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Succès

Retrouvez les trophées et succès de Persona 5 Royal, leurs conditions de déblocage et des conseils pour les obtenir.

53 sur 53 succès

L'esprit de la rébellion

Vous avez obtenu Arsène.

Joker obtient Arsène pendant la séquence d’ouverture du château. Terminez son premier éveil et le combat qui suit. Aucune fusion, aucun achat ni aucune action facultative n’est nécessaire.

Je suis toi, tu es moi…

Vous avez obtenu une Persona via la négociation.

Pendant un braquage, parlez à une Ombre et choisissez de la recruter comme Persona. Exploitez ses faiblesses ou les coups critiques pour mettre les ennemis à terre, puis adaptez vos réponses à sa personnalité. Demander de l’argent ou un objet produit un autre résultat.

Accrochez-vous bien !

Vous avez utilisé le grappin.

Utilisez un point d’accroche indiqué lorsque Royal présente le grappin de Joker dans le palais du château. Cette action fait partie du tutoriel de déplacement et ne demande aucun outil acheté.

Travail d'équipe

Vous avez effectué un Transfert.

Mettez à terre un ennemi encore debout pour obtenir une action supplémentaire, puis utilisez le Transfert pour donner cette action à un coéquipier disponible. Effectuez le passage de relais. Exploiter une faiblesse sans transférer l’action ne suffit pas.

Maître technicien

Vous avez déclenché un coup technique.

Infligez une altération d’état, puis frappez avec une attaque qui produit des dégâts techniques contre celle-ci. Vous pouvez par exemple endormir un ennemi sensible avec Dormina, puis lui infliger des dégâts. Toucher une faiblesse ne constitue pas à lui seul un coup technique.

Explosion malencontreuse

Un ennemi a été vaincu suite à l'explosion d'une Ombre calamiteuse.

Repérez une Ombre calamiteuse lumineuse dans un groupe. Affaiblissez d’abord un autre ennemi, puis battez l’Ombre calamiteuse pour que son explosion achève cet ennemi. Éliminer uniquement l’Ombre lumineuse ne suffit pas.

Succès lié à l’histoire 1

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Terminez le palais du château de Kamoshida avant l’échéance, en envoyant la carte de visite puis en affrontant son maître. Sécuriser l’itinéraire d’infiltration ne suffit pas à terminer le palais.

Des débuts ravageurs

Vous avez utilisé la Guillotine.

Dans la Chambre de velours, fusionnez deux Personas avec la guillotine normale. Choisissez un résultat que vous pouvez créer et terminez l’exécution. Enregistrez au préalable tout ingrédient dont vous souhaitez conserver les compétences actuelles.

Prêts pour l'action !

Vous avez formé votre escouade de voleurs.

Nommez l’équipe lorsque les Voleurs fantômes se constituent après le premier palais. Le nom choisi ne change pas l’obtention du succès.

Pas à pas

Vous avez mené à bien une requête du Mémento.

Terminez une requête du Mémento en trouvant puis en battant l’Ombre visée. La requête d’introduction offre une première occasion. Recevoir une requête dans vos messages ne suffit pas à la résoudre.

À la découverte de Tokyo

Vous êtes allé à un point de rendez-vous accompagné.

Passez du temps avec un Confident dans un lieu de sortie, par exemple un restaurant ou un parc. Acceptez une invitation ou invitez un Confident disponible dans un lieu débloqué. Débloquer le lieu sur la carte sans y aller ensemble ne compte pas.

Jolie frappe !

Vous avez frappé la balle dans les cages de frappeur.

Allez aux cages de frappe de Yongen-Jaya et touchez une balle. Ajustez la position de la batte pour l’intercepter, puis frappez au bon moment. N’importe quelle frappe réussie compte. Inutile de réaliser un home run ou une séance parfaite.

Voleur aguerri

Un accessoire de compétence a été dérobé au maître d'un Palais.

Récupérez les trois graines de convoitise d’un même palais. Elles forment un accessoire de cristal. Après avoir terminé ce palais, rendez visite à José dans le Mémento pour qu’il le transforme en anneau du maître du palais.

