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Classements

Comparez les équipes de trois agents sur les trois derniers cycles de Défense de Shiyu ou d’Assaut meurtrier. Le Team Index combine leur utilisation et leurs performances relatives à chaque affrontement pour les populations TOUS et M0.

3 cycles · 120 843 équipes
Compositions de trois agents observées dans Assaut meurtrier. Le rang correspond toujours au Team Index de référence , indépendamment du tri affiché.
RangÉquipePerformance moyenneTaux d’utilisationTeam IndexPrésenceAfficher les résultats de l’équipe
#144 701,864,71 %Score agrégé 96,3698,5498,55 693 équipes2 / 9 affrontements
#239 755,332,04 %Score agrégé 91,5292,5592,62 467 équipes4 / 9 affrontements
#342 202,755,09 %Score agrégé 96,9792,4592,46 155 équipes7 / 9 affrontements
#440 135,102,94 %Score agrégé 92,7392,4592,43 556 équipes3 / 9 affrontements
#543 057,943,91 %Score agrégé 94,5591,0591,04 723 équipes6 / 9 affrontements
#642 796,090,52 %Score agrégé 86,0689,3189,3631 équipes6 / 9 affrontements
#739 705,525,93 %Score agrégé 98,1889,1689,27 163 équipes8 / 9 affrontements
#840 832,071,63 %Score agrégé 89,7088,2588,31 966 équipes6 / 9 affrontements
#939 642,373,61 %Score agrégé 93,9488,0088,04 365 équipes6 / 9 affrontements
#1037 641,750,88 %Score agrégé 87,8886,9286,91 069 équipes3 / 9 affrontements
#1136 926,932,18 %Score agrégé 92,1286,7686,82 639 équipes3 / 9 affrontements
#1237 954,946,42 %Score agrégé 99,3982,9582,97 762 équipes8 / 9 affrontements
#1341 210,570,21 %Score agrégé 70,3081,9281,9257 équipes4 / 9 affrontements
#1444 132,840,13 %Score agrégé 57,5881,6481,6162 équipes4 / 9 affrontements
#1534 796,204,07 %Score agrégé 95,1581,5381,54 917 équipes6 / 9 affrontements
#1638 138,910,36 %Score agrégé 80,6180,6880,7435 équipes5 / 9 affrontements
#1738 892,210,26 %Score agrégé 75,7679,9780,0311 équipes2 / 9 affrontements
#1837 801,510,35 %Score agrégé 80,0078,9879,0418 équipes5 / 9 affrontements
#1940 912,770,21 %Score agrégé 68,4878,8378,8251 équipes2 / 9 affrontements
#2037 736,540,28 %Score agrégé 77,5878,4578,4342 équipes4 / 9 affrontements
#2140 484,650,18 %Score agrégé 66,6777,4777,5223 équipes2 / 9 affrontements
#2246 531,410,09 %Score agrégé 41,8276,7376,7110 équipes2 / 9 affrontements
#2338 435,870,25 %Score agrégé 75,1576,4976,5300 équipes3 / 9 affrontements
#2445 069,130,09 %Score agrégé 43,0376,1276,1111 équipes2 / 9 affrontements
#2536 809,300,26 %Score agrégé 76,3675,2075,2320 équipes3 / 9 affrontements
#2633 579,385,14 %Score agrégé 97,5875,1175,16 216 équipes9 / 9 affrontements
#2732 760,470,49 %Score agrégé 84,8574,9474,9595 équipes2 / 9 affrontements
#2834 227,320,51 %Score agrégé 85,4574,5674,6617 équipes3 / 9 affrontements
#2936 101,190,68 %Score agrégé 87,2773,8173,8820 équipes4 / 9 affrontements
#3040 871,740,09 %Score agrégé 38,1873,6973,7103 équipes1 / 9 affrontements
#3135 821,630,43 %Score agrégé 82,4272,8772,9520 équipes5 / 9 affrontements
#3238 639,860,12 %Score agrégé 50,3072,6272,6144 équipes1 / 9 affrontements
#3333 500,286,13 %Score agrégé 98,7972,5072,57 411 équipes8 / 9 affrontements
#3436 690,230,23 %Score agrégé 73,3372,5072,5277 équipes3 / 9 affrontements
#3538 980,270,16 %Score agrégé 63,0372,3372,3188 équipes2 / 9 affrontements
#3637 479,150,90 %Score agrégé 88,4872,1572,11 086 équipes7 / 9 affrontements
#3738 800,230,09 %Score agrégé 44,2472,0772,1113 équipes1 / 9 affrontements
#3843 180,720,08 %Score agrégé 35,7671,1571,195 équipes1 / 9 affrontements
#3933 182,416,60 %Score agrégé 100,0071,0071,07 973 équipes8 / 9 affrontements
#4036 893,530,24 %Score agrégé 73,9470,9270,9292 équipes2 / 9 affrontements
#4132 180,363,13 %Score agrégé 93,3370,3670,43 783 équipes3 / 9 affrontements
#4237 384,790,13 %Score agrégé 53,9469,5869,6154 équipes1 / 9 affrontements
#4333 567,250,29 %Score agrégé 78,7968,8468,8352 équipes6 / 9 affrontements
#4442 247,530,06 %Score agrégé 24,2468,3668,475 équipes2 / 9 affrontements
#4540 083,740,12 %Score agrégé 48,4868,0868,1139 équipes2 / 9 affrontements
#4633 657,980,22 %Score agrégé 71,5267,8767,9260 équipes4 / 9 affrontements
#4749 682,870,04 %Score agrégé 16,9766,7966,852 équipes1 / 9 affrontements
#4834 698,940,55 %Score agrégé 86,6766,7866,8663 équipes3 / 9 affrontements
#4935 881,430,15 %Score agrégé 61,2166,5666,6183 équipes3 / 9 affrontements
#5038 227,870,09 %Score agrégé 43,0366,1966,2111 équipes3 / 9 affrontements

