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Classements

Comparez les équipes de trois agents sur les trois derniers cycles de Défense de Shiyu ou d’Assaut meurtrier. Le Team Index combine leur utilisation et leurs performances relatives à chaque affrontement pour les populations TOUS et M0.

3 cycles · 67 215 équipes
Compositions de trois agents observées dans Défense de Shiyu. Le rang correspond toujours au Team Index de référence , indépendamment du tri affiché.
RangÉquipePerformance moyenneTaux d’utilisationTeam IndexPrésenceAfficher les résultats de l’équipe
#135 868,476,54 %Score agrégé 98,0295,2595,34 398 équipes7 / 9 affrontements
#235 761,885,77 %Score agrégé 96,0493,8093,83 880 équipes7 / 9 affrontements
#338 055,181,19 %Score agrégé 83,1792,8992,9800 équipes3 / 9 affrontements
#436 656,252,77 %Score agrégé 88,1292,7492,71 864 équipes6 / 9 affrontements
#534 611,855,81 %Score agrégé 97,0392,2792,33 907 équipes9 / 9 affrontements
#636 170,271,43 %Score agrégé 85,1589,1789,2958 équipes6 / 9 affrontements
#735 281,080,51 %Score agrégé 74,2688,9088,9341 équipes3 / 9 affrontements
#833 676,8110,17 %Score agrégé 100,0087,6887,76 836 équipes9 / 9 affrontements
#934 395,134,60 %Score agrégé 93,0787,5387,53 094 équipes4 / 9 affrontements
#1034 427,933,83 %Score agrégé 91,0987,4787,52 577 équipes3 / 9 affrontements
#1134 622,963,91 %Score agrégé 92,0884,6384,62 629 équipes7 / 9 affrontements
#1234 710,840,75 %Score agrégé 79,2184,0084,0506 équipes4 / 9 affrontements
#1334 634,210,35 %Score agrégé 70,3080,8080,8234 équipes4 / 9 affrontements
#1433 797,690,50 %Score agrégé 73,2779,7779,8338 équipes5 / 9 affrontements
#1533 136,793,17 %Score agrégé 89,1177,1977,22 134 équipes4 / 9 affrontements
#1632 313,290,74 %Score agrégé 78,2274,6074,6497 équipes4 / 9 affrontements
#1733 411,960,24 %Score agrégé 61,3974,4974,5160 équipes3 / 9 affrontements
#1831 747,514,83 %Score agrégé 94,0674,4574,43 246 équipes8 / 9 affrontements
#1934 431,360,35 %Score agrégé 69,3174,4074,4233 équipes4 / 9 affrontements
#2032 380,770,89 %Score agrégé 82,1873,5473,5599 équipes3 / 9 affrontements
#2133 028,400,71 %Score agrégé 77,2373,1273,1477 équipes3 / 9 affrontements
#2229 608,667,05 %Score agrégé 99,0172,9773,04 736 équipes8 / 9 affrontements
#2331 194,755,22 %Score agrégé 95,0570,1670,23 509 équipes4 / 9 affrontements
#2429 537,003,23 %Score agrégé 90,1070,0570,12 173 équipes5 / 9 affrontements
#2534 408,550,17 %Score agrégé 49,5069,4669,5115 équipes2 / 9 affrontements
#2629 554,800,75 %Score agrégé 80,2069,3969,4507 équipes3 / 9 affrontements
#2731 093,411,28 %Score agrégé 84,1668,4368,4862 équipes4 / 9 affrontements
#2831 247,940,34 %Score agrégé 68,3266,6466,6229 équipes3 / 9 affrontements
#2933 706,030,09 %Score agrégé 25,7465,8065,858 équipes1 / 9 affrontements
#3032 594,190,19 %Score agrégé 53,4765,6565,6129 équipes2 / 9 affrontements
#3130 568,232,70 %Score agrégé 87,1363,3763,41 818 équipes7 / 9 affrontements
#3231 924,460,14 %Score agrégé 40,5963,3163,396 équipes2 / 9 affrontements
#3334 081,670,08 %Score agrégé 20,7962,3262,355 équipes1 / 9 affrontements
#3429 759,380,36 %Score agrégé 71,2961,8961,9243 équipes2 / 9 affrontements
#3529 409,600,32 %Score agrégé 65,3560,7560,8214 équipes3 / 9 affrontements
#3630 709,660,19 %Score agrégé 52,4858,9959,0128 équipes2 / 9 affrontements
#3732 761,170,10 %Score agrégé 30,6958,6358,666 équipes2 / 9 affrontements
#3831 258,380,20 %Score agrégé 55,4558,1558,2136 équipes2 / 9 affrontements
#3930 234,240,59 %Score agrégé 75,2558,1358,1394 équipes4 / 9 affrontements
#4030 966,300,30 %Score agrégé 63,3757,6957,7204 équipes2 / 9 affrontements
#4132 393,740,07 %Score agrégé 12,8757,6557,646 équipes1 / 9 affrontements
#4229 186,140,27 %Score agrégé 62,3855,8355,8182 équipes3 / 9 affrontements
#4329 164,722,00 %Score agrégé 86,1454,7754,81 343 équipes4 / 9 affrontements
#4432 242,090,08 %Score agrégé 23,7654,5054,557 équipes1 / 9 affrontements
#4530 937,720,22 %Score agrégé 56,4453,5853,6147 équipes3 / 9 affrontements
#4631 072,560,06 %Score agrégé 5,9451,8851,939 équipes1 / 9 affrontements
#4729 162,230,33 %Score agrégé 67,3351,6951,7222 équipes2 / 9 affrontements
#4829 850,160,62 %Score agrégé 76,2451,2351,2415 équipes6 / 9 affrontements
#4929 703,140,23 %Score agrégé 58,4251,1451,1154 équipes3 / 9 affrontements
#5028 962,780,15 %Score agrégé 44,5547,8247,8104 équipes1 / 9 affrontements

