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Classements

Comparez les équipes de trois agents sur les trois derniers cycles de Défense de Shiyu ou d’Assaut meurtrier. Le Team Index combine leur utilisation et leurs performances relatives à chaque affrontement pour les populations TOUS et M0.

3 cycles · 67 215 équipes
Compositions de trois agents observées dans Défense de Shiyu. Le rang correspond toujours au Team Index de référence , indépendamment du tri affiché.
RangÉquipePerformance moyenneTaux d’utilisationTeam IndexPrésenceAfficher les résultats de l’équipe
#10227 611,240,06 %Score agrégé 8,915,875,942 équipes1 / 9 affrontements
#10127 886,910,05 %Score agrégé 2,978,118,135 équipes1 / 9 affrontements
#10028 427,430,06 %Score agrégé 7,9212,0612,140 équipes1 / 9 affrontements
#9928 328,800,08 %Score agrégé 20,7912,9312,955 équipes1 / 9 affrontements
#9828 115,590,07 %Score agrégé 14,8513,4413,449 équipes1 / 9 affrontements
#9728 018,980,08 %Score agrégé 17,8213,8013,851 équipes1 / 9 affrontements
#9628 732,540,04 %Score agrégé 0,0015,0015,024 équipes1 / 9 affrontements
#9528 386,240,04 %Score agrégé 0,9918,4018,425 équipes1 / 9 affrontements
#9427 820,720,10 %Score agrégé 29,7018,5518,565 équipes1 / 9 affrontements
#9327 813,150,13 %Score agrégé 36,6318,7218,787 équipes3 / 9 affrontements
#9229 060,080,07 %Score agrégé 14,8519,2719,349 équipes1 / 9 affrontements
#9128 692,430,07 %Score agrégé 12,8721,8221,846 équipes1 / 9 affrontements
#9027 245,480,15 %Score agrégé 44,5521,8621,9104 équipes2 / 9 affrontements
#8928 470,380,10 %Score agrégé 32,6724,2024,268 équipes2 / 9 affrontements
#8827 687,690,15 %Score agrégé 41,5824,7024,7103 équipes2 / 9 affrontements
#8727 829,670,17 %Score agrégé 50,5025,7225,7116 équipes3 / 9 affrontements
#8628 330,300,08 %Score agrégé 23,7625,7525,857 équipes2 / 9 affrontements
#8527 450,770,32 %Score agrégé 64,3628,7128,7213 équipes4 / 9 affrontements
#8427 584,250,17 %Score agrégé 48,5130,1830,2114 équipes2 / 9 affrontements
#8329 303,660,16 %Score agrégé 45,5430,4930,5105 équipes3 / 9 affrontements
#8228 476,100,16 %Score agrégé 47,5230,5930,6106 équipes3 / 9 affrontements
#8127 046,430,39 %Score agrégé 72,2830,9931,0263 équipes3 / 9 affrontements
#8027 787,490,23 %Score agrégé 59,4131,7231,7155 équipes3 / 9 affrontements
#7927 755,810,16 %Score agrégé 47,5232,5532,5106 équipes3 / 9 affrontements
#7828 028,150,11 %Score agrégé 33,6632,7532,873 équipes1 / 9 affrontements
#7730 630,650,07 %Score agrégé 12,8732,8432,846 équipes1 / 9 affrontements
#7631 086,760,09 %Score agrégé 26,7332,9232,959 équipes1 / 9 affrontements
#7528 722,750,10 %Score agrégé 28,7133,4133,464 équipes2 / 9 affrontements
#7429 119,710,14 %Score agrégé 39,6033,8833,995 équipes2 / 9 affrontements
#7328 058,230,15 %Score agrégé 44,5534,1334,1104 équipes2 / 9 affrontements
#7229 633,030,10 %Score agrégé 31,6834,3834,467 équipes2 / 9 affrontements
#7130 160,010,13 %Score agrégé 36,6334,6534,787 équipes1 / 9 affrontements
#7028 166,750,33 %Score agrégé 66,3434,8034,8219 équipes2 / 9 affrontements
#6930 900,800,06 %Score agrégé 7,9234,8334,840 équipes1 / 9 affrontements
#6829 544,600,13 %Score agrégé 38,6136,9336,990 équipes2 / 9 affrontements
#6729 938,000,09 %Score agrégé 25,7436,9637,058 équipes1 / 9 affrontements
#6628 297,950,08 %Score agrégé 23,7637,0037,057 équipes1 / 9 affrontements
#6531 832,560,08 %Score agrégé 18,8137,3137,352 équipes2 / 9 affrontements
#6429 036,610,17 %Score agrégé 51,4937,6237,6117 équipes2 / 9 affrontements
#6330 892,050,09 %Score agrégé 27,7237,7637,860 équipes1 / 9 affrontements
#6229 269,830,12 %Score agrégé 34,6538,8638,978 équipes1 / 9 affrontements
#6130 575,380,04 %Score agrégé 1,9839,7939,826 équipes1 / 9 affrontements
#6032 196,080,08 %Score agrégé 17,8240,4640,551 équipes1 / 9 affrontements
#5933 347,540,06 %Score agrégé 5,9440,7140,739 équipes1 / 9 affrontements
#5829 086,080,23 %Score agrégé 60,4042,7742,8156 équipes3 / 9 affrontements
#5728 862,450,22 %Score agrégé 57,4342,9242,9150 équipes4 / 9 affrontements
#5629 804,310,06 %Score agrégé 5,9443,0943,139 équipes1 / 9 affrontements
#5529 428,240,07 %Score agrégé 15,8443,8443,850 équipes1 / 9 affrontements
#5429 206,030,85 %Score agrégé 81,1947,0647,1573 équipes4 / 9 affrontements
#5330 937,070,13 %Score agrégé 37,6247,2147,288 équipes2 / 9 affrontements

