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Compétences

Retrouvez les compétences de Persona 5 Royal par type, effet et coût pour préparer vos builds de Personas.

356 compétences

CompétenceEffetCible Coût Puissance
AltérationEffet50 % : désespoir · 1 coupCibleTous les ennemisCoût8 PCPuissance—
AbsoluEffet1 coup · ExclusiveCibleTous les ennemisCoût50 PCPuissance220
MalédictionEffet1 coup · ExclusiveCibleTous les ennemisCoût30 PCPuissance210
PassifEffetTaux de critique +20 % lorsque l’équipe est encercléeCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
FeuEffet25 % : brûlure · 1 coupCible1 ennemiCoût4 PCPuissance40
FeuEffet25 % : brûlure · 1 coupCible1 ennemiCoût12 PCPuissance160
FeuEffet25 % : brûlure · 1 coupCible1 ennemiCoût8 PCPuissance100
PhysiqueEffet1–3 coupsCibleTous les ennemisCoût24 % PVPuissance110
PassifEffetProbabilité d’infliger une altération × 1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PhysiqueEffet1–2 coups · ExclusiveCibleTous les ennemisCoût20 % PVPuissance300
PassifEffetProbabilité de subir un coup × 0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts absolus infligés × 1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetProbabilité d’infliger une altération × 1,3 lors d’une météo particulièreCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
SoinEffetPatra + Energy Drop + Baisudi · 1 coupCible1 alliéCoût6 PCPuissance—
SoinEffetAmrita · 1 coupCibleTous les alliésCoût12 PCPuissance—
PassifEffetEsquive contre les attaques magiques hors type Absolu × 1,15CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetTaux de critique × 2CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetCoût en PV × 0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PhysiqueEffet1 coupCible1 ennemiCoût13 % PVPuissance130
NucléaireEffet1 coupCible1 ennemiCoût48 PCPuissance200
PassifEffetCommence le combat avec TarukajaCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetCommence le combat avec MarakukajaCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetCommence le combat avec MasukukajaCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetCommence le combat avec MatarukajaCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PhysiqueEffet3 coups · ExclusiveCible1 ennemiCoût25 % PVPuissance100
PhysiqueEffet25 % : désespoir · 1 coupCibleTous les ennemisCoût21 % PVPuissance110
SoinEffetDissipe la brûlure, le gel et l’électrocution · 1 coupCible1 alliéCoût4 PCPuissance—
PhysiqueEffetDégâts infligés × 0,1 pour le reste du combat · 1 coup · ExclusiveCible1 ennemiCoût20 % PVPuissance1200
AbsoluEffet1 coup · ExclusiveCible1 ennemiCoût48 PCPuissance230
FeuEffet24 % : brûlure · 1 coupCibleTous les ennemisCoût54 PCPuissance180
PassifEffetDégâts de bénédiction infligés × 1,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts de bénédiction infligés × 1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PhysiqueEffet25 % : peur · 1 coupCibleTous les ennemisCoût22 % PVPuissance120
PhysiqueEffet25 % : lavage de cerveau · 1 coupCibleTous les ennemisCoût22 % PVPuissance120
AltérationEffet50 % : lavage de cerveau · 1 coupCibleTous les ennemisCoût8 PCPuissance—
PhysiqueEffet35 % : lavage de cerveau · 1 coupCible1 ennemiCoût9 % PVPuissance80
PassifEffetProbabilité d’infliger un lavage de cerveau × 1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PhysiqueEffet1 coupCible1 ennemiCoût24 % PVPuissance600
GlaceEffet25 % : gel · 1 coupCible1 ennemiCoût4 PCPuissance40
GlaceEffet25 % : gel · 1 coupCible1 ennemiCoût12 PCPuissance160
GlaceEffet25 % : gel · 1 coupCible1 ennemiCoût8 PCPuissance100
PassifEffetProbabilité d’infliger une brûlure × 1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
SoinEffetRestaure 50 % des PV + Sukukaja · 1 coup · ExclusiveCibleTous les alliésCoût24 PCPuissance—
SoutienEffetDégâts de la prochaine attaque physique ou d’arme à feu × 2,5 · 1 coupCibleSoi-mêmeCoût15 PCPuissance—
PhysiqueEffet1 coupCible1 ennemiCoût6 % PVPuissance65
PassifEffetEsquive × 2 lors d’une météo particulièreCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
SoutienEffetDégâts de la prochaine attaque magique × 2,5 · 1 coupCibleSoi-mêmeCoût15 PCPuissance—
PassifEffetProbabilité d’infliger la confusion × 1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PhysiqueEffetUtilisable uniquement lorsque l’équipe est encerclée · 1 coupCible1 ennemiCoût10 % PVPuissance225
NucléaireEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût54 PCPuissance180
PassifEffet10 % de chances de renvoyer les dégâts physiques ou d’arme à feu subisCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffet15 % de chances de renvoyer les dégâts physiques ou d’arme à feu subisCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PhysiqueEffet2 coups · ExclusiveCible1 ennemiCoût20 % PVPuissance160
PassifEffetDégâts de malédiction infligés × 1,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts de malédiction infligés × 1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
AltérationEffet70 % : vertige · 1 coupCible1 ennemiCoût3 PCPuissance—
PhysiqueEffetDégâts infligés × 1,5 après un Transfert · 1 coupCible1 ennemiCoût18 % PVPuissance220
PhysiqueEffet55 % : peur · 1 coupCible1 ennemiCoût20 % PVPuissance300
PhysiqueEffet1–2 coupsCibleTous les ennemisCoût22 % PVPuissance100
SoutienEffetTarunda + Rakunda + Sukunda · 1 coupCible1 ennemiCoût30 PCPuissance—
PassifEffetCommence le combat avec RakukajaCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
SoutienEffetRetire les effets -kaja · 1 coupCibleTous les ennemisCoût10 PCPuissance—
SoutienEffetRetire les effets -kunda · 1 coupCibleTous les alliésCoût10 PCPuissance—
MalédictionEffetRéduit les PV actuels de 50 % · 1 coupCible1 ennemiCoût38 PCPuissance—
PassifEffetProbabilité d’infliger le désespoir × 1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
SoinEffetRestaure des PV · 1 coupCible1 alliéCoût3 PCPuissance50
GlaceEffet26 % : gel · 1 coupCible1 ennemiCoût48 PCPuissance200
SoinEffetRestaure 100 % des PV · 1 coupCible1 alliéCoût18 PCPuissance—
SoinEffetRestaure des PV · 1 coupCible1 alliéCoût6 PCPuissance160
MalédictionEffet70 % mort instantanée · 1 coup · ExclusiveCibleTous les ennemisCoût40 PCPuissance—
PassifEffetPuissance des compétences de restauration de PV × 1,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
BénédictionEffetRéduit les PV actuels de 50 % · 1 coupCible1 ennemiCoût38 PCPuissance—
PassifEffetProbabilité d’infliger un vertige × 1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive contre Bénédiction × 1,15CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive contre Malédiction × 1,15CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive contre Électricité × 1,15CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive contre Feu × 1,15CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive contre Glace × 1,15CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive contre Nucléaire × 1,15CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive contre Physique × 1,15CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive contre Psy × 1,15CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive contre Vent × 1,15CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
AbsoluEffet60 % mort instantanée de Malédiction · 1 coup · ExclusiveCibleTous les ennemisCoût32 PCPuissance160
PhysiqueEffet25 % : sommeil · 1 coupCibleTous les ennemisCoût16 % PVPuissance80
AltérationEffet70 % : sommeil · 1 coupCible1 ennemiCoût3 PCPuissance—
PhysiqueEffet2 coupsCible1 ennemiCoût10 % PVPuissance40
Arme à feuEffet2 coupsCible1 ennemiCoût12 % PVPuissance50
PassifEffetAbsorbe les dégâts de bénédictionCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetAbsorbe les dégâts de malédictionCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetAbsorbe les dégâts de feuCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetAbsorbe les dégâts de glaceCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetAbsorbe les dégâts nucléairesCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetAbsorbe les dégâts physiquesCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetAbsorbe les dégâts psychiquesCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetAbsorbe les dégâts de ventCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
Arme à feuEffet35 % : sommeil · 1 coupCible1 ennemiCoût8 % PVPuissance70
MalédictionEffet1 coupCible1 ennemiCoût8 PCPuissance120
MalédictionEffet1 coupCible1 ennemiCoût12 PCPuissance190
MalédictionEffet1 coupCible1 ennemiCoût4 PCPuissance50
