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Angel

La JusticeNiveau de base 9

Statistiques de base au niv. 9

Force
6
Magie
9
Endurance
5
Agilité
9
Chance
5

Affinités

Physique
Normal
Arme à feu
Faible
Feu
Normal
Glace
Normal
Électricité
Résiste
Vent
Normal
Psy
Normal
Nucléaire
Normal
Bénédiction
Annule
Malédiction
Faible

Trait (Skillful Combo): Dégâts monocibles infligés × 1,2 après un Transfert

Chaise électrique

Résultats de la Chaise électrique pour Angel
NormalAlarme de fusion
Carte de compétence
Carte de compétence

Compétences

Compétences initiales et apprises par niveau — Angel
NiveauCompétenceTypeCoûtEffet
Compétences initiales
InitialeBénédiction4 PC1 coup · 1 ennemi · Puissance 50
InitialeAltération3 PC70 % : oubli · 1 coup · 1 ennemi
InitialeSoin3 PCRestaure des PV · 1 coup · 1 allié · Puissance 50
Compétences apprises par niveau
Niv. 10Soin4 PCDissipe la brûlure, le gel et l’électrocution · 1 coup · 1 allié
Niv. 11PassifPassifEsquive contre Malédiction × 1,15 · Soi-même
Niv. 12Soutien10 PCRetire les effets -kunda · 1 coup · Tous les alliés

Recettes de fusion

AstraVoy: Guides, références et outils pour Persona 5 Royal.