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Shiki-Ouji

Le ChariotNiveau de base 18

Statistiques de base au niv. 18

Force
16
Magie
14
Endurance
12
Agilité
9
Chance
10

Affinités

Physique
Annule
Arme à feu
Annule
Feu
Normal
Glace
Normal
Électricité
Normal
Vent
Normal
Psy
Normal
Nucléaire
Faible
Bénédiction
Annule
Malédiction
Annule

Trait (Psychic Bloodline): Coût des compétences psychiques × 0,5

Chaise électrique

Résultats de la Chaise électrique pour Shiki-Ouji
NormalAlarme de fusion
Carte de compétence
Carte de compétence

Compétences

Compétences initiales et apprises par niveau — Shiki-Ouji
NiveauCompétenceTypeCoûtEffet
Compétences initiales
InitialeSoutien8 PCAttaque × 1,3 pendant 3 tours · 1 coup · 1 allié
InitialeAltération3 PC70 % : rage · 1 coup · 1 ennemi
InitialeArme à feu12 % PV2 coups · 1 ennemi · Puissance 50
Compétences apprises par niveau
Niv. 19Psy10 PC1 coup · Tous les ennemis · Puissance 40
Niv. 21Soutien10 PCRetire les effets -kaja · 1 coup · Tous les ennemis
Niv. 23Psy8 PC1 coup · 1 ennemi · Puissance 100
Niv. 24Physique16 % PV25 % : rage · 1 coup · Tous les ennemis · Puissance 80

Recettes de fusion

AstraVoy: Guides, références et outils pour Persona 5 Royal.