
Appassionato nocturne
Le contournement de la résistance au feu récompense les enchaînements et les ultimes.

Faction
Résultats observés
Soldat 11 transforme les attaques normales bien synchronisées en attaques Répression ardente. L’EX, l’enchaînement et l’ultime accordent des activations garanties. Leur fenêtre de dégâts doit être exploitée avant l’épuisement des charges ou de la durée.
Agent de dégâts de feu, avec des attaques normales synchronisées et une phase offensive pendant l’étourdissement.
Utilisez l’EX, l’enchaînement ou l’ultime pour garantir Répression ardente, puis dépensez la série renforcée sous les bonus d’équipe et l’amplification d’étourdissement.
Son passif principal amplifie Répression ardente. Un partenaire de feu ou de faction ajoute des dégâts de feu contre les cibles étourdies.
Les activations garanties ont une durée et un nombre d’utilisations limités. Le cinquième coup du potentiel peut consommer la réserve restante au lieu de la préserver.
Préparer les bonus et l’étourdissement → EX ou enchaînement pour Répression ardente → Attaques normales renforcées → Exploitez le cinquième coup du potentiel si disponible → Renouveler les activations garanties
Sans activations garanties, le timing des attaques normales reste important.
Le potentiel permet à l’EX, à l’enchaînement et à l’ultime de rejoindre directement le quatrième coup normal.
La branche défensive renforcée conserve la progression de la série après un contre.
Ne supposez pas qu’un agent de Confusion non-feu active à lui seul sa capacité supplémentaire.

Le contournement de la résistance au feu récompense les enchaînements et les ultimes.

Le CRIT et l’ignorance de DÉF sur les attaques normales et l’ultime soutiennent ses dégâts actifs.


Une entrée par soutien rapide peut préparer les dégâts pendant l’étourdissement.


La conversion d’ultime améliore le maintien du bonus de quatre pièces.


