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Koropokkuru

L’HermiteNiveau de base 9

Statistiques de base au niv. 9

Force
5
Magie
8
Endurance
6
Agilité
9
Chance
6

Affinités

Physique
Normal
Arme à feu
Normal
Feu
Faible
Glace
Résiste
Électricité
Normal
Vent
Résiste
Psy
Normal
Nucléaire
Normal
Bénédiction
Normal
Malédiction
Normal

Trait (Foul Odor): Probabilité d’infliger une altération × 2 après un Transfert

Chaise électrique

Résultats de la Chaise électrique pour Koropokkuru
NormalAlarme de fusion
Carte de compétence
Carte de compétence

Compétences

Compétences initiales et apprises par niveau — Koropokkuru
NiveauCompétenceTypeCoûtEffet
Compétences initiales
InitialeAltération3 PC70 % : oubli · 1 coup · 1 ennemi
InitialeGlace4 PC25 % : gel · 1 coup · 1 ennemi · Puissance 40
Compétences apprises par niveau
Niv. 11PassifPassifEsquive contre Glace × 1,15 · Soi-même
Niv. 12Soutien8 PCPrécision et esquive × 0,7 pendant 3 tours · 1 coup · 1 ennemi
Niv. 13Soutien18 PCAjoute la résistance Feu pendant 3 tours · 1 coup · 1 allié
Niv. 14Glace10 PC20 % : gel · 1 coup · Tous les ennemis · Puissance 40
Niv. 15PassifPassifEsquive × 2 lors d’une météo particulière · Soi-même

Recettes de fusion

AstraVoy: Guides, références et outils pour Persona 5 Royal.