
Chronotisseur
L’accumulation électrique et les bonus de dysfonctionnement conviennent aux équipes mêlant plusieurs anomalies.

Faction
Résultats observés
Grace accumule Coup de jus avec les attaques physiques, puis le dépense dans des grenades électriques et de l’accumulation d’électrocution. Son EX renforce la prochaine électrocution, ce qui récompense une préparation complète avant le lancer.
Applique l’anomalie électrique et soutient les dégâts d’électrocution.
Accumulez Coup de jus avec les parties physiques de ses attaques, dépensez une jauge pleine dans les grenades et changez d’agent lorsque l’équipe a besoin d’un autre attribut.
Coup de jus au maximum augmente l’accumulation électrique. Avec la capacité supplémentaire active, l’EX prépare une électrocution suivante plus puissante.
Les grenades lancées avant le maximum de Coup de jus perdent l’amplification d’accumulation. La boucle Impulsion du potentiel n’est pas disponible dans le kit de base.
Accumuler huit Coup de jus → Grenade spéciale ou EX → Appliquer l’électrocution renforcée → Changez pour déclencher le dysfonctionnement ou exploiter l’électrocution → Reconstituer Coup de jus
Les attaques spéciales, esquives et contres ne réinitialisent pas sa série d’attaques normales.
Le renforcement d’électrocution de l’EX s’applique à la prochaine électrocution, pas à une électrocution déjà déclenchée.
Avec le potentiel, l’ultime accorde des cumuls d’Impulsion et ouvre la branche de grenades répétées.
Un partenaire électrique, de Belobog ou d’Anomalie active la capacité supplémentaire actuelle.

L’accumulation électrique et les bonus de dysfonctionnement conviennent aux équipes mêlant plusieurs anomalies.

Les attaques spéciales répétées maintiennent les cumuls d’adresse d’anomalie en plus du taux de PÉN.

Beaucoup d’adresse d’anomalie sur la durée. L’étourdissement et les éliminations réinitialisent la montée.

Gardez les cibles électrocutées pour maintenir le bonus d’ATQ.

Soutient les dégâts d’EX après l’entrée sur le terrain. La maîtrise accélère l’application.

