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Koppa Tengu

La TempéranceNiveau de base 11

Statistiques de base au niv. 11

Force
7
Magie
8
Endurance
8
Agilité
11
Chance
6

Affinités

Physique
Normal
Arme à feu
Normal
Feu
Normal
Glace
Faible
Électricité
Normal
Vent
Résiste
Psy
Normal
Nucléaire
Normal
Bénédiction
Faible
Malédiction
Normal

Trait (Intense Focus): Dégâts magiques monocibles infligés × 1,2

Chaise électrique

Résultats de la Chaise électrique pour Koppa Tengu
NormalAlarme de fusion
Accessoire

Compétences

Compétences initiales et apprises par niveau — Koppa Tengu
NiveauCompétenceTypeCoûtEffet
Compétences initiales
InitialeVent3 PC1 coup · 1 ennemi · Puissance 40
InitialeSoutien8 PCPrécision et esquive × 1,3 pendant 3 tours · 1 coup · 1 allié
Compétences apprises par niveau
Niv. 12PassifPassif25 % de l’EXP gagnée lorsque la Persona est inactive · Soi-même
Niv. 13Altération3 PC70 % : rage · 1 coup · 1 ennemi
Niv. 13PassifPassifProbabilité d’infliger la rage × 1,25 · Soi-même
Niv. 15Altération8 PC50 % : rage · 1 coup · Tous les ennemis

Recettes de fusion

AstraVoy: Guides, références et outils pour Persona 5 Royal.