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Sudama

L’HermiteNiveau de base 17

Statistiques de base au niv. 17

Force
9
Magie
14
Endurance
12
Agilité
13
Chance
10

Affinités

Physique
Normal
Arme à feu
Normal
Feu
Normal
Glace
Faible
Électricité
Normal
Vent
Renvoie
Psy
Normal
Nucléaire
Faible
Bénédiction
Normal
Malédiction
Normal

Trait (Gloomy Child): Active les compétences liées à une météo particulière

Chaise électrique

Résultats de la Chaise électrique pour Sudama
NormalAlarme de fusion
Carte de compétence
Carte de compétence

Compétences

Compétences initiales et apprises par niveau — Sudama
NiveauCompétenceTypeCoûtEffet
Compétences initiales
InitialePsy10 PC1 coup · Tous les ennemis · Puissance 40
InitialePhysique3 % PV1 coup · 1 ennemi · Puissance 25
InitialeSoutien8 PCAttaque × 1,3 pendant 3 tours · 1 coup · 1 allié
Compétences apprises par niveau
Niv. 20PassifPassifProbabilité d’infliger une altération × 1,3 lors d’une météo particulière · Soi-même
Niv. 21Soutien18 PCAjoute la résistance Vent pendant 3 tours · 1 coup · 1 allié
Niv. 22PassifPassifTaux de critique × 2 · Soi-même
Niv. 23Psy8 PC1 coup · 1 ennemi · Puissance 100

Recettes de fusion

Recettes donnant Sudama
Ingrédient 1Ingrédient 2Type de fusionPrérequisUtiliser la recette
Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 9–12

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 9–12

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 18–24

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 18–24

Démon du Trésor

Ingrédient ordinaire : niv. 18–24

Normal
Normal
Normal

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