Méthodologie

Comparez les équipes jouées sur un maximum de trois cycles récents dans chaque mode. Les trois mêmes agents forment une seule équipe, quel que soit leur ordre. L’utilisation indique la fréquence d’une équipe, tandis que la Performance et le Team Index permettent de comparer ses résultats enregistrés. Ceux-ci dépendent des builds et des affrontements de l’échantillon, et ne représentent pas tous les joueurs.

Pour les statistiques des agents sur un seul cycle, consultez Modes de fin de jeu. Chaque indicateur d’équipe utilise ici le mode et le groupe d’investissement sélectionnés :

  • Équipes éligibles :

    Nous retenons les équipes complètes notées S en Défense de Shiyu et celles ayant obtenu trois étoiles en Assaut meurtrier Normal. Le mode Intégré est exclu. Une équipe doit compter au moins 20 apparitions, toutes avec un score, dans un même affrontement pour être éligible. Les affrontements de chaque cycle sont examinés séparément.

  • Performance moyenne :

    Il s’agit de la moyenne de tous les scores disponibles pour une équipe classée. Chaque résultat a le même poids : les affrontements les plus représentés contribuent donc davantage à cette moyenne. Nous n’ajoutons pas de filtre sur les builds et nous ne retirons pas les scores particulièrement élevés ou faibles.

  • Team Index :

    Le Team Index combine 40 % du score agrégé d’utilisation avec 60 % de performance relative à chaque affrontement. Les résultats éligibles déterminent le poids de chaque affrontement. Les équipes à égalité partagent le même rang.

  • Utilisation et couverture :

    Le taux d’utilisation correspond au nombre d’apparitions d’une équipe divisé par toutes les équipes retenues dans le mode. Son score agrégé compare ce taux à ceux des autres équipes éligibles sous forme de percentile. La couverture indique le nombre de résultats enregistrés et d’affrontements éligibles au Team Index, et non le nombre de joueurs distincts. Les recoupements ne sont comptés qu’une fois. Les affrontements manquants ne sont pas estimés et les dates de sortie ne modifient pas les scores.

  • TOUS / M0 :

    TOUS comprend chaque résultat éligible. M0 retient les équipes dont le vision psychique est connu pour les trois agents et dont chaque agent de rang S limité est à M0. Les agents de rang S permanent ou gratuit et ceux de rang A peuvent avoir n’importe quel niveau. Les niveaux inconnus sont exclus. Les indicateurs et les critères de classement sont recalculés pour la population choisie.

Données et sources

Observations de LvlUrArti. Calculs et visualisation par AstraVoy.

Consulter LvlUrArti / ShiyuData