Aller au contenu principal

Coups techniques et altérations

Associez les altérations aux bonnes attaques et comprenez quand un coup technique peut mettre l’ennemi à terre.

Un coup technique exploite une altération

Un coup technique consiste à frapper une cible souffrant d’une altération avec une attaque compatible. Il offre une autre façon de mettre les ennemis sous pression lorsque leurs faiblesses sont difficiles à exploiter ou inexistantes. Appliquer l’altération et en profiter demandent deux actions distinctes. Prévoyez qui se charge de chacune.

Au début de Royal, un coup technique ne met pas automatiquement l’ennemi à terre. Ne comptez donc pas sur un Transfert garanti après ce type de coup. Les améliorations obtenues au billard renforcent ce système. Au rang 4, les coups techniques admissibles mettent les ennemis à terre.

Commencer par quelques combinaisons fiables

Apprenez quelques combinaisons avant de construire tout votre stock autour des altérations. Les associations ci-dessous sont disponibles de base. Le livre Knowing the Heart en ajoute d’autres plus tard. L’attaque choisie doit toujours tenir compte des affinités de la cible.

Faites défiler le tableau horizontalement pour voir toutes les colonnes.

Exemples de combinaisons techniques de base
AltérationAttaque compatible
BrûlureVent ou Nucléaire
GelPhysique ou Nucléaire
ÉlectrocutionPhysique ou Nucléaire
SommeilToute attaque infligeant des dégâts
PeurPsy

Vérifier les immunités et la durée des altérations

Les boss et d’autres ennemis peuvent résister aux altérations. Une compétence qui échoue à répétition ne constitue pas un moyen fiable d’obtenir des actions supplémentaires. Changez de plan au lieu de consacrer tout le tour de l’équipe à la même tentative.

Certaines altérations disparaissent lorsque la cible est touchée. Le sommeil crée par exemple une ouverture, mais prend fin après l’attaque suivante. Profitez de cette action pour infliger des dégâts utiles ou contrôler l’adversaire. Attention aux attaques de mêlée contre une cible électrocutée : l’électrocution peut se transmettre à l’attaquant.

Périmètre et sources

Sources et crédits de Persona 5 Royal

Cet article concerne Persona 5 Royal. Ses règles et sa progression ne constituent pas un parcours pour Persona 5 d’origine. Strikers et Tactica ne sont pas couverts.

Les explications et recommandations sont rédigées par AstraVoy. Les références communautaires documentent les mécaniques et les conditions. Les priorités suggérées ne sont ni une stratégie officielle d’ATLUS ni un calendrier obligatoire.

  • aqiu384 : référence du métavers de Royal (aqiu384 (communauté)). Combat, fusion, systèmes des palais et Mémento de Royal. Référence conservée à une révision précise, et non parcours optimisé.
  • Référence du Transfert et des coups techniques de Royal (Persona 5 Royal Wiki / Wikiwiki (communauté, japonais)). Nouvelles mises à terre, chaînes de Transfert et fonctionnement des coups techniques dans Royal. La prose du guide n’est pas reproduite littéralement.
  • Prérequis des fléchettes et du billard dans Royal (Persona 5 Royal Wiki / Wikiwiki (communauté, japonais)). Rangs 2/3/4 de Royal et prérequis de Maîtrise 2/3/5. Noms anglais recoupés avec la liste des boutiques de la référence du monde réel et l’article indexé du Megami Tensei Wiki sur le billard.

AstraVoy: Guides, références et outils pour Persona 5 Royal.