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Ippon-Datara

L’HermiteNiveau de base 13

Statistiques de base au niv. 13

Force
11
Magie
7
Endurance
14
Agilité
6
Chance
8

Affinités

Physique
Normal
Arme à feu
Résiste
Feu
Résiste
Glace
Faible
Électricité
Normal
Vent
Renvoie
Psy
Normal
Nucléaire
Normal
Bénédiction
Résiste
Malédiction
Résiste

Trait (Striking Weight): Dégâts physiques infligés × 1,2

Chaise électrique

Résultats de la Chaise électrique pour Ippon-Datara
NormalAlarme de fusion
Carte de compétence
Carte de compétence

Compétences

Compétences initiales et apprises par niveau — Ippon-Datara
NiveauCompétenceTypeCoûtEffet
Compétences initiales
InitialePhysique10 % PV35 % : vertige · 1 coup · 1 ennemi · Puissance 100
InitialeSoutien8 PCAttaque × 1,3 pendant 3 tours · 1 coup · 1 allié
InitialePassifPassifVulnérabilité au vertige × 0,5 · Soi-même
Compétences apprises par niveau
Niv. 15Physique13 % PV1–3 coups · Tous les ennemis · Puissance 30
Niv. 16PassifPassifProbabilité de subir un critique × 0,5 · Soi-même
Niv. 18PassifPassif10 % de chances de renvoyer les dégâts physiques ou d’arme à feu subis · Soi-même

Recettes de fusion

AstraVoy: Guides, références et outils pour Persona 5 Royal.