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Classements

Comparez les équipes de trois agents sur les trois derniers cycles de Défense de Shiyu ou d’Assaut meurtrier. Le Team Index combine leur utilisation et leurs performances relatives à chaque affrontement pour les populations TOUS et M0.

3 cycles · 120 843 équipes
Compositions de trois agents observées dans Assaut meurtrier. Le rang correspond toujours au Team Index de référence , indépendamment du tri affiché.
RangÉquipePerformance moyenneTaux d’utilisationTeam IndexPrésenceAfficher les résultats de l’équipe
#16624 794,000,03 %Score agrégé 6,672,672,739 équipes1 / 9 affrontements
#16527 494,890,03 %Score agrégé 4,855,615,636 équipes1 / 9 affrontements
#16426 826,760,03 %Score agrégé 5,457,087,138 équipes1 / 9 affrontements
#16328 003,450,04 %Score agrégé 9,708,278,344 équipes1 / 9 affrontements
#16224 888,200,05 %Score agrégé 20,6110,7010,760 équipes2 / 9 affrontements
#16127 119,860,03 %Score agrégé 4,8512,9913,036 équipes1 / 9 affrontements
#16026 609,790,05 %Score agrégé 20,0014,0014,058 équipes1 / 9 affrontements
#15926 104,310,07 %Score agrégé 27,2715,8715,983 équipes3 / 9 affrontements
#15827 859,090,04 %Score agrégé 10,9116,2116,247 équipes1 / 9 affrontements
#15726 576,860,06 %Score agrégé 24,8516,8216,877 équipes1 / 9 affrontements
#15627 284,460,04 %Score agrégé 14,5516,8416,850 équipes1 / 9 affrontements
#15528 106,580,04 %Score agrégé 12,1217,0917,148 équipes1 / 9 affrontements
#15425 465,380,08 %Score agrégé 37,5817,3317,3101 équipes3 / 9 affrontements
#15326 950,870,06 %Score agrégé 23,6419,1119,167 équipes2 / 9 affrontements
#15227 572,480,08 %Score agrégé 34,5519,9019,992 équipes2 / 9 affrontements
#15125 632,330,09 %Score agrégé 40,0020,2320,2107 équipes3 / 9 affrontements
#15030 760,540,04 %Score agrégé 16,9720,2920,352 équipes1 / 9 affrontements
#14926 297,660,09 %Score agrégé 40,6121,0821,1108 équipes3 / 9 affrontements
#14825 982,830,10 %Score agrégé 45,4522,1322,1122 équipes1 / 9 affrontements
#14728 961,150,09 %Score agrégé 38,7922,5322,5104 équipes2 / 9 affrontements
#14626 775,530,08 %Score agrégé 35,1522,7222,794 équipes3 / 9 affrontements
#14527 332,020,09 %Score agrégé 41,8222,7422,7110 équipes2 / 9 affrontements
#14425 180,700,14 %Score agrégé 58,7925,0525,0173 équipes3 / 9 affrontements
#14328 150,180,03 %Score agrégé 7,8825,2625,340 équipes1 / 9 affrontements
#14229 469,000,03 %Score agrégé 6,6725,5625,639 équipes1 / 9 affrontements
#14128 979,350,07 %Score agrégé 27,2725,9125,983 équipes1 / 9 affrontements
#14029 312,150,07 %Score agrégé 30,9126,0426,087 équipes2 / 9 affrontements
#13926 610,650,10 %Score agrégé 46,0626,5226,5124 équipes2 / 9 affrontements
#13828 596,480,04 %Score agrégé 16,9728,4328,452 équipes1 / 9 affrontements
#13731 197,260,03 %Score agrégé 2,4228,6028,631 équipes1 / 9 affrontements
#13626 485,400,21 %Score agrégé 67,8829,2129,2250 équipes2 / 9 affrontements
#13528 216,160,15 %Score agrégé 60,6129,8129,8179 équipes2 / 9 affrontements
#13426 434,700,13 %Score agrégé 56,3629,9529,9157 équipes3 / 9 affrontements
#13325 941,270,16 %Score agrégé 63,6431,0231,0192 équipes4 / 9 affrontements
#13230 264,220,09 %Score agrégé 40,0031,2431,2107 équipes2 / 9 affrontements
#13128 955,930,07 %Score agrégé 28,4831,3931,485 équipes1 / 9 affrontements
#13025 833,560,22 %Score agrégé 72,1231,9932,0262 équipes3 / 9 affrontements
#12931 341,920,04 %Score agrégé 15,1532,2132,251 équipes1 / 9 affrontements
#12833 551,040,04 %Score agrégé 10,9132,5332,547 équipes1 / 9 affrontements
#12731 811,390,07 %Score agrégé 30,9132,8732,987 équipes2 / 9 affrontements
#12629 338,750,06 %Score agrégé 23,6433,9333,967 équipes1 / 9 affrontements
#12527 435,280,20 %Score agrégé 67,2734,1634,2236 équipes3 / 9 affrontements
#12428 166,620,13 %Score agrégé 55,1534,2834,3156 équipes3 / 9 affrontements
#12328 068,270,18 %Score agrégé 66,0634,9735,0222 équipes4 / 9 affrontements
#12230 951,690,08 %Score agrégé 37,5835,0735,1101 équipes2 / 9 affrontements
#12127 791,090,13 %Score agrégé 53,3335,4135,4152 équipes4 / 9 affrontements
#12029 192,000,14 %Score agrégé 60,0035,8035,8175 équipes2 / 9 affrontements
#11927 003,400,32 %Score agrégé 79,3936,4436,4392 équipes5 / 9 affrontements
#11829 187,690,12 %Score agrégé 52,1237,3537,3150 équipes1 / 9 affrontements
#11727 922,720,15 %Score agrégé 61,8237,5337,5185 équipes3 / 9 affrontements

