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Classements

Comparez les équipes de trois agents sur les trois derniers cycles de Défense de Shiyu ou d’Assaut meurtrier. Le Team Index combine leur utilisation et leurs performances relatives à chaque affrontement pour les populations TOUS et M0.

3 cycles · 158 990 équipes
Compositions de trois agents observées dans Défense de Shiyu. Le rang correspond toujours au Team Index de référence , indépendamment du tri affiché.
RangÉquipePerformance moyenneTaux d’utilisationTeam IndexPrésenceAfficher les résultats de l’équipe
#141 293,053,11 %Score agrégé 95,3895,6295,64 938 équipes8 / 9 affrontements
#240 539,126,39 %Score agrégé 98,8495,0595,010 152 équipes9 / 9 affrontements
#342 459,551,23 %Score agrégé 90,1794,6794,71 950 équipes3 / 9 affrontements
#439 591,386,05 %Score agrégé 98,2794,6094,69 626 équipes7 / 9 affrontements
#541 213,061,64 %Score agrégé 90,7593,1193,12 602 équipes8 / 9 affrontements
#639 150,564,93 %Score agrégé 96,5392,3292,37 833 équipes8 / 9 affrontements
#740 476,120,61 %Score agrégé 86,1390,9190,9964 équipes7 / 9 affrontements
#838 998,035,83 %Score agrégé 97,1190,8590,89 277 équipes9 / 9 affrontements
#939 343,410,89 %Score agrégé 88,4489,5889,61 408 équipes7 / 9 affrontements
#1037 694,458,50 %Score agrégé 100,0087,0487,013 514 équipes9 / 9 affrontements
#1144 846,600,16 %Score agrégé 64,1685,6685,7258 équipes4 / 9 affrontements
#1238 375,880,38 %Score agrégé 80,9285,3385,3610 équipes4 / 9 affrontements
#1337 094,120,85 %Score agrégé 87,2883,4383,41 355 équipes5 / 9 affrontements
#1440 155,190,21 %Score agrégé 69,3683,4083,4340 équipes6 / 9 affrontements
#1538 284,440,43 %Score agrégé 82,6682,5582,5679 équipes6 / 9 affrontements
#1637 929,430,30 %Score agrégé 78,0380,7680,8478 équipes6 / 9 affrontements
#1735 878,491,99 %Score agrégé 92,4980,4880,53 162 équipes3 / 9 affrontements
#1838 246,160,26 %Score agrégé 73,9979,9980,0418 équipes5 / 9 affrontements
#1935 971,214,46 %Score agrégé 95,9578,6678,77 095 équipes9 / 9 affrontements
#2036 509,340,98 %Score agrégé 89,0276,8076,81 555 équipes7 / 9 affrontements
#2135 479,992,31 %Score agrégé 93,6476,7076,73 669 équipes4 / 9 affrontements
#2243 417,320,08 %Score agrégé 45,0976,6276,6130 équipes2 / 9 affrontements
#2337 064,500,27 %Score agrégé 75,1474,8774,9426 équipes5 / 9 affrontements
#2434 713,721,20 %Score agrégé 89,6074,0074,01 908 équipes4 / 9 affrontements
#2535 018,920,33 %Score agrégé 79,1972,5872,6530 équipes4 / 9 affrontements
#2636 243,990,21 %Score agrégé 68,7972,2572,2336 équipes4 / 9 affrontements
#2738 075,600,09 %Score agrégé 51,4571,9371,9151 équipes3 / 9 affrontements
#2834 847,091,80 %Score agrégé 91,3371,3271,32 861 équipes4 / 9 affrontements
#2934 463,926,03 %Score agrégé 97,6970,5970,69 595 équipes9 / 9 affrontements
#3037 692,150,13 %Score agrégé 60,1269,8869,9206 équipes3 / 9 affrontements
#3135 542,960,25 %Score agrégé 72,2569,5569,6399 équipes4 / 9 affrontements
#3235 345,510,53 %Score agrégé 84,9769,3269,3844 équipes3 / 9 affrontements
#3336 947,830,13 %Score agrégé 59,5469,2469,2205 équipes2 / 9 affrontements
#3434 860,620,38 %Score agrégé 80,3569,1269,1607 équipes5 / 9 affrontements
#3535 775,980,11 %Score agrégé 56,0767,7867,8173 équipes4 / 9 affrontements
#3633 767,730,43 %Score agrégé 83,2467,6167,6689 équipes5 / 9 affrontements
#3734 138,530,57 %Score agrégé 85,5566,7366,7910 équipes4 / 9 affrontements
#3832 695,637,64 %Score agrégé 99,4265,9165,912 150 équipes9 / 9 affrontements
#3935 192,830,15 %Score agrégé 63,0165,3965,4244 équipes3 / 9 affrontements
#4036 624,680,04 %Score agrégé 19,0865,2865,362 équipes1 / 9 affrontements
#4136 156,580,13 %Score agrégé 58,3865,2165,2199 équipes3 / 9 affrontements
#4239 111,040,03 %Score agrégé 15,0364,8864,955 équipes1 / 9 affrontements
#4334 516,040,70 %Score agrégé 86,7164,5464,51 110 équipes8 / 9 affrontements
#4433 666,990,26 %Score agrégé 73,4164,4264,4410 équipes4 / 9 affrontements
#4535 742,150,16 %Score agrégé 63,5863,9463,9248 équipes3 / 9 affrontements
#4634 394,050,37 %Score agrégé 79,7763,9363,9591 équipes7 / 9 affrontements
#4735 340,710,09 %Score agrégé 50,2963,2063,2146 équipes2 / 9 affrontements
#4836 117,300,08 %Score agrégé 46,8263,2063,2134 équipes3 / 9 affrontements
#4934 049,170,29 %Score agrégé 77,4662,7762,8466 équipes6 / 9 affrontements
#5037 799,090,05 %Score agrégé 28,9062,4762,578 équipes1 / 9 affrontements