L’objectif est l’accessoire amélioré, pas une carte de compétence ordinaire. Si vous avez oublié une graine dans un palais terminé, consultez la boutique de José, où les achats se font avec des fleurs, pour la récupérer plutôt que de considérer la partie comme perdue.

Le client préféré de Jose

Vous avez échangé des fleurs dans le Mémento.

Ramassez des fleurs en parcourant le Mémento, trouvez José et achetez-lui un objet avec ces fleurs. Elles servent de monnaie dans sa boutique. Dépenser des tampons pour améliorer la cognition débloque un autre succès.

N'oubliez pas de pointer !

Vous avez travaillé à mi-temps.

Postulez à un petit boulot à l’aide des prospectus du passage souterrain de Shibuya, puis effectuez un service sur place. Triple Seven est une première option accessible. Postuler sans travailler ne débloque pas le succès.

Voleur philatéliste

Vous avez échangé des tampons dans le Mémento.

Récupérez un tampon à une borne du Mémento, puis parlez à José et dépensez des tampons pour améliorer un réglage de cognition. Choisissez un bonus d’EXP, d’argent ou d’objets. Ramasser un tampon sans l’échanger ne suffit pas.

Succès lié à l’histoire 2

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Terminez le palais du musée de Madarame et son combat final après avoir envoyé la carte de visite. Il s’agit du deuxième palais de l’histoire principale.

Propre comme un sou neuf

Vous avez nettoyé le café Leblanc.

Lors d’un soir libre au Leblanc, utilisez les toilettes du rez-de-chaussée et choisissez de nettoyer le café. Ranger la chambre de Joker au début de l’histoire est une autre activité.

Instabilité cognitive

Une déviation est apparue dans le Mémento.

Entrez dans un étage inhabituel généré aléatoirement dans le Mémento, par exemple un étage sombre ou particulièrement rempli d’Ombres. Explorez les étages ordinaires lors de vos déplacements pour les requêtes. Il s’agit d’une rencontre, pas d’un réglage à acheter à José.

Spécial !

Vous avez effectué un Spécial.

Après le déblocage du premier duo de Spécial pendant l’arc de la banque, activez l’invite correspondante en combat. Voir la conversation d’introduction du duo ne suffit pas. Laissez l’attaque se dérouler.

Une entreprise risquée

Vous avez mené une exécution pendant une Alarme de fusion.

Après l’introduction des alarmes de fusion pendant l’arc de la banque, revenez dans la Chambre de velours pendant une alarme et effectuez une exécution. Une fusion normale de deux Personas convient.

Malgré le nom du succès, il n’est pas nécessaire de provoquer un accident. Il suffit d’effectuer l’exécution pendant l’alarme.

Une expérience sublime

Vous avez envoyé une Persona à la Chaise électrique.

Utilisez la Chaise électrique dans la Chambre de velours après son introduction pendant l’arc du musée. Choisissez une Persona et fournissez le matériau de transmutation nécessaire pour la transformer en objet.

Vérifiez le résultat avant de confirmer, car la Persona et le matériau sont consommés. Ce succès ne nécessite pas d’alarme de fusion.

Succès lié à l’histoire 3

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Volez le Trésor du palais de la banque de Kaneshiro et battez son maître. Atteindre le coffre-fort n’est qu’une étape préparatoire. Le succès est accordé une fois le cambriolage terminé.

Tir sur cible

Vous avez joué aux fléchettes.

Retournez au Penguin Sniper de Kichijoji pendant votre temps libre et terminez une partie de fléchettes. La visite scénarisée d’introduction avec Ryuji ne compte pas. Inutile de gagner ou de maximiser un rang de Transfert.

Victoire qui vaut de l'or

Vous avez obtenu un Démon du Trésor.

Recrutez un Démon du Trésor pendant un braquage au lieu de le détruire pour obtenir de l’EXP. Libérez un emplacement de Persona avant la tentative et exploitez sa véritable faiblesse dans Royal ou une méthode adaptée pour le mettre à terre.

Les Démons du Trésor apparaissent à partir de l’arc du musée, puis aussi dans le Mémento. Leurs faiblesses diffèrent de celles de Persona 5 d’origine. Consultez la fiche Royal de celui que vous rencontrez.

