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Slime

Le ChariotNiveau de base 10

Statistiques de base au niv. 10

Force
9
Magie
6
Endurance
11
Agilité
6
Chance
5

Affinités

Physique
Résiste
Arme à feu
Résiste
Feu
Faible
Glace
Normal
Électricité
Normal
Vent
Faible
Psy
Normal
Nucléaire
Normal
Bénédiction
Normal
Malédiction
Normal

Trait (Rare Antibody): Vulnérabilité aux altérations × 0,7

Chaise électrique

Résultats de la Chaise électrique pour Slime
NormalAlarme de fusion
Carte de compétence
Carte de compétence

Compétences

Compétences initiales et apprises par niveau — Slime
NiveauCompétenceTypeCoûtEffet
Compétences initiales
InitialePhysique5 % PV1 coup · 1 ennemi · Puissance 60
InitialeAltération3 PC70 % : peur · 1 coup · 1 ennemi
Compétences apprises par niveau
Niv. 11Soutien8 PCAttaque × 0,7 pendant 3 tours · 1 coup · 1 ennemi
Niv. 13Soutien18 PCAjoute la résistance Feu pendant 3 tours · 1 coup · 1 allié
Niv. 14Physique9 % PV35 % : oubli · 1 coup · 1 ennemi · Puissance 80

Recettes de fusion

AstraVoy: Guides, références et outils pour Persona 5 Royal.