Méthodologie

Comparez les équipes jouées sur un maximum de trois cycles récents dans chaque mode. Les trois mêmes agents forment une seule équipe, quel que soit leur ordre. L’utilisation indique la fréquence d’une équipe, tandis que la Performance et le Team Index permettent de comparer ses résultats enregistrés. Ceux-ci dépendent des builds et des affrontements de l’échantillon, et ne représentent pas tous les joueurs.

Pour les statistiques des agents sur un seul cycle, consultez Modes de fin de jeu. Chaque indicateur d’équipe utilise ici le mode et le groupe d’investissement sélectionnés :

  • Équipes éligibles :

    Nous retenons les équipes complètes notées S en Défense de Shiyu et celles ayant obtenu trois étoiles en Assaut meurtrier Normal. Le mode Intégré est exclu. Une équipe doit compter au moins 20 apparitions, toutes avec un score, dans un même affrontement pour être éligible. Les affrontements de chaque cycle sont examinés séparément.

  • Performance moyenne :

    Il s’agit de la moyenne de tous les scores disponibles pour une équipe classée. Chaque résultat a le même poids : les affrontements les plus représentés contribuent donc davantage à cette moyenne. Nous n’ajoutons pas de filtre sur les builds et nous ne retirons pas les scores particulièrement élevés ou faibles.

  • Team Index :

    Le Team Index combine 40 % du score agrégé d’utilisation avec 60 % de performance relative à chaque affrontement. Les résultats éligibles déterminent le poids de chaque affrontement. Les équipes à égalité partagent le même rang.

  • Utilisation et couverture :

    Le taux d’utilisation correspond au nombre d’apparitions d’une équipe divisé par toutes les équipes retenues dans le mode. Son score agrégé compare ce taux à ceux des autres équipes éligibles sous forme de percentile. La couverture indique le nombre de résultats enregistrés et d’affrontements éligibles au Team Index, et non le nombre de joueurs distincts. Les recoupements ne sont comptés qu’une fois. Les affrontements manquants ne sont pas estimés et les dates de sortie ne modifient pas les scores.

  • TOUS / M0 :

    TOUS comprend chaque résultat éligible. M0 retient les équipes dont le vision psychique est connu pour les trois agents et dont chaque agent de rang S limité est à M0. Les agents de rang S permanent ou gratuit et ceux de rang A peuvent avoir n’importe quel niveau. Les niveaux inconnus sont exclus. Les indicateurs et les critères de classement sont recalculés pour la population choisie.

Données et sources

Observations de LvlUrArti. Calculs et visualisation par AstraVoy.

Consulter LvlUrArti / ShiyuData