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Nekomata

Le BateleurNiveau de base 17

Statistiques de base au niv. 17

Force
13
Magie
10
Endurance
12
Agilité
15
Chance
8

Affinités

Physique
Normal
Arme à feu
Normal
Feu
Normal
Glace
Normal
Électricité
Faible
Vent
Normal
Psy
Résiste
Nucléaire
Normal
Bénédiction
Normal
Malédiction
Normal

Trait (Foul Odor): Probabilité d’infliger une altération × 2 après un Transfert

Chaise électrique

Résultats de la Chaise électrique pour Nekomata
NormalAlarme de fusion

Compétences

Compétences initiales et apprises par niveau — Nekomata
NiveauCompétenceTypeCoûtEffet
Compétences initiales
InitialeVent8 PC1 coup · Tous les ennemis · Puissance 40
InitialePhysique8 % PV35 % : peur · 1 coup · 1 ennemi · Puissance 70
InitialeAltération3 PC70 % : peur · 1 coup · 1 ennemi
Compétences apprises par niveau
Niv. 18Physique9 % PV35 % : rage · 1 coup · 1 ennemi · Puissance 80
Niv. 20Soutien6 PCRetire la résistance Vent pendant 3 tours · 1 coup · Tous les ennemis
Niv. 21Soutien18 PCAjoute la résistance Électricité pendant 3 tours · 1 coup · 1 allié
Niv. 22PassifPassifEsquive contre Électricité × 1,15 · Soi-même

Recettes de fusion

AstraVoy: Guides, références et outils pour Persona 5 Royal.