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Illustration de Hugo Vlad
SGlaceAttaqueOiseaux-moqueurs
Sortie14 mai 2025Version 1.7 · Phase II
Recherche de signal2 apparitions1 retour
Dernière bannièreVersion 2.4Phase I
Bannières passées

Faction

Appartenance
Oiseaux-moqueurs
Anniversaire
20 août

Résultats observés

Performances récentes

Scores moyens de fin de jeu issus des résultats observés.

Présentation

Hugo termine les fenêtres d’étourdissement avec Somme finale, qui convertit le temps restant en dégâts. Les agents de Confusion soutiennent son ATQ et sa préparation, mais retarder le coup final réduit le temps qu’il peut consommer.

Rôle

Agent de dégâts de glace concentrés qui consomme l’étourdissement.

Style de jeu

Préparez les bonus et les ressources avant l’étourdissement, entrez par un enchaînement, puis utilisez l’EX ou l’ultime pour convertir le temps restant en Somme finale.

Ses points forts

Somme finale dépend du temps d’étourdissement restant et rend ensuite une partie de la confusion. Son passif récompense aussi la présence de plusieurs agents de Confusion.

À surveiller

Somme finale termine immédiatement l’étourdissement. Les autres coéquipiers ne peuvent plus exploiter le temps restant, et attendre trop longtemps réduit la valeur de la conversion.

Style de jeu

En combat

Préparer les bonus et l’EX → Confusion → Enchaîner vers Hugo → Somme finale par EX ou ultime → Revenir aux agents de Confusion → Recommencer

À retenir

  • Un enchaînement ou un étourdissement causé personnellement active son bref bonus CRIT.

  • Ne comptez pas déclencher Somme finale avec l’EX et l’ultime sur le même étourdissement ininterrompu.

  • L’EX et l’ultime peuvent enchaîner sur le quatrième coup normal.

  • La restitution partielle de confusion est plafonnée. Elle ne provoque pas instantanément un nouvel étourdissement complet.

Build et investissement

Moteurs-amplis conseillés

Meilleur choix · S

Mille facettes du soleil déchu

L’ignorance de DÉF déclenchée par la glace couvre ses compétences de dégâts concentrés les plus importantes.

Alternative d’ultime · S

Cordis germina

Particulièrement utile avec Dialyn et d’autres sources de réduction de DÉF.

Alternative d’événement · A

Capriccio marcato

Utile si vous le possédez déjà. Sa disponibilité passée en événement ne garantit pas un accès permanent.

Disques de poussée conseillés

Entrée à l’étourdissement · 4 pièces

Punk hormonal

Gardez Hugo hors terrain jusqu’à sa phase de dégâts pour ne pas gaspiller la courte fenêtre d’ATQ.

Centré sur l’ultime · 4 pièces

Électro fugu

À envisager avec Dialyn, surtout lorsque l’investissement déplace les dégâts vers les ultimes.

Associations avec 2 pièces

Entrée à l’étourdissement · 2 pièces

Metal polaire

À associer avec 4 pièces Punk hormonal ou Électro fugu.

DGT de glace +10 %

Stats principales

Disque 4

  • DGT CRIT
  • Autre optionTaux CRIT

Disque 5

  • DGT de glace
  • Autre optionATQ %
  • Autre optionTaux de PÉN

Disque 6

  • ATQ %

Privilégiez un CRIT fiable pendant la phase de dégâts plutôt qu’un ratio fixe sur la fiche, sans tenir compte des bonus.

Stats secondaires

  1. Taux CRIT / DGT CRIT
  2. ATQ %
  3. ATQ
  4. PÉN

Équipes

Équipes de Hugo

Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.

133 équipes6 contextes récents

Équipes les plus utilisées

  1. #1—73 équipes
  2. #2—23 équipes
  3. #3—12 équipes
  4. #4—9 équipes
  5. #5—4 équipes

Les données récentes sont limitées. Les parts en pourcentage ne sont pas disponibles.