
Appassionato nocturne
Les statistiques CRIT servent à la fois ses dégâts directs et sa mécanique de coups critiques.

Faction
Résultats observés
Anton dépense de l’énergie en mode explosif pour prolonger ses attaques de foreuse. Ses coups critiques redéclenchent l’électrocution. Une cible affectée et suffisamment d’énergie sont donc essentiels à sa fenêtre de dégâts.
Agent de dégâts électriques sur le terrain, spécialisé dans les déclenchements supplémentaires d’électrocution.
Préparez l’électrocution et les bonus d’équipe, activez l’EX pour entrer en mode explosif, puis prolongez les attaques de foreuse et de pilon tant que la fenêtre dure.
Son passif principal renforce les dégâts de foreuse et de pilon. Avec la capacité supplémentaire active, les critiques du mode explosif déclenchent régulièrement des dégâts d’électrocution supplémentaires.
Les coups en mode explosif consomment de l’énergie. Une fenêtre trop courte ou interrompue peut gaspiller la préparation, et les déclenchements liés aux critiques exigent une cible réellement électrocutée.
Appliquer l’électrocution et les bonus → Entrer en mode explosif par l’EX → Prolonger les attaques de foreuse → Exploiter la fenêtre de dégâts → Changer d’agent et récupérer de l’énergie
Maintenez ou répétez les commandes d’attaque normale aux deuxième et troisième coups de Burst pour les prolonger.
Incluez un coéquipier électrique ou de Belobog pour la capacité supplémentaire.
Le taux CRIT sert à la fois les dégâts directs et la fréquence des déclenchements d’électrocution.
Ne dépensez pas toute votre réserve d’énergie avant une fenêtre de dégâts utile.

Les statistiques CRIT servent à la fois ses dégâts directs et sa mécanique de coups critiques.

Les séquences riches en attaques normales maintiennent les cumuls d’ATQ.

Rafraîchissez l’effet par un soutien rapide ou un contre d’esquive avant votre phase de dégâts.

Une gestion des ressources plus simple, au prix d’une partie du potentiel de dégâts.

Maintenez l’électrocution pour conserver le bonus d’ATQ. La paire apporte du taux CRIT.

Dépend moins du maintien de l’électrocution, mais exige d’autres déclencheurs liés aux coups critiques.

À associer avec 4 pièces Metal tonitruant.
Taux CRIT +8 %

À associer avec 4 pièces Électro pivert.
DGT CRIT +16 %
Des coups critiques fiables comptent pour sa capacité supplémentaire qui redéclenche l’électrocution.
Les compositions les plus jouées dans nos calculs. Elles reflètent la popularité et les choix réels des joueurs, pas un classement de puissance.
Les données récentes sont limitées. Les parts en pourcentage ne sont pas disponibles.
Appuyez sur [Attaque normale] pour activer : Assène jusqu'à 4 coups hybrides droit devant, qui infligent des DGT physiques. Le 4e coup est une attaque marteau-pilon.
Appuyez sur [Attaque normale] lorsque Anton est en mode explosif pour activer : Assène jusqu'à 3 coups frontaux hybrides, qui infligent d'importants DGT électriques. Pendant la 2e attaque de foreuse et la 3e attaque marteau-pilon, maintenez enfoncé ou martelez [Attaque normale] pour prolonger la durée de la compétence.
Appuyez sur [Esquive] pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive pour activer : Fonce sur les ennemis situés en face, et inflige des DGT physiques.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive parfaite pour activer : Frappe continuellement les ennemis en face avec des coups de poing puissants, qui infligent des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] pendant une esquive parfaite en mode explosif pour activer : Lance une attaque de foreuse sur les ennemis en face, qui inflige d'importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur [Soutien] pour activer : Frappe continuellement les ennemis en face avec des coups de poing puissants, qui infligent des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur [Soutien] pour activer : Lance une attaque de foreuse sur les ennemis en face, qui inflige d'importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur [Soutien] pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et provoque une confusion importante. Cette compétence est idéale pour parer les attaques ennemies et réduire la consommation de points de soutien lorsque le personnage subit des assauts intenses. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque normale] après un soutien défensif pour activer : Lance une attaque de foreuse qui se termine par une attaque marteau-pilon, qui infligent des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur [Attaque spéciale] pour activer : Lance une attaque marteau-pilon sur les ennemis en ligne droite, qui inflige des DGT électriques. Le niveau de la RÉS à l'interruption est augmenté pendant l'utilisation de cette compétence.
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur [Attaque spéciale EX] pour activer : Lance plusieurs attaques marteau-pilon sur les ennemis en ligne droite, et inflige d'importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Anton passe en mode explosif après avoir utilisé cette compétence. En mode explosif, ses attaques deviennent plus puissantes et infligent d'importants DGT électriques, tout en consommant de l'énergie de façon continue en touchant des ennemis. Le mode explosif s'arrête une fois qu'Anton a consommé toute son énergie.
Appuyez sur [Attaque spéciale] en mode explosif pour activer : Lance une attaque marteau-pilon sur les ennemis en ligne droite, qui inflige des DGT électriques. Le niveau de la RÉS à l'interruption est augmenté pendant l'utilisation de cette compétence.
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Lance une attaque marteau-pilon sur le sol sur une large zone en face, qui inflige d'importants DGT électriques aux ennemis à portée. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur [Ultime] pour activer : Lance une attaque marteau-pilon sur le sol sur une vaste zone en face, qui inflige d'importants DGT électriques aux ennemis à portée. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque Anton lance son attaque marteau-pilon, les DGT infligés augmentent de 24 %. Lorsqu'il lance l'attaque de foreuse, les DGT infligés augmentent de 40 %.
Lorsqu'un autre personnage de l'escouade est du même attribut ou de la même faction qu'Anton : En mode explosif, pour tous les 4 coups critiques, la prochaine attaque d'Anton qui touche un ennemi électrocuté inflige des DGT d'Électrocution supplémentaires équivalents à 45 % des DGT initiaux. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,5 s.
Lorsque l'attaque de foreuse touche un ennemi, Anton récupère de l'énergie supplémentaire, jusqu'à un maximum de 5 pts d'énergie par activation de la compétence.
Lorsque Anton lance son attaque spéciale EX et entre en mode explosif, il obtient un bouclier équivalent à 7,5 % de ses PV max. Entrer en combat ou prendre le relai en mode explosif applique à nouveau l'effet de bouclier. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s. Le bouclier se dissipe lorsque le mode explosif prend fin.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsque Anton lance son enchaînement ou son ultime, le taux CRIT de tous les personnages de l'escouade augmente de 10 % pendant 12 s.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsque l'attaque marteau-pilon d'Anton inflige un coup critique, les DGT d'Attaque normale : Exercices enjoués (Mode explosif) et de Contre d'esquive : Foreuse surchargée (Mode explosif) augmentent de 4 % pendant 30 s. Effet cumulable 6 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée de l'effet.
Niveau 60
Promotion maximaleNiveau 60 Promotion maximale | PV7219 | ATQ716 | DÉF622 |
| Niveau | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 114 | 50 |
| 10 | 1686 | 215 | 145 |
| 20 | 2873 | 323 | 248 |
| 30 | 4059 | 432 | 349 |
| 40 | 5244 | 541 | 451 |
| 50 | 6431 | 648 | 554 |
| 60 | 7219 | 716 | 622 |