Succès lié à l’histoire 4

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Terminez le combat scénarisé du palais de la pyramide et résolvez le palais de Futaba. Cette récompense appartient à l’histoire principale, et non à une requête facultative du Mémento.

Seconde vie

Vous avez vendu d'anciens vêtements chez Furugi no Neuchi.

Gardez au moins une armure sale trouvée dans un palais ou le Mémento, puis vendez-la chez Furugi no Neuchi, la friperie de Kichijoji. Vendre de l’équipement à la boutique d’airsoft n’est pas la même transaction.

Un véritable Confident

Vous avez atteint le niveau maximum auprès d'un Confident.

Atteignez le rang 10 avec un Confident. Choisissez une relation que vous pouvez faire progresser régulièrement, ou avancez dans l’histoire pour un Confident dont la progression est automatique. Inutile de maximiser toutes les relations.

Un sacrifice nécessaire

Vous avez envoyé une Persona à la Potence.

Une fois la potence disponible pendant l’arc de la pyramide, renforcez une Persona dans la Chambre de velours en lui sacrifiant une autre Persona. Cette opération transfère de l’EXP. La fusion normale de deux Personas est une autre exécution.

Toucher sa bille

Vous avez joué au billard.

Choisissez le billard au Penguin Sniper de Kichijoji et terminez l’activité. Une première séance ordinaire suffit. L’équipement, les livres de techniques avancées et le rang technique maximal ne sont pas requis.

L'élue de mon cœur

Vous avez approfondi l'une de vos relations.

Une réponse amicale peut fermer la branche romantique de ce Confident pour cette partie.

Développez une relation permettant une romance et choisissez la réponse romantique lorsque le dialogue se divise. Respectez les prérequis propres au personnage. Plusieurs Confidentes adultes vérifient aussi des réponses données plus tôt.

Un rang élevé ne suffit pas à établir une romance. Sauvegardez avant la conversation décisive et consultez la fiche du Confident. Il n’est pas nécessaire de fréquenter plusieurs personnages.

Succès lié à l’histoire 5

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Terminez le palais du spatioport d’Okumura. Pour son boss chronométré, préparez plusieurs éléments et des enchaînements de Transfert afin d’éliminer toute une vague de robots avant son remplacement.

Une amélioration de pro

Vous avez personnalisé une arme à feu.

Portez le Courage au rang 4 pour commencer la relation du Pendu avec Iwai et débloquer la personnalisation des armes à feu. Chez Untouchable, à Shibuya, choisissez la personnalisation et achetez une modification pour une arme que vous possédez.

Acheter seulement une nouvelle arme ne suffit pas. Vérifiez le compromis de la modification avant de payer. Toute personnalisation effectuée remplit la condition.

Succès lié à l’histoire 6

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Terminez le palais du casino et le combat contre son maître lors du cambriolage prévu par l’histoire. Gardez une sauvegarde séparée avant l’interrogatoire qui suit si vous souhaitez poursuivre jusqu’aux palais suivants.

Le masque de l'intellect

Vous êtes devenu major de votre promotion.

Atteignez le rang 5 en Connaissance avant une période d’examens et répondez correctement à toutes les questions.

Portez la Connaissance au rang 5 (Erudite) et donnez toutes les bonnes réponses pendant une série d’examens. Des réponses correctes ne suffisent pas à obtenir la première place si votre Connaissance est inférieure.

Consultez les résultats après les examens. Choisissez une période assez tardive pour avoir atteint le rang 5 et gardez une sauvegarde avant les épreuves, afin qu’une erreur ne vous fasse pas perdre cette occasion.

Coup de chaud

Vous n'avez pas supporté la vapeur des bains publics.

Allez aux bains publics de Yongen-Jaya un soir de pluie. Le malaise lié à la chaleur est aléatoire. Réessayez un autre soir pluvieux si Joker supporte le bain.

Un bain ordinaire réussi ne remplit pas la condition. Sauvegardez avant l’activité si vous souhaitez réessayer sans consommer une autre soirée.

Bourreau rentable

Vous avez utilisé la Guillotine de groupe.

Commencez la relation de la Force en montrant aux jumelles un Jack Frost possédant Mabufu. Le rang 1 débloque la guillotine de groupe. Effectuez ensuite l’une de ses fusions spéciales avec les ingrédients indiqués.

