
Laurier flamboyant
L’impact et l’amplification CRIT de feu et de glace servent l’ensemble de son rôle.

Faction
Résultats observés
Lighter accumule du Moral, puis utilise la rafale renforcée de son cinquième coup pour étourdir et fragiliser les ennemis face au feu et à la glace. Effondrement prolonge la fenêtre dont profite l’agent de dégâts suivant.
Amplifie le feu et la glace pendant l’étourdissement, avec de courtes interventions sur le terrain.
Laissez le Moral s’accumuler, entrez à 80 points ou plus, atteignez rapidement le cinquième coup et terminez la rafale renforcée avant de passer à l’agent de dégâts.
Dépenser de l’énergie alimente le Moral. Dépenser du Moral augmente l’impact, tandis que les coups renforcés réduisent les résistances et apportent un bonus de dégâts d’équipe évolutif.
Changer d’agent met fin à l’état Moral d’acier. Partir avant le coup final peut faire manquer Effondrement et la prolongation d’étourdissement prévue.
Dépense d’énergie de l’équipe → Atteindre 80 points de Moral → Entrée par soutien rapide → Rafale renforcée du cinquième coup → Coup final ou Effondrement → Dégâts du partenaire feu ou glace
Les branches d’EX donnent des raccourcis vers les derniers coups normaux.
Euphorie dépend de l’impact et se rafraîchit avec les enchaînements de l’équipe.
Maintenez ou répétez l’attaque normale pour prolonger la série de directs.
Un coéquipier d’Attaque ou de Calydon active le soutien d’Euphorie.

L’impact et l’amplification CRIT de feu et de glace servent l’ensemble de son rôle.

Les attaques normales à coups multiples accumulent l’impact et un bonus de dégâts d’équipe.

Forte confusion contre les cibles ayant beaucoup de PV, mais moins d’aide pour atteindre son bonus dépendant de l’impact.

Associe un soutien CRIT d’équipe à de l’impact pour ses propres conversions.

Les soutiens parfaits constituent une option si un autre coéquipier porte déjà King.