Adaptez les statistiques principales CRIT aux bonus alliés et au potentiel, plutôt que de copier un ratio sans bonus.
Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Les données récentes sont limitées. Les parts en pourcentage ne sont pas disponibles.
Appuyez sur [Attaque normale] pour activer : Déclenche jusqu'à 4 entailles, infligeant des DGT physiques.
Appuyez sur [Attaque normale] au bon moment pour activer : Déclenche des entailles plus puissantes, infligeant des DGT de feu.
Appuyez sur [Attaque normale] au bon moment pour activer : Assène une entaille plus puissante qui inflige des DGT de feu. Lorsque le déclenchement de Répression ardente est garanti, appuyez sur [Attaque normale] quand l'attaque est sur le point de se terminer pour accélérer la transition vers le prochain coup de l'attaque normale. Lorsque le déclenchement de Répression ardente est garanti, le 5e coup du combo de l'attaque normale est débloqué. Le déclenchement d'un enchaînement ou d'un ultime renforce le prochain 5e coup de l'attaque normale. Le 5e coup renforcé de l'attaque normale consomme tous les déclenchements garantis restants de Répression ardente pour infliger des DGT de feu supplémentaires, en fonction des déclenchements consommés. Après une esquive parfaite, le décompte actuel du combo de l'attaque normale est conservé pendant 5 s. Après un contre d'esquive, appuyez sur [Attaque normale] pour reprendre l'attaque normale à partir du décompte conservé.
Maintenez [Attaque normale] enfoncé pour activer Attaque normale : Charge enflammée : Relâchez [Attaque normale] au moment où Attaque normale : Charge enflammée est activé pour déclencher Attaque normale : Assaut enflammé. Si vous êtes attaqué par un ennemi pendant Attaque normale : Assaut enflammé ou au moment où Attaque normale : Charge enflammée est lancée, vous déclenchez une riposte et bloquez les DGT de l'attaque ennemie, puis obtenez également 3 déclenchements garantis de Répression ardente. Appuyez sur [Attaque normale] pour enchaîner sur le 3e coup de l'attaque normale, jusqu'à un maximum de 8 fois. Pendant la charge, bougez le stick pour déclencher Attaque normale : Ruée ardente.
Appuyez sur [Esquive] pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive pour activer : Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive pour activer : Entaille les ennemis situés en face, infligeant d'importants DGT de feu.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive parfaite pour activer : Lance une puissante entaille sur les ennemis situés en face, infligeant d'importants DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur [Soutien] pour activer : Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur [Soutien] pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et provoque une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] après un soutien défensif pour activer : Fonce et entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque spéciale] pour activer : Entaille les ennemis proches et leur inflige des DGT de feu. Le niveau de la RÉS à l'interruption augmente pendant l'utilisation de cette compétence.
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur [Attaque spéciale EX] pour activer : Entaille les ennemis à proximité et inflige d'importants DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Après avoir utilisé cette compétence, les attaques normales et les attaques de bond déclencheront Répression ardente, cet effet pouvant durer 30 s ou être déclenché jusqu'à 8 fois.
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur [Attaque spéciale EX] pour activer : Entaille les ennemis à proximité, infligeant d'importants DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Après avoir utilisé cette compétence, les attaques normales et les attaques de bond déclencheront Répression ardente, cet effet pouvant durer 30 s ou être déclenché jusqu'à 8 fois. Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur [Attaque normale] pour enchaîner immédiatement avec le 4e coup de l'attaque normale. Après la compétence, Soldat 11 entre en Posture d'alerte. En Posture d'alerte, si vous subissez une attaque pendant une attaque normale, vous déclenchez Attaque normale : Charge enflammée pour bloquer l'attaque, suivie d'Attaque normale : Assaut enflammé. Après l'exécution d'Attaque normale : Assaut enflammé, appuyez sur [Attaque normale] pour reprendre l'attaque normale à partir de l'étape du combo conservée.
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Lance une puissante entaille ascendante sur les ennemis dans une petite zone en face, infligeant d'importants DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Après avoir utilisé cette compétence, les attaques normales et les attaques de bond déclencheront Répression ardente, cet effet pouvant durer 30 s ou être déclenché jusqu'à 8 fois.
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Lance une puissante entaille ascendante sur les ennemis dans une petite zone en face, infligeant d'importants DGT de feu. Après avoir utilisé cette compétence, les attaques normales et les attaques de bond déclencheront Répression ardente, cet effet pouvant durer 30 s ou être déclenché jusqu'à 8 fois. Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur [Attaque normale] pour enchaîner immédiatement avec le 4e coup de l'attaque normale. Après la compétence, Soldat 11 entre en Posture d'alerte. En Posture d'alerte, si vous êtes touché pendant une attaque normale, vous déclenchez Attaque normale : Charge enflammée pour esquiver l'attaque, suivie d'Attaque normale : Assaut enflammé. Après l'exécution d'Attaque normale : Assaut enflammé, appuyez sur [Attaque normale] pour reprendre l'attaque normale à partir de l'étape du combo conservée.
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur [Ultime] pour activer : Lance une puissante entaille ascendante sur les ennemis dans une petite zone, qui inflige d'importants DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Après avoir utilisé cette compétence, les attaques normales et les attaques de bond déclencheront Répression ardente, cet effet pouvant durer 30 s ou être déclenché jusqu'à 8 fois.
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur [Ultime] pour activer : Lance une puissante entaille ascendante sur les ennemis dans une petite zone en face, infligeant d'importants DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Après avoir utilisé cette compétence, les attaques normales et les attaques de bond déclencheront Répression ardente, cet effet pouvant durer 30 s ou être déclenché jusqu'à 8 fois. Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur [Attaque normale] pour enchaîner immédiatement avec le 4e coup de l'attaque normale. Après la compétence, Soldat 11 entre en Posture d'alerte. En Posture d'alerte, si vous êtes touché pendant une attaque normale, vous déclenchez Attaque normale : Charge enflammée pour bloquer l'attaque, suivie d'Attaque normale : Assaut enflammé. Après l'exécution d'Attaque normale : Assaut enflammé, appuyez sur [Attaque normale] pour reprendre l'attaque normale à partir de l'étape du combo conservée.
Lors du déclenchement de Répression ardente au cours d'une attaque normale ou d'une attaque de bond, les DGT infligés par cette attaque augmentent de 70 %.
Lorsqu'un autre personnage de votre escouade est du même attribut ou de la même faction que Soldat 11 : Les DGT de feu de Soldat 11 augmentent de 10 %. Contre les ennemis étourdis, ces DGT augmentent de 22,5 % supplémentaires.
Lorsque Soldat 11 devient le personnage contrôlé en combat avec moins de 40 pts d'énergie, son énergie remonte immédiatement à 80 pts. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 50 s.
Lors du déclenchement de Répression ardente, les DGT des attaques normales, des attaques de bond et des contres d'esquive augmentent de 3 % pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 12 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsque Répression ardente est déclenchée lors du 1er, 2e ou 3e coup de l'attaque normale de Soldat 11 ou encore lors de son attaque de bond, la RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 18 % pendant le déclenchement de la compétence. Si Répression ardente est déclenchée lors du 4e coup de son attaque normale, Soldat 11 est invulnérable lors du déclenchement de la compétence.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsque Soldat 11 utilise son attaque spéciale EX, son enchaînement, ou son ultime, elle gagne 8 cumuls de charge (la limite est de 8 cumuls). Lorsque Répression ardente est déclenchée, 1 cumul de charge est consommé pour permettre à la compétence en cours d'ignorer 25 % de la RÉS au feu de la cible.
Niveau 60
Promotion maximaleNiveau 60 Promotion maximale | PV7673 | ATQ813 | DÉF612 |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 1 | 617 | 128 | 49 |
| 10 | 1793 | 243 | 143 |
| 20 | 3054 | 366 | 244 |
| 30 | 4314 | 489 | 343 |
| 40 | 5576 | 613 | 444 |
| 50 | 6836 | 736 | 545 |
| 60 | 7673 | 813 | 612 |