À associer avec 4 pièces Metal tonitruant.
Taux de PÉN +8 %

À associer avec 4 pièces Jazz chaotique.
Maîtrise d'anomalie +8 %.
Les alternatives en ATQ dépendent des bonus d’équipe et de l’adresse d’anomalie apportée.
VélinaAnomalieL’application répétée d’électrocution alimente Vortex tout en conservant les bonus d’électrocution de Grace.
YuzuhaSoutienLes bonus d’anomalie aident à équilibrer l’application dans les équipes de dysfonctionnement.
AntonAttaqueUn coéquipier de dégâts directs qui exploite spécifiquement l’électrocution.Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Les données récentes sont limitées. Les parts en pourcentage ne sont pas disponibles.
Appuyez sur [Attaque normale] pour activer. Assène jusqu'à 4 attaques qui infligent des DGT physiques et électriques : Pendant les attaques normales, bougez le joystick pour attaquer en mouvement. Ainsi, Grace peut se repositionner tout en infligeant des DGT physiques. Lancer son attaque spéciale, attaque spéciale EX, esquive, attaque de bond ou contre d'esquive pendant les attaques normales de Grace n'interrompt pas le combo de celles-ci.
Appuyez sur [Attaque normale] pour activer. Assène jusqu'à 4 attaques qui infligent des DGT physiques et électriques : Pendant les attaques normales, bougez le stick vous déplacer pendant les attaques. Ainsi, Grace peut se repositionner tout en infligeant des DGT physiques. Si la compétence est utilisée après le 1er ou le 2e coup de l'attaque normale, appuyez sur [Attaque normale] à nouveau pour reprendre le combo de l'attaque normale au 3e ou 4e coup. Lancer son attaque spéciale, attaque spéciale EX, esquive, attaque de bond ou contre d'esquive pendant les attaques normales de Grace n'interrompt pas le combo de celles-ci.
Appuyez sur [Esquive] pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive pour activer : Glisse vers l'avant en tirant, et inflige des DGT physiques.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive parfaite pour activer : Lance une grenade sur les ennemis, qui inflige des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive parfaite pour activer : Lance une grenade sur l'ennemi, infligeant des DGT électriques, puis déclenche automatiquement le 4e coup de l'attaque normale. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur [Soutien] pour activer : Lance une grenade sur l'ennemi, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur [Soutien] pour activer : Esquive l'attaque de l'ennemi et déclenche Œil de lynx. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] après un soutien d'esquive pour activer : Déclenche des tirs tournoyants sur les ennemis en face et lance une grenade, qui inflige des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque spéciale] pour activer. Lance une grenade vers l'avant, qui inflige des DGT électriques : Lors de l'utilisation de la compétence, vous pouvez bouger le stick pour ajuster la direction des mouvements de Grace. Le niveau de la RÉS à l'interruption est augmenté pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque spéciale] pour activer : Lance une grenade en avant, infligeant des DGT électriques. Pendant la compétence, bougez le stick pour vous repositionner dans la direction correspondante. Lorsque vous activez la compétence en consommant Coup de jus, vous pouvez esquiver les attaques ennemies. Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur [Attaque spéciale EX] pour activer : Bondit en l'air et lance deux grenades vers l'avant, qui infligent d'importants DGT électriques. Lors de l'utilisation de la compétence, vous pouvez bouger le stick pour ajuster la direction des mouvements de Grace. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur [Attaque spéciale EX] pour activer : Bondit en l'air et lance deux grenades vers l'avant, infligeant d'importants DGT électriques. Lors de l'utilisation de la compétence, bougez le stick pour ajuster la direction des mouvements de Grace. Lorsque les cumuls de Coup de jus sont au maximum, lance une grenade à vortex supplémentaire, qui génère un champ électromagnétique au point d'explosion et attire les ennemis pour leur infliger des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Le déclenchement d'un ultime octroie 25 cumuls d'Impulsion (limités à 25). Lorsque vous obtenez du Coup de jus, vous consommez 1 cumul d'Impulsion. Après avoir consommé de l'Impulsion pour obtenir 8 cumuls de Coup de jus, le prochain lancer de grenades comportera une grenade à impulsion supplémentaire. Si elle touche un ennemi souffrant d'une anomalie étherique, électrique, de feu, physique de glace, ou de vent, Floraison spéciale est déclenchée : inflige des DGT supplémentaires une fois à hauteur de 560 %/280 %/700 %/50 %/70 %/28 % des DGT de l'anomalie d'origine. Dans l'état Impulsion, Attaque spéciale : Déblayage - Cycle est débloquée.
Dans l'état Impulsion, maintenez [Attaque spéciale] enfoncé pour activer : Lance des grenades en continu vers l'avant pendant toute la durée de la compétence, infligeant des DGT électriques, et octroie 1 cumul de Coup de jus par lancer de grenades. Pendant la compétence, bougez le stick pour vous repositionner et esquiver les attaques ennemies. Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Lance trois grenades en l'air puis tire pour les faire exploser, infligeant d'importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur [Ultime] pour activer : Lance une grenade spéciale qui explose en l'air et se divise en quatre grenades plus petites, qui infligent d'importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur [Ultime] pour activer : Lance une grenade spéciale qui explose dans les airs et se divise en quatre grenades plus petites, infligeant d'importants DGT électriques. Gagne 8 cumuls de Coup de jus et 25 cumuls d'Impulsion (limités à 25). Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque l'attaque normale ou l'attaque de bond de Grace touche un ennemi et lui inflige des DGT physiques, elle obtient 1 cumul de Coup de jus jusqu'à un maximum de 8 cumuls. Lorsque ses cumuls sont au maximum, utiliser son attaque spéciale ou attaque spéciale EX consomme tous les cumuls de Coup de jus pour augmenter l'accumulation d'anomalie électrique infligée par la compétence de 130 %.
Lorsqu'un autre personnage de votre escouade est du même attribut ou de la même faction de Grace : Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque spéciale EX de Grace, les DGT du prochain effet Électrocution infligés à la cible augmentent de 18 %. Cet effet est cumulable 2 fois et peut être déclenché par chaque ennemi une fois par utilisation. L'effet se réinitialise lorsque l'état Électrocution prend fin.
Lorsque l'attaque normale ou l'attaque de bond de Grace touche un ennemi et lui inflige des DGT physiques, elle obtient 1 cumul de Coup de jus jusqu'à un maximum de 8 cumuls. Lorsque ses cumuls sont au maximum, utiliser son attaque spéciale ou attaque spéciale EX consomme tous les cumuls de Coup de jus pour augmenter l'accumulation d'anomalie électrique infligée par la compétence de 130 %.
Lorsqu'il y a un autre personnage Anomalie, ou du même attribut ou de la même faction que Grace dans votre escouade : Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque spéciale EX de Grace, les DGT du prochain effet Électrocution infligés à la cible augmentent de 18 %. Cet effet est cumulable 2 fois et peut être déclenché par chaque ennemi une fois par utilisation. L'effet se réinitialise lorsque l'état Électrocution prend fin.
À chaque fois que le 4e coup de l'attaque normale de Grace touche un ennemi, tous les personnages de l'escouade récupèrent 0,25 pt d'énergie. En une utilisation, cet effet peut octroyer un maximum de 2 pts d'énergie à tous les membres de l'escouade.
Lorsqu'une grenade lancée par Grace au cours d'une attaque normale, attaque spéciale ou attaque spéciale EX touche un ennemi, la RÉS électrique de la cible diminue de 8,5 %, et la RÉS à l'accumulation d'anomalie électrique diminue de 8,5 %, pendant 8 s.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsqu'elle lance son attaque spéciale EX, Grace gagne 6 cumuls de charge (la limite est de 6 cumuls). Lorsque Attaque normale : Pic de pression ou Attaque de bond : Inspection surprise touche un ennemi, elle consomme 1 cumul de charge pour augmenter le taux de production d'énergie de la compétence en cours de 20 %.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsque tous les cumuls de Coup de jus sont consommés pour activer une attaque spéciale ou une attaque spéciale EX, la compétence est renforcée : Lance une grenade supplémentaire et monte les DGT de chaque grenade à 200 % des DGT initiaux.
Niveau 60
Promotion maximaleNiveau 60 Promotion maximale | PV7482 | ATQ750 | DÉF600 |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 1 | 602 | 119 | 48 |
| 10 | 1749 | 225 | 139 |
| 20 | 2979 | 339 | 238 |
| 30 | 4208 | 452 | 337 |
| 40 | 5436 | 566 | 436 |
| 50 | 6666 | 679 | 535 |
| 60 | 7482 | 750 | 600 |