Le temps n'attend pas
Augmente les PV max et les soins prodigués. Enregistre aussi les soins pour infliger des dégâts supplémentaires limités, sans permettre de dissiper les malus.

Résultats observés
Soigneuse de la voie de l’Abondance et de type foudre, Bailu associe soins d’équipe, soins réactifs grâce à Revigoration et un sauvetage face à un coup fatal.
Soins et réduction réactive des dégâts pour assurer la survie.
Utilisez l’ATQ normale lorsque les alliés sont en sécurité, l’ultime pour soigner l’équipe et appliquer Revigoration, et la compétence pour un soin ciblé urgent.
Revigoration soigne son bénéficiaire après un coup reçu, tandis que Bénédiction aquatique réduit les dégâts subis tant que l’effet est actif.
Bailu ne dissipe pas les malus. Les soins supplémentaires de sa compétence ciblent des alliés aléatoires, et le sauvetage face à un coup fatal est limité par combat.
Utilisez la technique pour commencer avec Revigoration lorsque c’est possible. Appliquez ou prolongez Revigoration avec l’ultime en prévision des dégâts. Utilisez l’ATQ normale tant que ces soins suffisent, puis la compétence sur l’allié qui a besoin du premier soin garanti.
La compétence soigne d’abord l’allié choisi, puis effectue deux soins aléatoires moins puissants.
Revigoration se déclenche deux fois par défaut, avec un déclenchement supplémentaire grâce à Ichor vidyadharien.
Analectes du Qihuang augmente les PV max d’un allié pendant deux tours lorsque Bailu le soigne au-delà de son maximum normal.
Ne comptez pas sur les rebonds aléatoires pour atteindre un deuxième allié en danger.
Son sauvetage ne remplace pas une stratégie face aux dégâts mortels répétés ou aux effets de contrôle.
Augmente les PV max et les soins prodigués. Enregistre aussi les soins pour infliger des dégâts supplémentaires limités, sans permettre de dissiper les malus.
Augmente la régénération d’énergie et les soins de l’ultime. Le bonus de soins ne s’applique pas à chaque déclenchement de Revigoration.
Au début du tour de Bailu, rend de l’énergie à un autre allié aléatoire dont l’énergie est inférieure à 50 %. À utiliser lorsque les soins suffisent déjà et que des alliés admissibles peuvent en profiter.
Soigner un autre allié accorde Bruine pendant deux tours, ce qui augmente la VIT et les DGT critiques de l’équipe. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois par tour.
Son ultime ciblant les alliés déclenche un bonus de VIT d’équipe pendant un tour. Tenez compte du changement d’ordre des actions.
Augmente les PV et accorde de l’ATQ à l’équipe à partir de 120 VIT. À choisir pour des DPS dont les dégâts dépendent de l’ATQ.
Accorde des DGT critiques à l’équipe à partir de 30 % de RÉS aux effets, ce qui convient aux équipes jouant sur les coups critiques.
Pour renforcer les soins.
Pour accéder aux soins plus souvent et utiliser davantage d’ATQ normales.
Renforce les soins et la résistance personnelle.
Pour accéder plus souvent à l’ultime de soin d’équipe.
Privilégiez des tours utiles et les soins fondés sur les PV, puis la résistance aux effets et la survie personnelle. Un seul objectif de VIT ne garantit ni rotation universelle ni Revigoration permanente.
À E0, Bailu apporte déjà ses soins, Revigoration et un sauvetage face à un coup fatal. Les eidolons supplémentaires ajoutent des soutiens conditionnels ou un autre sauvetage, mais aucun ne permet de dissiper les malus.
Le temps n’attend pas renforce les soins fondés sur les PV. Conversation post-opératoire facilite l’accès à l’ultime, tandis qu’Échange de bons procédés apporte de l’énergie à l’équipe lorsque des statistiques de soin supplémentaires ne sont pas nécessaires.
Lorsque Revigoration prend fin sur un allié ayant tous ses PV, cet allié récupère 8 points d’énergie. Ce n’est pas un gain d’énergie inconditionnel à chaque soin.