Ces recettes sont fixes. Vous ne pouvez pas choisir trois Personas quelconques. Jack Frost apprend Mabufu au niveau 12. Le calculateur de fusion peut vous aider à obtenir les ingrédients sans recourir à une recette de Persona 5 d’origine ou incompatible avec les DLC.

Succès lié à l’histoire 7

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Poursuivez après l’interrogatoire de novembre sans trahir vos coéquipiers, puis terminez le palais du paquebot de Shido. Le rang 9 de l’Édile n’est pas nécessaire pour ce palais. Il détermine plus tard l’accès au semestre supplémentaire de Royal.

Succès lié à l’histoire 8

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Le 24 décembre, traversez les profondeurs du Mémento et refusez l’accord proposé. Terminez les combats scénarisés qui suivent, dont Yaldabaoth. Il n’est pas nécessaire de terminer toutes les requêtes facultatives ni de récupérer tous les tampons.

Argent facile

Vous avez remporté la loterie.

Achetez un billet de loterie ordinaire au stand de la place de la gare de Shibuya, puis revenez vérifier le résultat après le délai annoncé. Un lot admissible suffit. Inutile de viser le gros lot.

Acheter un billet ne constitue pas une victoire. Vérifiez les tirages ordinaires plutôt que de compter sur la loterie spéciale d’été pour ce succès.

Une soirée à Kichijoji

Vous vous êtes rendu au club de jazz.

Atteignez le rang 4 de la Justice avec Akechi pour découvrir le Jazz Jin à Kichijoji. Revenez un soir libre, invitez un coéquipier et passez la soirée sur place.

L’introduction du rang 4 débloque l’accès. Faites une visite séparée pour le succès. Consultez le bonus du soir si vous souhaitez aussi renforcer un coéquipier en particulier.

Perfection absolue

Vous avez maximisé toutes les stats sociales.

Portez la Connaissance, le Courage, la Maîtrise, la Gentillesse et le Charme au rang 5. Suivez la statistique la plus basse au lieu de répéter une activité pour une statistique déjà au maximum.

Profitez des réponses en cours, des grilles de mots croisés et de l’entretien de la plante, en complément des activités qui consomment du temps, comme la lecture, le travail et la fabrication. Commencer tôt facilite la progression des Confidents dont les rangs avancés demandent aussi des statistiques élevées.

Succès lié à l’histoire 9

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Terminez l’histoire principale et regardez la fin. La fin complète de l’histoire d’origine comme celle du troisième semestre de Royal peuvent satisfaire cette condition. Pour obtenir tous les succès, gardez l’accès au troisième semestre plutôt que de considérer ce seul succès comme la fin de votre parcours.

Succès lié à l’histoire 10

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Nécessite l’accès au troisième semestre de Royal, pas simplement un Confident au rang 10.

Assistez au troisième éveil d’un membre de l’équipe en janvier. La deuxième Persona obtenue au rang 10 du Confident n’est pas l’évolution requise pour ce succès.

L’événement de Morgana du 10 janvier offre un troisième éveil sur la route de Royal. Les autres membres admissibles proposent leurs propres rencontres après avoir terminé leur relation de Confident. Respectez d’abord l’échéance du rang 9 de Maruki pour pouvoir accéder à janvier.

Une expérience mystique

Vous avez visité un temple.

Entrez dans le temple de Kichijoji pendant votre temps libre en journée et participez à la méditation. Passer devant le temple dans la rue ne compte pas. Acceptez d’y consacrer l’activité.

En quête de pouvoir

La psyché du Mémento a été entièrement modifiée.

Dans le menu des tampons de José, maximisez une catégorie de cognition : EXP, argent ou objets. Il n’est pas nécessaire de maximiser les trois, de terminer toutes les requêtes ou de récupérer tous les tampons du Mémento.

Ramassez les tampons fixes pendant votre descente et explorez les bornes supplémentaires qui peuvent apparaître dans les étages générés. Concentrez les améliorations sur une catégorie jusqu’à remplir sa jauge.

Succès lié à l’histoire 11

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Atteignez le rang 9 de l’Édile au plus tard le 17 novembre pour conserver l’accès au troisième semestre.