Méthodologie

Comparez les équipes jouées sur un maximum de trois cycles récents dans chaque mode. Les trois mêmes agents forment une seule équipe, quel que soit leur ordre. L’utilisation indique la fréquence d’une équipe, tandis que la Performance et le Team Index permettent de comparer ses résultats enregistrés. Ceux-ci dépendent des builds et des affrontements de l’échantillon, et ne représentent pas tous les joueurs.

Pour les statistiques des agents sur un seul cycle, consultez Modes de fin de jeu. Chaque indicateur d’équipe utilise ici le mode et le groupe d’investissement sélectionnés :

  • Équipes éligibles :

    Nous retenons les équipes complètes notées S en Défense de Shiyu et celles ayant obtenu trois étoiles en Assaut meurtrier Normal. Le mode Intégré est exclu. Une équipe doit compter au moins 20 apparitions, toutes avec un score, dans un même affrontement pour être éligible. Les affrontements de chaque cycle sont examinés séparément.

  • Performance moyenne :

    Il s’agit de la moyenne de tous les scores disponibles pour une équipe classée. Chaque résultat a le même poids : les affrontements les plus représentés contribuent donc davantage à cette moyenne. Nous n’ajoutons pas de filtre sur les builds et nous ne retirons pas les scores particulièrement élevés ou faibles.

  • Team Index :

    Le Team Index combine 40 % du score agrégé d’utilisation avec 60 % de performance relative à chaque affrontement. Les résultats éligibles déterminent le poids de chaque affrontement. Les équipes à égalité partagent le même rang.

  • Utilisation et couverture :

    Le taux d’utilisation correspond au nombre d’apparitions d’une équipe divisé par toutes les équipes retenues dans le mode. Son score agrégé compare ce taux à ceux des autres équipes éligibles sous forme de percentile. La couverture indique le nombre de résultats enregistrés et d’affrontements éligibles au Team Index, et non le nombre de joueurs distincts. Les recoupements ne sont comptés qu’une fois. Les affrontements manquants ne sont pas estimés et les dates de sortie ne modifient pas les scores.

  • TOUS / M0 :

    TOUS comprend chaque résultat éligible. M0 retient les équipes dont le vision psychique est connu pour les trois agents et dont chaque agent de rang S limité est à M0. Les agents de rang S permanent ou gratuit et ceux de rang A peuvent avoir n’importe quel niveau. Les niveaux inconnus sont exclus. Les indicateurs et les critères de classement sont recalculés pour la population choisie.

Données et sources

Observations de LvlUrArti. Calculs et visualisation par AstraVoy.

Consulter LvlUrArti / ShiyuData