PassifEffetDégâts électriques infligés × 1,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts électriques infligés × 1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
SoutienEffetRetire la résistance Électricité pendant 3 tours · 1 coupCibleTous les ennemisCoût6 PCPuissance—
SoutienEffetAjoute la résistance Électricité pendant 3 tours · 1 coupCible1 alliéCoût18 PCPuissance—
PassifEffetSurvit avec 1 PV à un coup mortel, une fois par combatCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetSurvit avec 100 % des PV à un coup mortel, une fois par combatCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
SoinEffetDissipe la confusion, la peur, la rage, le désespoir et le lavage de cerveau · 1 coupCible1 alliéCoût4 PCPuissance—
SoinEffetEnergy Drop · 1 coupCibleTous les alliésCoût8 PCPuissance—
PassifEffetEsquive contre Bénédiction × 1,4CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive contre Malédiction × 1,4CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive contre Électricité × 1,4CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive contre Feu × 1,4CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive contre Glace × 1,4CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive contre Nucléaire × 1,4CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive contre Physique × 1,4CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive contre Psy × 1,4CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEsquive contre Vent × 1,4CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
AltérationEffet40 % : peur · 1 coupCibleTous les ennemisCoût8 PCPuissance—
AltérationEffet70 % : peur · 1 coupCible1 ennemiCoût3 PCPuissance—
PassifEffetDurée de récupération des altérations × 0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetProbabilité d’infliger la peur × 1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts de feu infligés × 1,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts de feu infligés × 1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
SoutienEffetRetire la résistance Feu pendant 3 tours · 1 coupCibleTous les ennemisCoût6 PCPuissance—
SoutienEffetAjoute la résistance Feu pendant 3 tours · 1 coupCible1 alliéCoût18 PCPuissance—
PassifEffetDégâts subis × 0,5, mais empêche l’esquiveCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PhysiqueEffet25 % : vertige · 1 coupCibleTous les ennemisCoût19 % PVPuissance100
PassifEffetProbabilité d’infliger l’oubli × 1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetTaux de critique +15 % après une embuscade réussieCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetVulnérabilité aux altérations × 0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
AbsoluEffetAugmente la vulnérabilité aux altérations pendant 3 tours · 1 coupCible1 ennemiCoût8 PCPuissance—
PassifEffetProbabilité d’infliger le gel × 1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
NucléaireEffet1 coupCible1 ennemiCoût4 PCPuissance40
NucléaireEffet1 coupCible1 ennemiCoût12 PCPuissance160
NucléaireEffet1 coupCible1 ennemiCoût8 PCPuissance100
VentEffet1 coupCible1 ennemiCoût3 PCPuissance40
VentEffet1 coupCible1 ennemiCoût10 PCPuissance160
VentEffet1 coupCible1 ennemiCoût6 PCPuissance100
PhysiqueEffet3–4 coupsCible1 ennemiCoût16 % PVPuissance30
AbsoluEffet100 % mort instantanée sur une cible apeurée · 1 coupCibleTous les ennemisCoût28 PCPuissance—
PhysiqueEffetDégâts infligés × 1,5 après un Transfert · 1 coupCible1 ennemiCoût9 % PVPuissance90
PhysiqueEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût25 % PVPuissance350
PhysiqueEffet1 coupCible1 ennemiCoût25 % PVPuissance800
PassifEffet25 % de l’EXP gagnée lorsque la Persona est inactiveCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffet50 % de l’EXP gagnée lorsque la Persona est inactiveCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffet100 % de l’EXP gagnée lorsque la Persona est inactiveCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts d’arme à feu infligés × 1,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts d’arme à feu infligés × 1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
BénédictionEffet25 % mort instantanée · 1 coupCible1 ennemiCoût6 PCPuissance—
PassifEffetProbabilité de mort instantanée de Bénédiction × 1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
BénédictionEffet50 % mort instantanée · 1 coupCible1 ennemiCoût12 PCPuissance—