Atteignez le rang 9 avec Takuto Maruki avant son départ le 18 novembre. Le 17 novembre est le dernier jour pour organiser la rencontre nécessaire. Le rang 10 est ensuite obtenu dans l’histoire. Lors des choix de fin en novembre et décembre, refusez les conclusions anticipées.

Au troisième semestre, refusez la nouvelle réalité, sécurisez à temps l’itinéraire du dernier palais et terminez l’affrontement final. Les rangs facultatifs d’Akechi et de Kasumi ajoutent des scènes ou du contenu relationnel. Ils ne conditionnent pas l’accès au semestre.

Entraînement intensif

Vous avez utilisé l'encens pour une Persona en confinement.

Débloquez le confinement au rang 3 de la Force tant que les demandes des jumelles sont disponibles.

Atteignez le rang 3 de la Force pour débloquer le confinement. Obtenez un encens, placez une Persona en confinement et brûlez l’encens pour son entraînement. Laisser une Persona en confinement sans encens ne suffit pas.

La boutique d’encens de Kichijoji en vend, et José en propose aussi dans le Mémento. Le succès récompense son utilisation. Inutile d’attendre l’apparition d’une compétence de résistance particulière.

Attrape-moi si tu peux !

Vous avez obtenu une récompense aux machines à pince.

Une fois Akihabara accessible, jouez à la machine à pince de la salle d’arcade jusqu’à gagner un lot. Une tentative ratée ne suffit pas. La machine ne consomme aucun créneau de temps. Revenez lorsqu’un nouvel essai devient possible.

Initiation à la pêche

Vous avez passé du temps à l'étang de pêche.

Débloquez Ichigaya grâce à l’invitation de Ryuji à pêcher ou en lisant Fishpond Spotter, puis retournez seul à l’étang et consacrez une séance à la pêche.

Lancez près d’un poisson, attendez qu’il morde et remontez-le en gardant le flotteur dans la zone sûre. Attraper un poisson permet de terminer l’activité. Débloquer Ichigaya ou participer à la sortie d’introduction ne constitue pas la visite autonome recherchée.

Rebelle de haut niveau

Vous avez triomphé de la faucheuse.

Battez la faucheuse dans le Mémento. Attendez à un étage ordinaire jusqu’à entendre ses chaînes et la voir apparaître. Préparez-vous d’abord dans une zone sûre plutôt que d’attendre avec peu de PV ou de PC.

Prévoyez une équipe développée, des soins de groupe, des moyens de réanimation et des améliorations défensives utiles. Gardez Joker en vie, gérez les bonus et malus, et protégez-vous contre une attaque chargée au lieu d’attaquer à chaque tour.

Sauvegardez avant la tentative et revenez plus tard si vous ne survivez pas à ses attaques. Dans Royal, la faucheuse est immunisée contre le désespoir. L’ancienne astuce de la saison de la grippe de Persona 5 ne fonctionne donc pas.

Le maître d'Akihabara

Vous avez commandé sur le menu spécial du Maid café.

Allez au maid café d’Akihabara et récupérez 20 tampons sur sa carte de fidélité. Les commandes rapportent un tampon par tranche de 1 000 ¥ dépensés. Les visites du samedi ajoutent quatre tampons bonus.

Une fois les 20 tampons obtenus, revenez et commandez le menu spécial. Remplir la carte prépare l’obtention du succès, mais ne le débloque pas. Prévoyez l’argent et plusieurs visites avant la fin du calendrier.

Voleur fantôme légendaire

Vous avez obtenu tous les succès.

Débloquez les 52 autres succès Steam. Il s’agit de la récompense finale de la liste de succès de Royal, pas d’une demande supplémentaire de terminer toutes les listes du jeu.

Les succès Steam ne demandent pas d’obtenir toutes les Personas, de maximiser tous les Confidents, de terminer toutes les requêtes du Mémento ni toutes les récompenses du repaire des Voleurs. Vérifiez les succès restants séparément, surtout l’accès au troisième semestre, les examens et les activités facultatives soumises à des prérequis.

AstraVoy: Guides, références et outils pour Persona 5 Royal.