents sur les trois derniers cycles de Défense de Shiyu ou d’Assaut meurtrier. Le Team Index combine leur utilisation et leurs performances relatives à chaque affrontement pour les populations TOUS et M0.

3 cycles · 158 990 équipes
Compositions de trois agents observées dans Défense de Shiyu. Le rang correspond toujours au Team Index de référence , indépendamment du tri affiché.
RangÉquipePerformance moyenneTaux d’utilisationTeam IndexPrésenceAfficher les résultats de l’équipe
#17429 200,220,02 %Score agrégé 1,731,601,636 équipes1 / 9 affrontements
#17327 141,630,03 %Score agrégé 6,942,772,843 équipes1 / 9 affrontements
#17228 436,590,02 %Score agrégé 3,473,613,639 équipes1 / 9 affrontements
#17130 368,650,03 %Score agrégé 15,038,368,455 équipes1 / 9 affrontements
#17030 918,320,04 %Score agrégé 16,7610,1010,157 équipes1 / 9 affrontements
#16929 521,020,04 %Score agrégé 21,9711,0511,165 équipes1 / 9 affrontements
#16830 420,280,03 %Score agrégé 9,2511,1011,146 équipes1 / 9 affrontements
#16730 160,110,03 %Score agrégé 12,7212,3812,453 équipes1 / 9 affrontements
#16628 046,830,05 %Score agrégé 32,3712,9512,984 équipes2 / 9 affrontements
#16531 498,530,05 %Score agrégé 28,9013,9914,078 équipes1 / 9 affrontements
#16431 326,760,02 %Score agrégé 1,1614,2514,234 équipes1 / 9 affrontements
#16330 532,180,04 %Score agrégé 18,5014,4614,560 équipes1 / 9 affrontements
#16232 656,680,01 %Score agrégé 0,0014,5514,522 équipes1 / 9 affrontements
#16129 607,950,05 %Score agrégé 26,5914,6414,673 équipes2 / 9 affrontements
#16029 819,180,06 %Score agrégé 34,1014,8214,890 équipes1 / 9 affrontements
#15930 617,000,03 %Score agrégé 8,0915,0515,144 équipes2 / 9 affrontements
#15830 755,270,04 %Score agrégé 20,8115,5215,564 équipes1 / 9 affrontements
#15729 866,240,03 %Score agrégé 10,4018,1318,149 équipes1 / 9 affrontements
#15629 798,710,06 %Score agrégé 34,1018,6418,690 équipes2 / 9 affrontements
#15530 051,180,04 %Score agrégé 23,1219,1119,168 équipes1 / 9 affrontements
#15429 738,970,06 %Score agrégé 34,6819,2219,292 équipes2 / 9 affrontements
#15331 195,320,02 %Score agrégé 1,1619,3719,434 équipes1 / 9 affrontements
#15229 703,600,07 %Score agrégé 39,8819,9119,9108 équipes3 / 9 affrontements
#15129 271,360,06 %Score agrégé 35,2620,2320,295 équipes2 / 9 affrontements
#15031 549,860,03 %Score agrégé 11,5621,0921,150 équipes1 / 9 affrontements
#14929 969,210,07 %Score agrégé 41,0422,5022,5113 équipes3 / 9 affrontements
#14830 119,060,09 %Score agrégé 49,7122,5822,6143 équipes3 / 9 affrontements
#14733 045,530,03 %Score agrégé 8,6723,4723,545 équipes1 / 9 affrontements
#14629 712,920,09 %Score agrégé 49,1324,0924,1142 équipes3 / 9 affrontements
#14530 764,880,03 %Score agrégé 11,5624,3524,450 équipes1 / 9 affrontements
#14430 530,600,07 %Score agrégé 42,2024,5524,5114 équipes2 / 9 affrontements
#14331 774,150,03 %Score agrégé 9,8324,8424,848 équipes1 / 9 affrontements
#14233 425,270,05 %Score agrégé 32,3725,4025,484 équipes1 / 9 affrontements
#14130 087,410,07 %Score agrégé 39,3126,1726,2107 équipes2 / 9 affrontements
#14031 795,950,07 %Score agrégé 39,3127,5027,5107 équipes3 / 9 affrontements
#13929 201,330,15 %Score agrégé 62,4327,6427,6231 équipes4 / 9 affrontements
#13831 841,830,05 %Score agrégé 32,9528,1728,287 équipes2 / 9 affrontements
#13731 488,670,03 %Score agrégé 13,2929,5729,654 équipes1 / 9 affrontements
#13629 197,540,13 %Score agrégé 59,5429,9029,9205 équipes3 / 9 affrontements
#13531 500,480,05 %Score agrégé 30,0629,9930,079 équipes2 / 9 affrontements
#13434 028,000,03 %Score agrégé 12,1430,0630,152 équipes1 / 9 affrontements
#13332 279,840,04 %Score agrégé 19,6531,6331,663 équipes2 / 9 affrontements
#13231 247,260,10 %Score agrégé 53,1831,6631,7159 équipes3 / 9 affrontements
#13129 645,690,17 %Score agrégé 67,0532,1732,2270 équipes2 / 9 affrontements
#13031 276,010,10 %Score agrégé 52,6032,5432,5156 équipes2 / 9 affrontements
#12931 510,700,08 %Score agrégé 43,3532,5832,6125 équipes3 / 9 affrontements
#12830 768,330,10 %Score agrégé 52,0232,8132,8153 équipes3 / 9 affrontements
#12731 077,320,08 %Score agrégé 46,2433,1433,1133 équipes2 / 9 affrontements
#12633 522,470,04 %Score agrégé 18,5033,3833,460 équipes2 / 9 affrontements
#12530 172,130,22 %Score agrégé 69,9435,1935,2352 équipes4 / 9 affrontements