PhysiqueEffet8 coups · ExclusiveCibleTous les ennemisCoût25 % PVPuissance40
PhysiqueEffet35 % : oubli · 1 coupCible1 ennemiCoût9 % PVPuissance80
SoutienEffetTarukaja + Rakukaja + Sukukaja · 1 coupCible1 alliéCoût30 PCPuissance—
PassifEffetRestaure 5 % des PV et 10 PC à chaque tour après une embuscade réussieCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PhysiqueEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût20 % PVPuissance150
PassifEffet20 % de chances de renvoyer les dégâts physiques ou d’arme à feu subisCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
SoinEffetSamarecarm · 1 coup · ExclusiveCibleTous les alliésCoût27 PCPuissance—
PassifEffetRestaure 25 % des PV à chaque tour · ExclusiveCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetRestaure 15 % des PV et 15 PC à chaque tour · ExclusiveCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PhysiqueEffet35 % : rage · 1 coupCible1 ennemiCoût9 % PVPuissance80
GlaceEffet26 % : gel · 1 coupCibleTous les ennemisCoût54 PCPuissance180
PassifEffetDégâts de glace infligés × 1,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts de glace infligés × 1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
SoutienEffetRetire la résistance Glace pendant 3 tours · 1 coupCibleTous les ennemisCoût6 PCPuissance—
SoutienEffetAjoute la résistance Glace pendant 3 tours · 1 coupCible1 alliéCoût18 PCPuissance—
FeuEffet26 % : brûlure · 1 coupCible1 ennemiCoût48 PCPuissance200
PassifEffetDurée de récupération des altérations réduite à 1 tourCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetRestaure 3 PC à chaque tourCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetRestaure 5 PC à chaque tourCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetRestaure 7 PC à chaque tourCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PhysiqueEffet1–3 coupsCible1 ennemiCoût14 % PVPuissance40
BénédictionEffet1 coupCible1 ennemiCoût8 PCPuissance120
BénédictionEffet1 coupCible1 ennemiCoût12 PCPuissance190
BénédictionEffet1 coupCible1 ennemiCoût4 PCPuissance50
PassifEffetPrécision des ennemis × 0,33 lorsque l’équipe est encercléeCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetRestaure 8 % des PV et PC max après le combatCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
AbsoluEffetInflige 30 dégâts et restaure des PV · 1 coupCible1 ennemiCoût3 PCPuissance—
PhysiqueEffet1 coupCible1 ennemiCoût3 % PVPuissance25
AltérationEffet50 % : sommeil · 1 coupCibleTous les ennemisCoût8 PCPuissance—
PhysiqueEffet1 coupCible1 ennemiCoût5 % PVPuissance60
SoinEffetBaisudi · 1 coupCibleTous les alliésCoût8 PCPuissance—
GlaceEffet20 % : gel · 1 coupCibleTous les ennemisCoût10 PCPuissance40
GlaceEffet20 % : gel · 1 coupCibleTous les ennemisCoût22 PCPuissance160
GlaceEffet20 % : gel · 1 coupCibleTous les ennemisCoût16 PCPuissance100
MalédictionEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût16 PCPuissance120
MalédictionEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût22 PCPuissance190
MalédictionEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût10 PCPuissance50
NucléaireEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût10 PCPuissance40
NucléaireEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût22 PCPuissance160
NucléaireEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût16 PCPuissance100
VentEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût8 PCPuissance40
VentEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût20 PCPuissance160
VentEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût14 PCPuissance100
MalédictionEffet50 % : confusion, peur, désespoir · 1 coup · ExclusiveCibleTous les ennemisCoût30 PCPuissance160
BénédictionEffet30 % mort instantanée · 1 coupCibleTous les ennemisCoût14 PCPuissance—
BénédictionEffet50 % mort instantanée · 1 coupCibleTous les ennemisCoût26 PCPuissance—
AltérationEffet70 % : oubli · 1 coupCible1 ennemiCoût3 PCPuissance—
AltérationEffet40 % : oubli · 1 coupCibleTous les ennemisCoût8 PCPuissance—
SoutienEffetRetire Makarakarn · 1 coupCibleTous les ennemisCoût9 PCPuissance—
SoutienEffetRenvoie la prochaine attaque magique, sauf de type Absolu · 1 coupCible1 alliéCoût24 PCPuissance—
BénédictionEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût16 PCPuissance120
BénédictionEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût22 PCPuissance190
BénédictionEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût10 PCPuissance50
MalédictionEffet30 % mort instantanée · 1 coupCibleTous les ennemisCoût14 PCPuissance—
MalédictionEffet50 % mort instantanée · 1 coupCibleTous les ennemisCoût26 PCPuissance—
PsyEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût10 PCPuissance40
PsyEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût16 PCPuissance100
PsyEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût22 PCPuissance160
FeuEffet20 % : brûlure · 1 coupCibleTous les ennemisCoût10 PCPuissance40
FeuEffet20 % : brûlure · 1 coupCibleTous les ennemisCoût22 PCPuissance160
FeuEffet20 % : brûlure · 1 coupCibleTous les ennemisCoût16 PCPuissance100
SoutienEffetRakukaja · 1 coupCibleTous les alliésCoût24 PCPuissance—
SoutienEffetRakunda · 1 coupCibleTous les ennemisCoût24 PCPuissance—
AltérationEffet70 % : lavage de cerveau · 1 coupCible1 ennemiCoût3 PCPuissance—
SoutienEffetSukukaja · 1 coupCibleTous les alliésCoût24 PCPuissance—
SoutienEffetSukunda · 1 coupCibleTous les ennemisCoût24 PCPuissance—
SoutienEffetTarukaja · 1 coupCibleTous les alliésCoût24 PCPuissance—
SoutienEffetTarunda · 1 coupCibleTous les ennemisCoût24 PCPuissance—
ÉlectricitéEffet20 % : électrocution · 1 coupCibleTous les ennemisCoût10 PCPuissance40
ÉlectricitéEffet20 % : électrocution · 1 coupCibleTous les ennemisCoût22 PCPuissance160
ÉlectricitéEffet20 % : électrocution · 1 coupCibleTous les ennemisCoût16 PCPuissance100
SoinEffetPatra · 1 coupCibleTous les alliésCoût8 PCPuissance—
SoinEffetRestaure des PV · 1 coupCibleTous les alliésCoût7 PCPuissance40
SoinEffetRestaure 100 % des PV · 1 coupCibleTous les alliésCoût30 PCPuissance—
SoinEffetRestaure des PV · 1 coupCibleTous les alliésCoût12 PCPuissance140
PhysiqueEffet1 coupCible1 ennemiCoût16 % PVPuissance300
AbsoluEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût15 PCPuissance120
AbsoluEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût24 PCPuissance180
AbsoluEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût38 PCPuissance210
PhysiqueEffet25 % : oubli · 1 coupCibleTous les ennemisCoût15 % PVPuissance70
PhysiqueEffet25 % : confusion · 1 coupCibleTous les ennemisCoût19 % PVPuissance110
PhysiqueEffet1 coupCible1 ennemiCoût8 % PVPuissance80
AbsoluEffet1 coup · ExclusiveCibleTous les ennemisCoût55 PCPuissance230
MalédictionEffet25 % mort instantanée · 1 coupCible1 ennemiCoût6 PCPuissance—
PassifEffetProbabilité de mort instantanée de Malédiction × 1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
MalédictionEffet50 % mort instantanée · 1 coupCible1 ennemiCoût12 PCPuissance—
PhysiqueEffet2–3 coupsCible1 ennemiCoût20 % PVPuissance90
AbsoluEffet3 coups · ExclusiveCibleTous les ennemisCoût40 PCPuissance120
PhysiqueEffet35 % : désespoir · 1 coupCible1 ennemiCoût12 % PVPuissance120
SoinEffetRestaure 50 % des PV + Heat Riser · 1 coup · ExclusiveCibleTous les alliésCoût24 PCPuissance—
AltérationEffet50 % : vertige · 1 coupCibleTous les ennemisCoût8 PCPuissance—
PassifEffetDégâts nucléaires infligés × 1,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts nucléaires infligés × 1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
SoutienEffetRetire la résistance Nucléaire pendant 3 tours · 1 coupCibleTous les ennemisCoût6 PCPuissance—
PassifEffetAnnule les dégâts de bénédictionCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEmpêche le lavage de cerveauCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEmpêche la confusionCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetAnnule les dégâts de malédictionCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEmpêche le vertigeCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetAnnule les dégâts électriquesCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetAnnule les dégâts de feuCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEmpêche l’oubliCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetAnnule les dégâts de glaceCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetAnnule les dégâts physiquesCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEmpêche la rageCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEmpêche le sommeilCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetAnnule les dégâts de ventCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