Méthodologie

Comparez les équipes jouées sur un maximum de trois cycles récents dans chaque mode. Les trois mêmes agents forment une seule équipe, quel que soit leur ordre. L’utilisation indique la fréquence d’une équipe, tandis que la Performance et le Team Index permettent de comparer ses résultats enregistrés. Ceux-ci dépendent des builds et des affrontements de l’échantillon, et ne représentent pas tous les joueurs.

Pour les statistiques des agents sur un seul cycle, consultez Modes de fin de jeu. Chaque indicateur d’équipe utilise ici le mode et le groupe d’investissement sélectionnés :

  • Équipes éligibles :

    Nous retenons les équipes complètes notées S en Défense de Shiyu et celles ayant obtenu trois étoiles en Assaut meurtrier Normal. Le mode Intégré est exclu. Une équipe doit compter au moins 20 apparitions, toutes avec un score, dans un même affrontement pour être éligible. Les affrontements de chaque cycle sont examinés séparément.

  • Performance moyenne :

    Il s’agit de la moyenne de tous les scores disponibles pour une équipe classée. Chaque résultat a le même poids : les affrontements les plus représentés contribuent donc davantage à cette moyenne. Nous n’ajoutons pas de filtre sur les builds et nous ne retirons pas les scores particulièrement élevés ou faibles.

  • Team Index :

    Le Team Index combine 40 % du score agrégé d’utilisation avec 60 % de performance relative à chaque affrontement. Les résultats éligibles déterminent le poids de chaque affrontement. Les équipes à égalité partagent le même rang.

  • Utilisation et couverture :

    Le taux d’utilisation correspond au nombre d’apparitions d’une équipe divisé par toutes les équipes retenues dans le mode. Son score agrégé compare ce taux à ceux des autres équipes éligibles sous forme de percentile. La couverture indique le nombre de résultats enregistrés et d’affrontements éligibles au Team Index, et non le nombre de joueurs distincts. Les recoupements ne sont comptés qu’une fois. Les affrontements manquants ne sont pas estimés et les dates de sortie ne modifient pas les scores.

  • TOUS / M0 :

    TOUS comprend chaque résultat éligible. M0 retient les équipes dont le vision psychique est connu pour les trois agents et dont chaque agent de rang S limité est à M0. Les agents de rang S permanent ou gratuit et ceux de rang A peuvent avoir n’importe quel niveau. Les niveaux inconnus sont exclus. Les indicateurs et les critères de classement sont recalculés pour la population choisie.

Données et sources

Observations de LvlUrArti. Calculs et visualisation par AstraVoy.

Consulter LvlUrArti / ShiyuData