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Classements

Comparez les équipes de trois agents sur les trois derniers cycles de Défense de Shiyu ou d’Assaut meurtrier. Le Team Index combine leur utilisation et leurs performances relatives à chaque affrontement pour les populations TOUS et M0.

3 cycles · 52 597 équipes
Compositions de trois agents observées dans Assaut meurtrier. Le rang correspond toujours au Team Index de référence , indépendamment du tri affiché.
RangÉquipePerformance moyenneTaux d’utilisationTeam IndexPrésenceAfficher les résultats de l’équipe
#137 800,425,62 %Score agrégé 96,1997,2897,32 955 équipes3 / 9 affrontements
#234 020,324,05 %Score agrégé 91,4396,5796,62 130 équipes1 / 9 affrontements
#334 598,475,30 %Score agrégé 95,2494,6794,72 788 équipes6 / 9 affrontements
#436 872,943,73 %Score agrégé 89,5294,2894,31 964 équipes3 / 9 affrontements
#536 009,234,24 %Score agrégé 93,3391,9591,92 231 équipes5 / 9 affrontements
#630 786,456,74 %Score agrégé 99,0590,2590,33 547 équipes3 / 9 affrontements
#734 217,703,75 %Score agrégé 90,4889,3589,31 971 équipes3 / 9 affrontements
#830 820,673,27 %Score agrégé 87,6288,5988,61 719 équipes5 / 9 affrontements
#932 087,941,23 %Score agrégé 83,8188,3188,3645 équipes3 / 9 affrontements
#1031 596,876,74 %Score agrégé 98,1087,0787,13 546 équipes3 / 9 affrontements
#1135 356,270,28 %Score agrégé 66,6786,6786,7146 équipes1 / 9 affrontements
#1233 493,061,09 %Score agrégé 82,8685,2685,3575 équipes3 / 9 affrontements
#1330 883,841,37 %Score agrégé 84,7682,9783,0718 équipes4 / 9 affrontements
#1431 118,296,20 %Score agrégé 97,1482,7182,73 259 équipes7 / 9 affrontements
#1532 290,120,24 %Score agrégé 60,9579,5879,6124 équipes1 / 9 affrontements
#1630 189,160,38 %Score agrégé 75,2478,7578,8198 équipes3 / 9 affrontements
#1733 231,070,25 %Score agrégé 64,7677,1777,2133 équipes2 / 9 affrontements
#1831 793,780,58 %Score agrégé 78,1076,8476,8303 équipes1 / 9 affrontements
#1928 837,513,54 %Score agrégé 88,5775,1475,11 862 équipes4 / 9 affrontements
#2031 634,270,35 %Score agrégé 71,4374,0474,0183 équipes2 / 9 affrontements
#2134 691,680,14 %Score agrégé 43,8173,9974,075 équipes2 / 9 affrontements
#2235 841,150,12 %Score agrégé 36,1972,9072,965 équipes1 / 9 affrontements
#2331 889,450,17 %Score agrégé 49,5272,6172,688 équipes1 / 9 affrontements
#2436 793,520,12 %Score agrégé 35,2470,9470,964 équipes1 / 9 affrontements
#2531 491,860,25 %Score agrégé 63,8170,5070,5132 équipes2 / 9 affrontements
#2629 548,390,52 %Score agrégé 77,1468,9769,0275 équipes2 / 9 affrontements
#2728 514,250,35 %Score agrégé 73,3368,8968,9185 équipes2 / 9 affrontements
#2827 121,276,84 %Score agrégé 100,0068,3268,33 596 équipes8 / 9 affrontements
#2930 799,810,25 %Score agrégé 61,9067,9067,9129 équipes2 / 9 affrontements
#3028 578,030,22 %Score agrégé 59,0567,4767,5117 équipes1 / 9 affrontements
#3127 584,305,23 %Score agrégé 94,2967,1967,22 753 équipes6 / 9 affrontements
#3228 881,680,23 %Score agrégé 60,0066,8766,9121 équipes3 / 9 affrontements
#3326 715,460,59 %Score agrégé 79,0566,0366,0310 équipes2 / 9 affrontements
#3430 798,180,13 %Score agrégé 38,1065,9365,966 équipes2 / 9 affrontements
#3527 173,220,36 %Score agrégé 74,2965,6765,7188 équipes3 / 9 affrontements
#3628 718,940,59 %Score agrégé 80,0065,5665,6311 équipes2 / 9 affrontements
#3727 456,594,20 %Score agrégé 92,3865,3865,42 210 équipes6 / 9 affrontements
#3835 690,280,07 %Score agrégé 13,3365,3365,339 équipes1 / 9 affrontements
#3940 188,390,07 %Score agrégé 12,3864,9565,036 équipes1 / 9 affrontements
#4035 909,930,08 %Score agrégé 17,1464,3664,443 équipes1 / 9 affrontements
#4127 658,030,25 %Score agrégé 65,7162,4962,5134 équipes2 / 9 affrontements
#4231 951,600,11 %Score agrégé 33,3362,2862,358 équipes1 / 9 affrontements
#4328 860,540,16 %Score agrégé 48,5762,2762,382 équipes2 / 9 affrontements
#4425 937,370,99 %Score agrégé 81,9060,5560,6521 équipes4 / 9 affrontements
#4530 046,120,19 %Score agrégé 55,2460,0160,0100 équipes2 / 9 affrontements
#4628 469,100,20 %Score agrégé 58,1059,9760,0106 équipes2 / 9 affrontements
#4725 665,940,10 %Score agrégé 25,7158,2958,352 équipes1 / 9 affrontements
#4827 237,730,18 %Score agrégé 53,3357,3357,397 équipes1 / 9 affrontements
#4925 819,132,13 %Score agrégé 86,6756,8956,91 118 équipes6 / 9 affrontements
#5031 250,160,13 %Score agrégé 40,0056,8056,870 équipes1 / 9 affrontements

