
Sphère stellaire 10D
La maîtrise et l’ATQ favorisent des Assauts rapides et puissants.

Faction
Résultats observés
Piper fait tourner son EX pour accumuler l’anomalie physique et les cumuls de Puissance moteur. Atteindre le seuil de cumuls renforce aussi les dégâts de l’équipe, mais elle a besoin d’assez d’énergie et de temps au contact pour terminer la préparation.
Agent d’Anomalie physique, spécialisé dans le déclenchement d’Assauts.
Préparez les bonus, prenez un raccourci vers le tourbillon chargé, maintenez pendant la fenêtre d’application utile, puis relâchez en frappe au sol et changez d’agent.
Les coups d’EX accumulent Puissance moteur, qui augmente l’accumulation d’anomalie. Atteindre 20 cumuls active le bonus de dégâts d’équipe grâce à la capacité supplémentaire.
Le tourbillon réduit les dégâts subis, sans donner une invulnérabilité complète. Le maintenir longtemps contre une cible mobile ou dangereuse peut coûter plus qu’il ne rapporte.
Préparation des soutiens → Raccourci par attaque normale ou bond → Tourbillon d’EX → Accumuler Power et l’Assaut → Relâcher en frappe au sol → Changer d’agent et récupérer de l’énergie
Une attaque normale, une attaque de bond ou un contre préalable peut démarrer le tourbillon à un niveau de charge supérieur.
L’effet Puissance moteur dure 12 secondes et doit être rafraîchi.
La frappe au sol devient automatique à la limite de l’EX ou à son seuil d’énergie.
La compatibilité d’Anomalie, physique ou de Calydon active le bonus d’équipe.

La maîtrise et l’ATQ favorisent des Assauts rapides et puissants.

Les coups d’EX peuvent accumuler ses bonus, mais leur activation varie.

Forte montée d’adresse d’anomalie lorsque les cumuls survivent assez longtemps.

Les Assauts répétés maintiennent le bonus de quatre pièces. La maîtrise accélère l’application.

À associer avec 4 pièces Metal mordant.
Maîtrise d'anomalie +8 %.

À associer avec 4 pièces Metal mordant.
Adresse d'anomalie +30
Les options du disque 5 sont assez proches pour être évaluées selon les bonus et statistiques secondaires réels.
Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Les données récentes sont limitées. Les parts en pourcentage ne sont pas disponibles.
Appuyez sur [Attaque normale] pour activer : Assène jusqu'à 4 entailles, infligeant des DGT physiques.
Appuyez sur [Esquive] pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive pour activer : Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive parfaite pour activer : Assène une frappe frontale descendante qui inflige des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur [Soutien] pour activer : Assène une frappe descendante aux ennemis situés en face, qui inflige des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant cette attaque.
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur [Soutien] pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et provoque une confusion importante. Cette compétence est idéale pour parer les attaques ennemies et réduire la consommation de points de soutien lorsque le personnage subit des assauts intenses. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] après un soutien défensif pour activer : Fonce et entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque spéciale] pour activer : Piper tournoie et assène une entaille tout autour d'elle qui inflige des DGT physiques. Maintenez [Attaque spéciale] enfoncé pour prolonger la durée de la compétence et asséner des entailles tournoyantes de plus en plus puissantes. En même temps, le niveau de charge de la compétence augmente jusqu'à 2 fois. Si cette compétence est lancée après les 3 premiers coups de l'attaque normale, l'attaque de bond ou le contre d'esquive, Attaque spéciale : Burn drift peut être activée rapidement avec le niveau de charge augmenté. Pendant l'utilisation de cette compétence, le niveau de la RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis sont réduits de 40 %.
Lorsque Attaque spéciale : Burn drift est active, relâchez [Attaque spéciale] pour asséner une attaque descendante qui inflige des DGT physiques en fonction du niveau de charge d'Attaque spéciale : Burn drift. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Avec suffisamment d'énergie, maintenez [Attaque spéciale EX] enfoncé une fois qu'Attaque spéciale : Burn drift a atteint son niveau de charge maximal pour activer : Piper tournoie très rapidement, et assène de puissantes entailles tout autour d'elle, infligeant ainsi d'importants DGT physiques. Cette compétence consomme de l'énergie continuellement pendant jusqu'à 3 s. Pendant l'utilisation de cette compétence, le niveau de la RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis sont réduits de 40 %.
Pendant Attaque spéciale EX : Sur-régime, relâchez [Attaque spéciale EX] pour activer : Piper assène une puissante frappe descendante qui inflige d'importants DGT physiques. Lorsque la durée d'Attaque spéciale EX : Sur-régime atteint sa limite ou que l'énergie tombe à 20, Attaque spéciale EX : Ultra massif s'active automatiquement. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Assène une puissante frappe frontale descendante aux ennemis situés dans une large zone en face, infligeant d'importants DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur [Ultime] pour activer : Se met à tournoyer rapidement en assénant de puissantes entailles aux ennemis situés dans une large zone en face, puis lance une frappe descendante et inflige d'importants DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque l'Attaque spéciale EX : Sur-régime ou l'ultime de Piper touche un ennemi, elle gagne 1 cumul de Puissance moteur pendant 12 s, jusqu'à un maximum de 20 cumuls. Les activations répétées réinitialisent la durée. Pour chaque cumul de Puissance moteur, le taux d'accumulation d'anomalie physique de Piper augmente de 4 %.
Lorsqu'il y a un autre personnage Anomalie, du même attribut ou de la même faction que Piper dans l'escouade : Lorsque Piper possède au moins 20 cumuls de Puissance moteur, les DGT de tous les personnages de l'escouade augmentent de 18 %.
Lorsque Attaque spéciale : Burn drift, Attaque spéciale EX : Sur-régime ou son ultime touche un ennemi avec une entaille tournoyante, Piper a 50 % de chances d'obtenir un cumul de Puissance moteur supplémentaire. La limite de cumuls de Puissance moteur monte à 30.
Pendant Attaque spéciale : Burn drift et Attaque spéciale EX : Sur-régime, Piper se déplace plus rapidement. Lorsque Piper touche un ennemi avec une attaque descendante pendant l'utilisation de l'Attaque spéciale : Mille milliards de tonnes, l'Attaque spéciale EX : Ultra massif ou l'ultime, les DGT physiques infligés par la compétence augmentent de 10 %. Pour chaque cumul de Puissance moteur, cet effet est augmenté de 1 % supplémentaires.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsqu'un membre de l'escouade inflige une anomalie d'attribut à un ennemi, Piper récupère 20 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Prolonge la limite de durée d'Attaque spéciale EX : Sur-régime de 2 s, ainsi que la durée de Puissance moteur de 4 s.
Niveau 60
Promotion maximaleNiveau 60 Promotion maximale | PV6976 | ATQ683 | DÉF612 |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 1 | 561 | 109 | 49 |
| 10 | 1631 | 205 | 143 |
| 20 | 2777 | 309 | 244 |
| 30 | 3923 | 412 | 343 |
| 40 | 5069 | 515 | 444 |
| 50 | 6215 | 619 | 545 |
| 60 | 6976 | 683 | 612 |