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Classements

Comparez les équipes de trois agents sur les trois derniers cycles de Défense de Shiyu ou d’Assaut meurtrier. Le Team Index combine leur utilisation et leurs performances relatives à chaque affrontement pour les populations TOUS et M0.

3 cycles · 120 843 équipes
Compositions de trois agents observées dans Assaut meurtrier. Le rang correspond toujours au Team Index de référence , indépendamment du tri affiché.
RangÉquipePerformance moyenneTaux d’utilisationTeam IndexPrésenceAfficher les résultats de l’équipe
#5133 459,130,42 %Score agrégé 81,8265,7165,7506 équipes4 / 9 affrontements
#5232 746,204,23 %Score agrégé 95,7665,4165,45 114 équipes8 / 9 affrontements
#5337 089,610,12 %Score agrégé 50,9165,3665,4146 équipes1 / 9 affrontements
#5444 328,060,04 %Score agrégé 13,3365,3365,349 équipes1 / 9 affrontements
#5531 862,261,96 %Score agrégé 90,9165,3265,32 374 équipes7 / 9 affrontements
#5635 449,480,16 %Score agrégé 64,2464,8964,9196 équipes4 / 9 affrontements
#5735 501,240,29 %Score agrégé 78,1864,3664,4345 équipes3 / 9 affrontements
#5831 252,740,39 %Score agrégé 81,2163,4663,5472 équipes4 / 9 affrontements
#5930 965,561,02 %Score agrégé 89,0962,5462,51 229 équipes4 / 9 affrontements
#6040 752,470,07 %Score agrégé 32,1262,4762,589 équipes2 / 9 affrontements
#6132 202,810,21 %Score agrégé 69,0962,4162,4255 équipes4 / 9 affrontements
#6236 388,960,07 %Score agrégé 32,1261,6261,689 équipes3 / 9 affrontements
#6338 231,240,04 %Score agrégé 18,1861,4261,454 équipes1 / 9 affrontements
#6436 932,270,07 %Score agrégé 26,0661,0561,082 équipes1 / 9 affrontements
#6534 265,570,15 %Score agrégé 62,4261,0561,0186 équipes2 / 9 affrontements
#6640 308,300,03 %Score agrégé 7,8859,4059,440 équipes1 / 9 affrontements
#6740 946,270,02 %Score agrégé 1,2158,6158,626 équipes1 / 9 affrontements
#6838 214,600,04 %Score agrégé 12,1257,5057,548 équipes1 / 9 affrontements
#6931 876,560,21 %Score agrégé 70,9157,0657,1259 équipes3 / 9 affrontements
#7034 313,610,13 %Score agrégé 58,1856,6956,7163 équipes3 / 9 affrontements
#7142 684,080,03 %Score agrégé 4,8556,4156,436 équipes1 / 9 affrontements
#7235 910,520,08 %Score agrégé 34,5556,0556,092 équipes3 / 9 affrontements
#7331 095,110,25 %Score agrégé 74,5555,9856,0297 équipes6 / 9 affrontements
#7431 090,560,13 %Score agrégé 57,5855,8555,9162 équipes2 / 9 affrontements
#7529 576,710,27 %Score agrégé 76,9754,5654,6323 équipes3 / 9 affrontements
#7632 414,170,08 %Score agrégé 36,3654,5554,596 équipes1 / 9 affrontements
#7732 540,680,11 %Score agrégé 47,2753,8653,9131 équipes3 / 9 affrontements
#7839 227,650,04 %Score agrégé 13,3353,6353,649 équipes1 / 9 affrontements
#7932 967,770,14 %Score agrégé 60,0053,2953,3175 équipes3 / 9 affrontements
#8028 503,781,69 %Score agrégé 90,3051,7051,72 045 équipes4 / 9 affrontements
#8135 605,980,03 %Score agrégé 8,4851,1551,141 équipes1 / 9 affrontements
#8235 115,950,05 %Score agrégé 21,2151,1251,161 équipes1 / 9 affrontements
#8330 359,550,49 %Score agrégé 84,2450,5050,5590 équipes6 / 9 affrontements
#8432 187,100,07 %Score agrégé 27,8850,2050,284 équipes2 / 9 affrontements
#8536 163,970,02 %Score agrégé 1,8249,9650,029 équipes1 / 9 affrontements
#8629 470,900,22 %Score agrégé 72,7349,5349,5266 équipes2 / 9 affrontements
#8732 128,270,08 %Score agrégé 32,7349,4149,491 équipes1 / 9 affrontements
#8836 601,520,02 %Score agrégé 0,6148,9949,023 équipes1 / 9 affrontements
#8933 435,970,11 %Score agrégé 46,6747,7947,8128 équipes2 / 9 affrontements
#9032 336,610,07 %Score agrégé 25,4547,7447,779 équipes2 / 9 affrontements
#9130 935,150,18 %Score agrégé 65,4546,8146,8217 équipes2 / 9 affrontements
#9230 712,230,08 %Score agrégé 34,5546,3646,492 équipes2 / 9 affrontements
#9332 025,310,12 %Score agrégé 52,1246,0046,0150 équipes2 / 9 affrontements
#9430 495,750,10 %Score agrégé 45,4545,9545,9122 équipes3 / 9 affrontements
#9536 940,310,03 %Score agrégé 3,0345,4245,435 équipes1 / 9 affrontements
#9631 192,020,12 %Score agrégé 49,7045,2345,2141 équipes2 / 9 affrontements
#9731 287,600,12 %Score agrégé 48,4845,1145,1139 équipes2 / 9 affrontements
#9829 298,290,21 %Score agrégé 70,3044,7344,7257 équipes4 / 9 affrontements
#9927 745,420,44 %Score agrégé 83,0343,4343,4531 équipes3 / 9 affrontements
#10030 228,700,12 %Score agrégé 49,7042,5342,5141 équipes3 / 9 affrontements