À associer avec 4 pièces Reine des cimes ou Protopunk.
Impact +6 %
L’impact contribue à son bonus d’équipe comme à la confusion.
ÉvelyneAttaqueL’amplification de feu et les fenêtres d’étourdissement prolongées conviennent à sa phase de dégâts.
HugoAttaqueLes bonus de glace et l’étourdissement prolongé renforcent Somme finale.
LucySoutienLa faction commune active sa capacité supplémentaire tout en laissant du choix pour l’agent de dégâts.Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Les données récentes sont limitées. Les parts en pourcentage ne sont pas disponibles.
Appuyez sur [Attaque normale] ou maintenez enfoncé pour activer : Assène jusqu'à 5 frappes frontales, qui infligent des DGT physiques et des DGT de feu. Lors du 3e coup de l'attaque normale, bougez le joystick tout en martelant ou maintenant [Attaque normale] enfoncé pour lancer une série d'attaques de suivi au corps à corps. Relâchez le joystick pour passer au 4e coup de l'attaque normale. Lors de l'exécution du coup de poing léger initial du 5e coup de l'attaque normale, bougez le joystick tout en martelant ou maintenant [Attaque normale] enfoncé pour alterner continuellement entre le coup de poing léger et le 4e coup de l'attaque normale. Relâchez le joystick pour enchaîner sur un combo de jabs. Continuez à marteler ou à maintenir [Attaque normale] pour prolonger la durée du combo. Lorsque vous arrêtez de marteler ou maintenir le bouton [Attaque normale] ou que la durée du combo est écoulée, lance un coup final. Lighter est invulnérable lors de l'exécution du coup final. Lors du 5e coup de son attaque normale, les DGT subis par Lighter diminuent de 40 %. Dans l'état Moral d'acier, le niveau de RÉS à l'interruption lors du 5e coup de l'attaque normale augmente, et la réduction des DGT passe à 80 %.
Appuyez sur [Esquive] pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Appuyez sur [Esquive] lorsque le personnage attaque pour activer : Effectue une esquive sur le côté dans la direction du joystick. Cette compétence n'interrompt pas le combo de l'attaque normale. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive pour activer : Frappe rapidement les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive parfaite pour activer : Frappe les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur [Attaque normale] ou maintenez enfoncé pour passer immédiatement au 5e coup de l'attaque normale.
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur [Soutien] pour activer : Frappe les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur [Attaque normale] ou maintenez enfoncé pour passer immédiatement au 5e coup de l'attaque normale.
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur [Soutien] pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant un soutien défensif pour activer : Frappe les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur [Attaque normale] ou maintenez enfoncé pour passer immédiatement au 5e coup de l'attaque normale.
Appuyez sur [Attaque spéciale] pour activer : Frappe les ennemis à l'aide d'un uppercut frontal qui inflige des DGT de feu. Le niveau de RÉS à l'interruption augmente pendant l'exécution de cette compétence. Appuyez sur [Attaque spéciale] lors d'une esquive sur le côté pour activer : Assène une série de coups de poing frontaux, qui infligent des DGT de feu. Cette compétence n'interrompt pas le combo de l'attaque normale. Le niveau de RÉS à l'interruption augmente pendant l'exécution de cette compétence.
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur [Attaque spéciale EX] pour activer : Frappe les ennemis à l'aide d'un puissant uppercut frontal, puis bondit dans les airs, infligeant d'importants DGT de feu. Cette attaque est considérée comme une attaque lourde. Pendant l'exécution de cette attaque, appuyez à nouveau sur [Attaque spéciale EX] pour lancer une attaque de suivi en consommant de l'énergie supplémentaire et infliger d'importants DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Après cette attaque, appuyez sur ou maintenez [Attaque normale] enfoncé pour passer au 4e coup de l'attaque normale. Lors d'une esquive sur le côté, avec suffisamment d'énergie, appuyez sur [Attaque spéciale EX] pour activer : Assène un puissant combo de coups de poing frontaux, qui infligent d'importants DGT de feu. Cette compétence n'interrompt pas le combo de l'attaque normale. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Après cette attaque, appuyez sur ou maintenez [Attaque normale] enfoncé pour passer immédiatement au 5e coup de l'attaque normale.
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Lance une puissante frappe sur les ennemis situés dans une petite zone en face, qui inflige d'importants DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur [Ultime] pour activer : Assène une puissante frappe dans une vaste zone autour de Lighter, infligeant d'importants DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lighter gagne progressivement du Moral au fil du temps, à raison de 2,9 pts/s. Pour chaque point d'énergie consommé par n'importe quel personnage de l'escouade, Lighter obtient 0,26 pt de Moral supplémentaire, jusqu'à un maximum de 100. Lorsque le Moral atteint 80, il déclenche un soutien rapide la prochaine fois que Lighter entre sur le terrain. Lorsque le Moral est supérieur ou égal à 80 et que Lighter assène le 5e coup de son attaque normale, il entre dans l'état Moral d'acier, renforçant ainsi le coup de poing léger initial, son combo de jabs et le coup final du 5e coup de l'attaque normale. Une fois le renforcement actif, lorsqu'une de ces attaques touche un ennemi, des pts de Moral seront consommés. Chaque tranche de 10 pts de Moral consommée augmente l'impact de Lighter de 2 %, jusqu'à un maximum de +20 %, pendant 6 s. Dans l'état Moral d'acier, Lighter ne gagne plus de pts de Moral au fil du temps. Lorsque sa réserve de Moral s'épuise pendant un coup de poing léger initial ou un combo de jabs, il lance automatiquement un coup final renforcé. Lorsque Moral d'acier est actif et qu'un coup de poing léger initial ou un combo de jabs de Lighter touche un ennemi, la RÉS à la glace et la RÉS au feu de la cible diminuent de 15 % pendant 30 s. Lorsque l'état Moral d'acier est actif, le coup final inflige l'effet Effondrement à la cible, prolongeant ainsi la durée d'étourdissement de 3 s. L'effet Effondrement ne peut être déclenché qu'une fois par étourdissement. Lorsque le coup final du 5e coup de l'attaque normale touche un ennemi, lorsque Lighter passe en réserve ou lorsque sa réserve de Moral est épuisée, l'état Moral d'acier prend fin. Lighter conserve toutefois les pts de Moral non consommés.
Lorsqu'il y a un autre personnage Attaque ou de la même faction dans votre escouade : Lorsque le 5e coup de l'attaque normale de Lighter touche un ennemi dans l'état Moral d'acier, tous les personnages de l'escouade obtiennent 1 cumul d'Euphorie qui dure 30 s, cumulable 20 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Pour chaque cumul d'Euphorie, les DGT de glace et DGT de feu de l'agent augmentent de 1,25 %. Lorsque vous obtenez Euphorie et que l'impact de Lighter dépasse 170, chaque tranche de 10 pts excédant ce seuil améliore le bonus conféré par chaque cumul d'Euphorie de 0,25 % supplémentaire. Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade lance un enchaînement, la durée d'Euphorie est réinitialisée pour tous les personnages de l'escouade. Euphorie peut augmenter les DGT de glace et les DGT de feu des agents jusqu'à un maximum de +75 %.
Parmi les malus du Passif principal : Accélérateur, l'effet Effondrement prolonge la durée d'étourdissement de 5 s. De plus, la RÉS à la glace et la RÉS au feu de la cible diminuent de 10 % supplémentaires. Les DGT du coup final renforcé asséné par Lighter lorsque son Moral est épuisé lors d'un coup de poing léger initial ou d'un combo de jabs augmentent de 30 %.
Lorsque l'effet Effondrement du Passif principal : Accélérateur est infligé à un ennemi, le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible augmente de 25 %. De plus, l'augmentation des DGT de glace et des DGT de feu conférée par l'Euphorie de la Capacité supplémentaire : Esprit combatif augmente à 120 % de la valeur initiale.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsque Lighter est en réserve, la récupération d'énergie du personnage sur le terrain augmente de 10 %. Lorsque Lighter entre dans l'état Moral d'acier, les personnages en réserve récupèrent 4 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 18 s.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
L'efficacité de la récupération de Moral de Lighter monte à 200 % de sa valeur originale. Lorsque Lighter assène une attaque lourde à un ennemi à l'aide de son attaque normale, contre d'esquive, attaque spéciale, attaque spéciale EX, soutien rapide, soutien de suivi, enchaînement ou son ultime, il déclenche l'effet Impact brûlant qui inflige des DGT de feu équivalents à 250 % de son ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s sur chaque ennemi. Si l'impact de Lighter dépasse 170, chaque point surpassant ce seuil augmente le multiplicateur d'Impact brûlant de 5 % supplémentaires, jusqu'à un maximum de +500 %. Le coup final renforcé asséné par Lighter lorsque son Moral est épuisé pendant un coup de poing léger ou un combo de jabs déclenche également l'activation d'Impact brûlant en touchant un ennemi en ignorant le temps de recharge de cet effet.
Niveau 60
Promotion maximaleNiveau 60 Promotion maximale | PV8253 | ATQ722 | DÉF612 |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 1 | 677 | 109 | 49 |
| 10 | 1935 | 213 | 143 |
| 20 | 3285 | 325 | 244 |
| 30 | 4635 | 436 | 343 |
| 40 | 5984 | 548 | 444 |
| 50 | 7335 | 659 | 545 |
| 60 | 8253 | 722 | 612 |