Méthodologie

Comparez les équipes jouées sur un maximum de trois cycles récents dans chaque mode. Les trois mêmes agents forment une seule équipe, quel que soit leur ordre. L’utilisation indique la fréquence d’une équipe, tandis que la Performance et le Team Index permettent de comparer ses résultats enregistrés. Ceux-ci dépendent des builds et des affrontements de l’échantillon, et ne représentent pas tous les joueurs.

Pour les statistiques des agents sur un seul cycle, consultez Modes de fin de jeu. Chaque indicateur d’équipe utilise ici le mode et le groupe d’investissement sélectionnés :

  • Équipes éligibles :

    Nous retenons les équipes complètes notées S en Défense de Shiyu et celles ayant obtenu trois étoiles en Assaut meurtrier Normal. Le mode Intégré est exclu. Une équipe doit compter au moins 20 apparitions, toutes avec un score, dans un même affrontement pour être éligible. Les affrontements de chaque cycle sont examinés séparément.

  • Performance moyenne :

    Il s’agit de la moyenne de tous les scores disponibles pour une équipe classée. Chaque résultat a le même poids : les affrontements les plus représentés contribuent donc davantage à cette moyenne. Nous n’ajoutons pas de filtre sur les builds et nous ne retirons pas les scores particulièrement élevés ou faibles.

  • Team Index :

    Le Team Index combine 40 % du score agrégé d’utilisation avec 60 % de performance relative à chaque affrontement. Les résultats éligibles déterminent le poids de chaque affrontement. Les équipes à égalité partagent le même rang.

  • Utilisation et couverture :

    Le taux d’utilisation correspond au nombre d’apparitions d’une équipe divisé par toutes les équipes retenues dans le mode. Son score agrégé compare ce taux à ceux des autres équipes éligibles sous forme de percentile. La couverture indique le nombre de résultats enregistrés et d’affrontements éligibles au Team Index, et non le nombre de joueurs distincts. Les recoupements ne sont comptés qu’une fois. Les affrontements manquants ne sont pas estimés et les dates de sortie ne modifient pas les scores.

  • TOUS / M0 :

    TOUS comprend chaque résultat éligible. M0 retient les équipes dont le vision psychique est connu pour les trois agents et dont chaque agent de rang S limité est à M0. Les agents de rang S permanent ou gratuit et ceux de rang A peuvent avoir n’importe quel niveau. Les niveaux inconnus sont exclus. Les indicateurs et les critères de classement sont recalculés pour la population choisie.

Données et sources

Observations de LvlUrArti. Calculs et visualisation par AstraVoy.

Consulter LvlUrArti / ShiyuData