AltérationEffet70 % : désespoir · 1 coupCible1 ennemiCoût3 PCPuissance—
Arme à feuEffet1 coupCible1 ennemiCoût17 % PVPuissance210
PhysiqueEffet25 % : rage · 1 coupCibleTous les ennemisCoût16 % PVPuissance80
SoinEffetRestaure 100 % des PV + Dekunda · 1 coup · ExclusiveCibleTous les alliésCoût38 PCPuissance—
VentEffet1 coupCible1 ennemiCoût42 PCPuissance200
SoinEffetDissipe le vertige, l’oubli, la faim et le sommeil · 1 coupCible1 alliéCoût4 PCPuissance—
AltérationEffet90 % : sommeil · 1 coup · ExclusiveCibleTous les ennemisCoût4 PCPuissance—
PhysiqueEffet1 coupCible1 ennemiCoût10 % PVPuissance100
PsyEffet1 coupCible1 ennemiCoût4 PCPuissance40
PsyEffet1 coupCible1 ennemiCoût8 PCPuissance100
PsyEffet1 coupCible1 ennemiCoût12 PCPuissance160
PassifEffetDégâts psychiques infligés × 1,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts psychiques infligés × 1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
SoutienEffetRetire la résistance Psy pendant 3 tours · 1 coupCibleTous les ennemisCoût6 PCPuissance—
SoutienEffetAjoute la résistance Psy pendant 3 tours · 1 coupCible1 alliéCoût18 PCPuissance—
PsyEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût54 PCPuissance180
PsyEffet1 coupCible1 ennemiCoût48 PCPuissance200
AltérationEffet70 % : confusion · 1 coupCible1 ennemiCoût3 PCPuissance—
PassifEffetProbabilité d’infliger la rage × 1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
SoutienEffetDéfense × 1,3 pendant 3 tours · 1 coupCible1 alliéCoût8 PCPuissance—
SoutienEffetDéfense × 0,7 pendant 3 tours · 1 coupCible1 ennemiCoût8 PCPuissance—
PhysiqueEffet1–3 coupsCibleTous les ennemisCoût13 % PVPuissance30
SoutienEffetTaux de critique +7 % pendant 3 tours · 1 coupCible1 alliéCoût5 PCPuissance—
SoinEffetRestaure 50 % des PV après réanimation · 1 coupCible1 alliéCoût8 PCPuissance—
PassifEffetRestaure 2 % des PV à chaque tourCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetRestaure 4 % des PV à chaque tourCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetRestaure 6 % des PV à chaque tourCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetRenvoie les dégâts de bénédictionCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetRenvoie les dégâts de malédictionCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetRenvoie les dégâts électriquesCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetRenvoie les dégâts de feuCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetRenvoie les dégâts de glaceCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetRenvoie les dégâts nucléairesCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetRenvoie les dégâts physiquesCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetRenvoie les dégâts psychiquesCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetRenvoie les dégâts de ventCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts de bénédiction subis × 0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetVulnérabilité au lavage de cerveau × 0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetVulnérabilité à la confusion × 0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetVulnérabilité au désespoir × 0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetVulnérabilité au vertige × 0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetVulnérabilité à la peur × 0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetVulnérabilité à l’oubli × 0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts psychiques subis × 0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetVulnérabilité au sommeil × 0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts de vent subis × 0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
SoutienEffetTaux de critique +15 % pendant 3 tours · 1 coupCibleTous les alliés et ennemisCoût5 PCPuissance—
Arme à feuEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût24 % PVPuissance300
PhysiqueEffetDégâts infligés × 1,5 après un Transfert · 1 coupCible1 ennemiCoût14 % PVPuissance140
SoinEffetDiarahan + Amrita · 1 coupCibleTous les alliésCoût48 PCPuissance—
SoinEffetRestaure 100 % des PV après réanimation · 1 coupCible1 alliéCoût18 PCPuissance—