Méthodologie

Comparez les équipes jouées sur un maximum de trois cycles récents dans chaque mode. Les trois mêmes agents forment une seule équipe, quel que soit leur ordre. L’utilisation indique la fréquence d’une équipe, tandis que la Performance et le Team Index permettent de comparer ses résultats enregistrés. Ceux-ci dépendent des builds et des affrontements de l’échantillon, et ne représentent pas tous les joueurs.

Pour les statistiques des agents sur un seul cycle, consultez Modes de fin de jeu. Chaque indicateur d’équipe utilise ici le mode et le groupe d’investissement sélectionnés :

  • Équipes éligibles :

    Nous retenons les équipes complètes notées S en Défense de Shiyu et celles ayant obtenu trois étoiles en Assaut meurtrier Normal. Le mode Intégré est exclu. Une équipe doit compter au moins 20 apparitions, toutes avec un score, dans un même affrontement pour être éligible. Les affrontements de chaque cycle sont examinés séparément.

  • Performance moyenne :

    Il s’agit de la moyenne de tous les scores disponibles pour une équipe classée. Chaque résultat a le même poids : les affrontements les plus représentés contribuent donc davantage à cette moyenne. Nous n’ajoutons pas de filtre sur les builds et nous ne retirons pas les scores particulièrement élevés ou faibles.

  • Team Index :

    Le Team Index combine 40 % du score agrégé d’utilisation avec 60 % de performance relative à chaque affrontement. Les résultats éligibles déterminent le poids de chaque affrontement. Les équipes à égalité partagent le même rang.

  • Utilisation et couverture :

    Le taux d’utilisation correspond au nombre d’apparitions d’une équipe divisé par toutes les équipes retenues dans le mode. Son score agrégé compare ce taux à ceux des autres équipes éligibles sous forme de percentile. La couverture indique le nombre de résultats enregistrés et d’affrontements éligibles au Team Index, et non le nombre de joueurs distincts. Les recoupements ne sont comptés qu’une fois. Les affrontements manquants ne sont pas estimés et les dates de sortie ne modifient pas les scores.

  • TOUS / M0 :

    TOUS comprend chaque résultat éligible. M0 retient les équipes dont le vision psychique est connu pour les trois agents et dont chaque agent de rang S limité est à M0. Les agents de rang S permanent ou gratuit et ceux de rang A peuvent avoir n’importe quel niveau. Les niveaux inconnus sont exclus. Les indicateurs et les critères de classement sont recalculés pour la population choisie.

Données et sources

Observations de LvlUrArti. Calculs et visualisation par AstraVoy.

Consulter LvlUrArti / ShiyuData