Utiliser l’ultime augmente les soins prodigués par Bailu de 15 % pendant deux tours.
Chaque soin de la compétence accorde à son bénéficiaire 10 % de dégâts pendant deux tours, cumulables trois fois. Les rebonds aléatoires rendent la répartition des cumuls incertaine.
Ajoute un sauvetage face à un coup fatal par combat.
Yao Guang est un puissant soutien de l’Allégresse qui renforce les dégâts d’équipe, génère du Panache et accélère les rotations d’Aha. Elle est la plus forte dans les équipes dédiées à l’Allégresse.
Louve d’argent Niv. 999 est une puissante DPS principale de l’Allégresse, construite autour de l’accumulation de Score caché, de l’entrée dans MVP incontestée et de comidégâts massifs. Elle donne le meilleur d’elle-même avec des coéquipiers générant rapidement du Panache.
Sparkle est un soutien de premier plan pour les DPS principaux et l’économie de points de compétence. Elle combine une énorme génération de points avec des DGT critiques, de la vulnérabilité, de l’ATQ, de la PÉN de RÉS et des avances d’action. Elle est particulièrement forte avec des DPS très gourmands comme Sparxie et Archer.
Blade Mortenax est un puissant soutien et DPS secondaire de la Nihilité, combinant forte amplification d’équipe et dégâts fondés sur les PV. Une fois Courroux éternel activé par l’ultime, il devient bien plus agressif tout en appliquant continuellement des malus aux ennemis.
ATQ normale
Inflige des DGT de foudre équivalents à 100 % de l'ATQ de Bailu à un ennemi désigné.
Compétence
Soigne immédiatement un allié unique à hauteur de 11,7 % des PV max de Bailu + 312. Bailu soigne ensuite les alliés de manière aléatoire 2 fois. Après chaque soin, les PV restaurés par le soin suivant diminuent de 15 %.
Ultime
Soigne immédiatement tous les alliés à hauteur de 13,5 % des PV max de Bailu + 360.
Bailu accorde Revigoration aux alliés qui ne bénéficient pas encore de cet effet et prolonge l'effet d'1 tour pour ceux qui en bénéficient déjà.
L'effet de Revigoration peut durer jusqu'à 2 tours. Cet effet n'est pas cumulable.
Talent
Lorsqu'une cible alliée qui bénéficie de Revigoration est touchée, restaure ses PV à hauteur de 5,4 % des PV max de Bailu + 144. Cet effet peut se déclencher 2 fois.
Quand un coéquipier de Bailu subit un coup fatal, il ne tombe pas à terre, mais Bailu le soigne immédiatement à hauteur de 18,0 % de ses propres PV max + 480. Cet effet peut être déclenché 1 fois par combat.
Technique
Après utilisation de la technique, tous les alliés sont revigorés pendant 2 tours au début du combat suivant.
Lorsque Bailu soigne une cible alliée au-delà de ses PV max normaux, les PV max de la cible augmentent de 10 % pendant 2 tours.
Revigoration peut se déclencher 1 fois supplémentaire.
Les personnages revigorés subissent 10 % de DGT en moins.
Si les PV de la cible alliée sont au maximum lorsque Revigoration prend fin, elle régénère en plus 8 points d'énergie.
Après utilisation de son ultime, les soins prodigués par Bailu augmentent de 15% supplémentaires pendant 2 tours.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Les soins prodigués par la compétence augmentent les DGT infligés par le bénéficiaire de 10% pendant 2 tours. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Bailu peut soigner des alliés ayant reçu un coup fatal 1 fois de plus par combat.
Niveau 80
Élévation maximale| Niveau | PV | ATQ | DÉF | VIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 180 | 77 | 66 | 98 |
| 20 | 422 | 180 | 155 | 98 |
| 30 | 583 | 249 | 215 | 98 |
| 40 | 745 | 318 | 274 | 98 |
| 50 | 907 | 387 | 333 | 98 |
| 60 | 1068 | 456 | 393 | 98 |
| 70 | 1230 | 524 | 452 | 98 |
| 80 | 1319 | 563 | 485 | 98 |