Méthodologie

Comparez les équipes jouées sur un maximum de trois cycles récents dans chaque mode. Les trois mêmes agents forment une seule équipe, quel que soit leur ordre. L’utilisation indique la fréquence d’une équipe, tandis que la Performance et le Team Index permettent de comparer ses résultats enregistrés. Ceux-ci dépendent des builds et des affrontements de l’échantillon, et ne représentent pas tous les joueurs.

Pour les statistiques des agents sur un seul cycle, consultez Modes de fin de jeu. Chaque indicateur d’équipe utilise ici le mode et le groupe d’investissement sélectionnés :

  • Équipes éligibles :

    Nous retenons les équipes complètes notées S en Défense de Shiyu et celles ayant obtenu trois étoiles en Assaut meurtrier Normal. Le mode Intégré est exclu. Une équipe doit compter au moins 20 apparitions, toutes avec un score, dans un même affrontement pour être éligible. Les affrontements de chaque cycle sont examinés séparément.

  • Performance moyenne :

    Il s’agit de la moyenne de tous les scores disponibles pour une équipe classée. Chaque résultat a le même poids : les affrontements les plus représentés contribuent donc davantage à cette moyenne. Nous n’ajoutons pas de filtre sur les builds et nous ne retirons pas les scores particulièrement élevés ou faibles.

  • Team Index :

    Le Team Index combine 40 % du score agrégé d’utilisation avec 60 % de performance relative à chaque affrontement. Les résultats éligibles déterminent le poids de chaque affrontement. Les équipes à égalité partagent le même rang.

  • Utilisation et couverture :

    Le taux d’utilisation correspond au nombre d’apparitions d’une équipe divisé par toutes les équipes retenues dans le mode. Son score agrégé compare ce taux à ceux des autres équipes éligibles sous forme de percentile. La couverture indique le nombre de résultats enregistrés et d’affrontements éligibles au Team Index, et non le nombre de joueurs distincts. Les recoupements ne sont comptés qu’une fois. Les affrontements manquants ne sont pas estimés et les dates de sortie ne modifient pas les scores.

  • TOUS / M0 :

    TOUS comprend chaque résultat éligible. M0 retient les équipes dont le vision psychique est connu pour les trois agents et dont chaque agent de rang S limité est à M0. Les agents de rang S permanent ou gratuit et ceux de rang A peuvent avoir n’importe quel niveau. Les niveaux inconnus sont exclus. Les indicateurs et les critères de classement sont recalculés pour la population choisie.

Données et sources

Observations de LvlUrArti. Calculs et visualisation par AstraVoy.

Consulter LvlUrArti / ShiyuData