BénédictionEffet70 % mort instantanée · 1 coup · ExclusiveCibleTous les ennemisCoût40 PCPuissance—
PassifEffetProbabilité de subir un critique × 0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
BénédictionEffet4–8 coups · ExclusiveCibleTous les ennemisCoût22 PCPuissance15
PassifEffetProbabilité d’infliger une électrocution × 1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PhysiqueEffet35 % : confusion · 1 coupCible1 ennemiCoût10 % PVPuissance100
PhysiqueEffet35 % : vertige · 1 coupCible1 ennemiCoût10 % PVPuissance100
PassifEffetProbabilité d’infliger le sommeil × 1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
Arme à feuEffet1 coupCible1 ennemiCoût9 % PVPuissance80
PassifEffetCommence le combat avec SukukajaCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetCoût en PC × 0,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
AbsoluEffetInflige 10 dégâts et restaure des PC · 1 coupCible1 ennemiCoût3 PCPuissance—
AbsoluEffetAugmente la vulnérabilité aux altérations pendant 3 tours · 1 coupCibleTous les alliés et ennemisCoût5 PCPuissance—
SoutienEffetPrécision et esquive × 1,3 pendant 3 tours · 1 coupCible1 alliéCoût8 PCPuissance—
SoutienEffetPrécision et esquive × 0,7 pendant 3 tours · 1 coupCible1 ennemiCoût8 PCPuissance—
PassifEffetSurvit avec 1 PV à une mort instantanée, une fois par combatCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PhysiqueEffet2–4 coupsCibleTous les ennemisCoût17 % PVPuissance20
PhysiqueEffet1 coupCible1 ennemiCoût21 % PVPuissance360
SoutienEffetAttaque × 1,3 pendant 3 tours · 1 coupCible1 alliéCoût8 PCPuissance—
SoutienEffetAttaque × 0,7 pendant 3 tours · 1 coupCible1 ennemiCoût8 PCPuissance—
AltérationEffet70 % : rage · 1 coupCible1 ennemiCoût3 PCPuissance—
PhysiqueEffet3–5 coupsCible1 ennemiCoût17 % PVPuissance20
AltérationEffet40 % : confusion · 1 coupCibleTous les ennemisCoût8 PCPuissance—
PhysiqueEffet35 % : peur · 1 coupCible1 ennemiCoût8 % PVPuissance70
SoutienEffetRetire Tetrakarn · 1 coupCibleTous les ennemisCoût9 PCPuissance—
SoutienEffetAnnule la prochaine attaque de mort instantanée · 1 coupCibleTous les alliésCoût24 PCPuissance—
SoutienEffetRenvoie la prochaine attaque physique ou d’arme à feu · 1 coupCible1 alliéCoût24 PCPuissance—
SoutienEffetTarukaja + Rakukaja + Sukukaja, uniquement lorsque l’équipe est encerclée · 1 coupCibleTous les alliésCoût30 PCPuissance—
ÉlectricitéEffet26 % : électrocution · 1 coupCible1 ennemiCoût48 PCPuissance200
FeuEffet70 % : peur · 1 coup · ExclusiveCibleTous les ennemisCoût34 PCPuissance210
PassifEffetLance Sukukaja après un TransfertCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetTaux de critique des armes à feu +25 %CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
Arme à feuEffet3 coupsCibleTous les ennemisCoût16 % PVPuissance30
PassifEffetDégâts infligés × 1,25, avec possibilité de dépasser le plafond de dégâts · ExclusiveCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetEmpêche la confusion, la peur, la rage et le désespoir · ExclusiveCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
VentEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût48 PCPuissance200
PhysiqueEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût13 % PVPuissance80
PhysiqueEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût18 % PVPuissance110
PassifEffetRestaure 100 % des PV et PC max après le combatCibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PhysiqueEffet1 coupCibleTous les ennemisCoût23 % PVPuissance210
AltérationEffet50 % : rage · 1 coupCibleTous les ennemisCoût8 PCPuissance—
ÉlectricitéEffet24 % : électrocution · 1 coupCibleTous les ennemisCoût54 PCPuissance180
PassifEffetDégâts de vent infligés × 1,5CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
PassifEffetDégâts de vent infligés × 1,25CibleSoi-mêmeCoûtPassifPuissance—
SoutienEffetRetire la résistance Vent pendant 3 tours · 1 coupCibleTous les ennemisCoût6 PCPuissance—
SoutienEffetAjoute la résistance Vent pendant 3 tours · 1 coupCible1 alliéCoût18 PCPuissance—
ÉlectricitéEffet25 % : électrocution · 1 coupCible1 ennemiCoût4 PCPuissance40
ÉlectricitéEffet25 % : électrocution · 1 coupCible1 ennemiCoût12 PCPuissance160
ÉlectricitéEffet25 % : électrocution · 1 coupCible1 ennemiCoût8 PCPuissance100

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