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Faiblesses et Transfert

Enchaînez les mises à terre et les Transferts au lieu de dépenser toutes vos actions supplémentaires sur la même cible.

Renverser un ennemi encore debout

Toucher la faiblesse d’un ennemi encore debout peut accorder une action supplémentaire. Le Transfert permet de la confier à un coéquipier admissible, même s’il a déjà joué son tour normal. Dans Royal, les nouveaux membres de l’équipe disposent du Transfert sans devoir débloquer l’avantage individuel de Confident exigé dans le jeu d’origine.

Observez tout le groupe ennemi avant d’attaquer. Si deux éléments différents sont nécessaires, confiez l’action suivante à quelqu’un capable de toucher une cible restante. Renverser tous les ennemis vulnérables avec le premier sort de zone peut supprimer les cibles dont vous aviez besoin pour enchaîner les Transferts.

Construire la chaîne autour de l’action finale

Une chaîne ne peut pas revenir indéfiniment aux mêmes coéquipiers. Chaque Transfert successif renforce son destinataire. Lors d’une chaîne complète de quatre personnages, le dernier peut utiliser ses compétences sans leur coût habituel en PV ou en PC pour cette action. Prévoyez qui doit agir en dernier avant de commencer.

Un Transfert n’oblige pas à attaquer. Un destinataire grièvement blessé peut avoir besoin de se soigner. De même, contre une cible sans faiblesse exploitable, une altération suivie d’un coup technique peut être plus utile qu’un sort élémentaire inefficace.

Améliorer le rang de Transfert aux fléchettes

Les fléchettes à Kichijoji améliorent le rang de Transfert de chaque personnage. Ce rang est distinct du rang technique de toute l’équipe, qui augmente au billard. Un rang de Transfert plus élevé améliore les bénéfices reçus par le personnage lorsqu’on lui passe la main.

Privilégiez les coéquipiers que vous utilisez réellement. C’est un conseil d’organisation, pas un calendrier imposé. Il reste possible de construire des chaînes efficaces avant que tous les personnages atteignent leur rang maximal.

Périmètre et sources

Sources et crédits de Persona 5 Royal

Cet article concerne Persona 5 Royal. Ses règles et sa progression ne constituent pas un parcours pour Persona 5 d’origine. Strikers et Tactica ne sont pas couverts.

Les explications et recommandations sont rédigées par AstraVoy. Les références communautaires documentent les mécaniques et les conditions. Les priorités suggérées ne sont ni une stratégie officielle d’ATLUS ni un calendrier obligatoire.

AstraVoy: Guides, références et outils pour Persona 5 Royal.