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Matador

La MortNiveau de base 17

Statistiques de base au niv. 17

Force
11
Magie
13
Endurance
10
Agilité
16
Chance
8

Affinités

Physique
Normal
Arme à feu
Normal
Feu
Normal
Glace
Normal
Électricité
Faible
Vent
Annule
Psy
Normal
Nucléaire
Normal
Bénédiction
Normal
Malédiction
Normal

Trait (Potent Hypnosis): Les bonus -kaja et de critique lancés par le porteur durent 1 tour de plus

Chaise électrique

Résultats de la Chaise électrique pour Matador
NormalAlarme de fusion
Protections
Protections

Compétences

Compétences initiales et apprises par niveau — Matador
NiveauCompétenceTypeCoûtEffet
Compétences initiales
InitialePsy4 PC1 coup · 1 ennemi · Puissance 40
InitialePassifPassifEmpêche le vertige · Soi-même
InitialeSoutien8 PCPrécision et esquive × 1,3 pendant 3 tours · 1 coup · 1 allié
Compétences apprises par niveau
Niv. 18Psy10 PC1 coup · Tous les ennemis · Puissance 40
Niv. 20Arme à feu12 % PV2 coups · 1 ennemi · Puissance 50
Niv. 22Physique17 % PV2–4 coups · Tous les ennemis · Puissance 20

Recettes de fusion

AstraVoy: Guides, références et outils pour Persona 5 Royal.