Méthodologie

Comparez les équipes jouées sur un maximum de trois cycles récents dans chaque mode. Les trois mêmes agents forment une seule équipe, quel que soit leur ordre. L’utilisation indique la fréquence d’une équipe, tandis que la Performance et le Team Index permettent de comparer ses résultats enregistrés. Ceux-ci dépendent des builds et des affrontements de l’échantillon, et ne représentent pas tous les joueurs.

Pour les statistiques des agents sur un seul cycle, consultez Modes de fin de jeu. Chaque indicateur d’équipe utilise ici le mode et le groupe d’investissement sélectionnés :

  • Équipes éligibles :

    Nous retenons les équipes complètes notées S en Défense de Shiyu et celles ayant obtenu trois étoiles en Assaut meurtrier Normal. Le mode Intégré est exclu. Une équipe doit compter au moins 20 apparitions, toutes avec un score, dans un même affrontement pour être éligible. Les affrontements de chaque cycle sont examinés séparément.

  • Performance moyenne :

    Il s’agit de la moyenne de tous les scores disponibles pour une équipe classée. Chaque résultat a le même poids : les affrontements les plus représentés contribuent donc davantage à cette moyenne. Nous n’ajoutons pas de filtre sur les builds et nous ne retirons pas les scores particulièrement élevés ou faibles.

  • Team Index :

    Le Team Index combine 40 % du score agrégé d’utilisation avec 60 % de performance relative à chaque affrontement. Les résultats éligibles déterminent le poids de chaque affrontement. Les équipes à égalité partagent le même rang.

  • Utilisation et couverture :

    Le taux d’utilisation correspond au nombre d’apparitions d’une équipe divisé par toutes les équipes retenues dans le mode. Son score agrégé compare ce taux à ceux des autres équipes éligibles sous forme de percentile. La couverture indique le nombre de résultats enregistrés et d’affrontements éligibles au Team Index, et non le nombre de joueurs distincts. Les recoupements ne sont comptés qu’une fois. Les affrontements manquants ne sont pas estimés et les dates de sortie ne modifient pas les scores.

  • TOUS / M0 :

    TOUS comprend chaque résultat éligible. M0 retient les équipes dont le vision psychique est connu pour les trois agents et dont chaque agent de rang S limité est à M0. Les agents de rang S permanent ou gratuit et ceux de rang A peuvent avoir n’importe quel niveau. Les niveaux inconnus sont exclus. Les indicateurs et les critères de classement sont recalculés pour la population choisie.

Données et sources

Observations de LvlUrArti. Calculs et visualisation par AstraVoy.

Consulter LvlUrArti / ShiyuData